interview anita sarkeesian
Anita Sarkeesianにとって、ビデオゲームキックスタータープロジェクトのTropes vs Womenのエキサイティングな経験だったに違いありません。 Tropes vs. Womenが最初にインターネットの人気を博したホスティングサイト、Feminist Frequencyの名前で放送されたビデオシリーズのゲーム中心のシーズンは、たった1日で合計6,000ドルの資金調達を簡単に達成しました。これは、フェミニストのレンズを通して、メディアに対する高品質の批評が求められている証拠です。
資金提供の3週間以内に、反対勢力もそれを明らかにしました。このプロジェクトに対するアニタのYouTubeビデオに応えて、かなり多くの異なる志向のゲーマーが、彼女の趣味に対するフェミニストの批判を検証することを決定しました。もっと。
彼らのinりはすぐに裏目に出ました。嫌がらせのニュースは、ビデオゲームのTropes vs Womenをさらに宣伝し、驚異的なレベルの同情を生み出し、アニタの道を支えました。すべてのストレッチ目標がすでに達成されているにもかかわらず、最後の5日間だけで約6,000人の貢献者の財布から10万ドルの資金が急増しました。
ほこりが落ち着いたので、私はアニタと彼女のメディアへの投資と彼女の今後のビデオから期待できることについて話すことができました。
Destructoid:趣味としてゲームを始めたきっかけは何ですか?また、メディアとの関係をどのように説明しますか?
Anita Sarkeesian:私の父はネットワーキングエンジニアだったので、基本的にコンピューターに囲まれて育ち、かなり若い頃からPCゲームをプレイし始めました。私はNESやSNESとも多くの時間を費やしましたが、最も覚えているのはゲームボーイです。 10歳頃に両親に頼んでもらいました。1)両親が男の子のおもちゃだと思っていたからです(マーケティングの性別が分からなかったので、つまり、それはゲーム「ボーイ」と呼ばれます)、2)私の母親はビデオゲームがどのように危険であり、私の脳を傷つけるかについてのナンセンスをすべて聞いていました。最終的には、彼らは屈服し、クリスマスの朝に開封したときの勝利の感覚を覚えています。その後、ゲームボーイと私は切っても切れない関係にありました。
今日、私は控えめに言っても、ゲームとの関係を複雑であると説明します。本当に素晴らしい、芸術的、創造的で魅力的なゲームがほんの一握りあります。一方、私は、プレイヤーとして、超暴力的で感情のない宇宙船または男性のファンタジースタイルのセックスオブジェクトのどちらかを選択せざるを得ない場所がたくさんあります。業界が限界を押し広げ、より没入型のストーリーテリング、複雑なキャラクター開発、革新的なゲームプレイを採用したゲーム体験を作成する可能性が信じられないほどあるため、これは特にイライラします。
女性の貧弱な表現によって損なわれた非常に多くの素晴らしいゲームが存在することは非常に残念です。その点で失敗したにもかかわらず絶対に憧れたゲームをプレイしたことがありますか、それとも単にゲームに恋をしたという理由でそのような矛盾を見逃したい場合がありますか?
リストしたいゲームの多くは、短い段落で説明するには少し複雑すぎるため、ここでは簡潔にするために、最近プレイしたゲームから思い浮かぶいくつかのより明白な例を示します。
binファイルの読み方
レイマンの起源 私が長年プレイした中で最高のプラットフォーマーの一人です。楽しくてやりがいのあるゴージャスなゲームでしたが、「バストな」ニンフを苦痛に何度も救わなければならなかったことにイライラしていました。物事のインディー側では、私は本当に楽しかった 要塞 、しかしゲーム内で唯一の女性キャラクターには深さはありません(穏やかに言えば)。基本的に、彼女のすべての性格付けは「女性」でした。
今週はプレイを始めました 重力ラッシュ そして、私はそれを本当に愛していますが、私たちのヒーローのキャットが非常に速いスピードで街を飛び回り、さまざまな建物や構造物に逆さまに着地し、ハイヒールを着用しながらネビモンスターと戦うことは少しばかげていると言わなければなりません鎧(またはパンツ)。彼女の膝がどのように見えるか想像できますか?誰かがこの女性にいくつかの保護用のオートバイのギアと一対の丈夫なブーツを手に入れる必要があります!
ゲームプレイと複雑さのいくつかに本当に感謝しています アサシンクリード シリーズですが、私たちが入るスペースがないという多くの理由で、女性キャラクターに定期的に失望しています。しかし、私は楽しみにしています 暗殺者の信条:解放 (最終的に)女性が登場するVitaの場合、それがどのように*指を渡った*かがわかります。
あなたはしばらくビデオを作成してきましたが、主流の批評家をほとんど逃してきたさまざまな主題についての洞察を共有しています。そもそも女性のネガティブな描写についてのビデオシリーズを始めたきっかけは何ですか?
多くの人と同じように、私はテレビ番組、映画、ビデオゲームのファンですが、プロダクションの品質やゲームプレイは素晴らしいかもしれませんが、性差別主義者や女嫌いな人もいることが多いので、私にとっては常に両刃の剣ですストーリーやキャラクターの一部を強調します。少なくともビデオゲーム業界では、ゲームの大部分が私を念頭に置いて作られていないことは秘密ではありません。したがって、これらのメディアのファンになることは本当に難しいですが、それの多くが女性に積極的に敵対しているように見えることがあります。
フェミニスト・フリークエンシーを始めたのは、社会学的レンズを通してマスメディアのジェンダー表現を見て、なぜ私たちのメディアエンターテインメントに批判的であることが重要であるかについて、私の世代と会話したかったからです。 1つまたは2つの映画やゲームだけではなく、何千もの映画、ゲーム、コミック、テレビ番組での性差別的なキャラクターや物語の繰り返しが問題なので、メディアのパターンに重点を置いて焦点を当てています性の逆説的な神話を増幅、強化、または正常化する役割。
Tropes vs. Women in Video Gamesプロジェクトの一環として初めて体験し、研究することを特に楽しみにしているゲームはありますか?
最初にリリースされたときに見逃したいくつかの古い世代のコンソールゲームがあります。 人 シリーズ、 プライマル 、また 旧共和国の騎士2 (私が聞いたところによると、女性の悪役に対する興味をそそる意見があります)。キックスターターキャンペーンとそれに続く火事の嵐のため、私はまだ座る機会がありませんでした ディアブロIII 、それで私もそれを楽しみにしています。
プロジェクトでソースマテリアルを使用するには、いくつのゲームをプレイしますか?定性分析をサポートするために、調査対象の比の定量的記録を保持するつもりですか?
文字通り何百ものゲームを調べてプレイする必要があります。私たちはまだ研究段階にあり、新しいタイトルを毎日追加しているので、最終的なリストはまだありませんが、その範囲はすでに非常に広範囲です。
品質保証テストの質問と回答
このシリーズを計画するとき、私は最も頻繁に繰り返されると思われるキャラクターの比esを特定するために予備調査を行ったので、各チームのゲームでこれまでに存在したすべての例を議論することはできませんが、これらの性別のステレオタイプとアーキタイプの1つまたは複数に該当するキャラクターの数の広範な実行リストを保持します(これには、プレイ可能な女性キャラクターとプレイできない女性キャラクター、主人公とサイドキックの役割などのデータが含まれます)。
数週間前のすべてのオンラインの脅威と人種差別的/嫌悪的嫌がらせに対応して、Kickstarterプロジェクトは信じられないほどのサポートの流入を目にしました。最終的な$ 50,000ストレッチゴールの超過分のすべてをどうするつもりですか?
私のチームと私は、追加の資金の流入を考慮して、ビデオゲームとフェミニスト周波数プロジェクトのTropes vs Womenの範囲をより広く拡大する方法について話している。支援者がプロジェクトの進化に関して最初に更新されることが重要ですが、共有できることは、ゲームコミュニティとインターネットの両方での嫌がらせの問題が、残念ながらこのキックスターターキャンペーンと絡み合っていることです、したがって、間違いなく、このプロジェクトにかなりの追加コンポーネントを含めて、女性嫌悪者、人種差別主義者、および同性愛嫌悪のオンラインハラスメントの流行に直接対処します。
過去3年間、私は可能な限りいつでもフェミニスト周波数のビデオを作ることに専念してきましたが、それでも本質的にはフリーランスの仕事の間の情熱的なサイドプロジェクトでした。チームと私は今、フルタイムでフェミニスト周波数に取り組み、さらに大きく、より良い、魅力的で、詳細で重要なビデオのコレクションを作成することができます。ビデオゲームでの女性の表現についてのすでに進行中の会話。
あなたがこの種のオンラインいじめの犠牲者であることに気付いたときのあなたの態度に関連して、あなたは通常どのようにその実現に対処しますか?
第一に、私は素晴らしい励ましとインスピレーションの無限の源である驚くべき信じられないほどの視聴者と支持者を持っています。また、コメントやメッセージを読んでいる友人の小さなクルーもいます。そのため、状況の厳しさの増加を理解しながら、不条理を笑うことができます。また、できる限り多くの嫌がらせを文書化し、選択したビットをオンラインで共有して、インターネットの嫌がらせがどれほど深刻で、脅迫的で、広範であるかを示します。
完全に正直に言うと、お気に入りのクリップも渡します スタートレック 星間いじめに立ち向かう船長。キャプテンジェーンウェイとのこれは私のお気に入りです。この特定の嫌がらせの波の中で、数人のサポーターがこの素晴らしいビデオを送ってくれました。すでに約10回見たことがありますが、ありがとうございます。
大衆文化における女性の不実表示に取り組むことにより、物事のより大きな規模で何を達成したいと思いますか?たとえば、ゲーム業界の女嫌いは、アメリカの性別による賃金格差とどのように関係していると思いますか?
Feminist Frequencyの目標は、メディアリテラシーを促進し、視聴者に私たち全員が関わっているポップカルチャーをより批判的に見るためのツールを提供することです。私の希望は、あらゆる形態のエンターテイメントで繰り返し見られる有害な繰り返しパターンを特定することにより、女性の問題のある表現を取り巻く問題を体系的な問題として明確に提示することです。私にとってこの仕事の一部は、性差別的な性格や物語について不安を抱いているだけではないことを人々に思い出させることでもあります。私たちの多く(すべての性別の人々)は十分に持っており、エンターテインメント業界の本当の変化を見たいと思っています。最終的に、私のビデオ作品は、女性が性的対象や浅いステレオタイプとしてではなく、完全で完全な人間として表現されるメディアやエンターテイメントを増やすという最終目標を掲げ、より大きな文化的変化に向けて取り組む人々のコミュニティの小さな一部です。
現実世界のつながりという観点からは、メディアは空虚に存在し、何らかの形で私たちのより大きな文化的生態系につながっていないと考えたいです。また、メディアは私たちに何の効果も影響も与えず、埋め込まれた神話やメッセージに無敵であることを信じたいと思います。しかし、真実は、メディアが個人および社会全体の価値観と信念体系の形成を支援する上で大きな役割を果たしているということです。ただし、直接的な1対1の因果関係ではないことに注意してください。たとえば、ゲームでの女性虐待の影響は、性差別主義のイデオロギーを複製し、私たちのより大きな社会の女性に関する既存のステレオタイプの概念を強化するために働く方法において、しばしば微妙で複雑です。時々私はそれをこう言います-私たちすべてが呼吸する空気のような大衆文化を考えてください-空気が有毒な性差別、人種差別、または同性愛嫌悪で汚染されないことを確認することは誰の利益にもなります。
最高のドライバーアップデーターは何ですか
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アニタに話してくれてありがとう。ビデオゲームのTropes vs. Womenの最初のエピソードは、今後数か月で無料で利用できるようになります。それまでの間、フェミニスト周波数に関するTropes vs. Womenシリーズの過去のビデオをご覧ください。