review jump force
cとc ++コードの違い
ドラゴン、ガムガムフルーツ、そして…
アニメをベースにしたゲームには未加工の可能性がたくさんあります。その大部分は実質よりもスタイルを優先して浪費されますが、開発者はたびたび驚きます。
ジャンプ力 は、ブロウラーのフレームワークよりも上位にあるプロジェクトの1つではありませんが、単なる純粋な大胆さでもありません。
ジャンプ力 (PC、PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Spike Chunsoft
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2019年2月15日
MSRP:59.99ドル
ここに要点があります:あなたは、プレイヤーキャラクターであり、大都市に対する攻撃における無実の傍観者です ドラゴンボール 大きな悪いフリーザは、攻撃を食い止めるために超大国を与えられました。キャラクターをカスタマイズした後、人気の少年ジャンプキャラクター(全部で42プレイ可能)と鳥山明のオリジナル作品で構成される「ジャンプフォース」に参加します。
アバターは、3つの戦闘系に基づいています。 ドラゴンボール (武道)、 ワンピース (海賊スタイル)および ナルト (迅速な忍者の動き)。それらはすべて悟空、ルフィ、ナルトが率いる3つのストーリーチームに参加します。それは基本的に、飼い慣らされた低エネルギーのストーリーラインを飛ぶときのことです。英語の吹き替えを期待しているなら、あなたは運が悪い。私はこれのために声を争うことに関わる悪夢を想像することはできませんが、そこに行きます。
ええ、それは基本的に大騒ぎのスラグフェストのフレームワークに相当するもののための予測可能で大丈夫なセットアップです。ミッションをミッションごとに遂行し、キャラクターをささやかな方法でレベルアップし、ときどきプロットを移動するカットシーンを表示します。それは、例えば、アニメ風味のように衝撃的またはハイステークではありません アスラの怒り 、そして多くの相互作用は十分に楽しいものですが、 ジャンプ力 の本当の強みは、戦闘システムでの待機にあります。
Spike Chunsoftは、戦術的な戦闘メカニックに関しては、Arc System Worksのようなスタジオほど有名ではありませんが、派手なブローラーを作成するために長年仕事をしています。基本的に「自動コンボ」のコードである「ラッシュシステム」は、それを容易にします。ボタンをすばやく押すと、クールに見える攻撃を行うことができます。アナログスティックを上下に動かして、敵を空中や床に打ち倒すことができます。攻撃ボタンを押したままにすると、強烈なスマッシュが開始されます。また、専用のスローキーと並んで重い攻撃ボタンについてもまったく同じことが言えます。ガードとサイドステッピングは、同じボタン(移動入力付き)と連携して機能します。
標準的な戦闘機の運賃、はい、そしてそれは表面レベルのボタンマッシャーのように見えますが、有能な相手とほんの数試合だけオンラインでプレイするとあなたをまっすぐにします:フィネスが関与していることは間違いありません。適切なタイミングでガードして、「高速回避」を実行し、攻撃を受けないようにしてから、反撃で罰することができます。また、コンボから抜け出すために使用できるクールダウンで実行されるスーパーダッシュを備えたチェイスメカニックもあります(コンボブレーカーなど)。
アニメゲームで常に非常に重視されているスーパーは、キャストを区別し、レイヤーを追加するのに役立ちます。それらのいくつかは瞬間的であり、多くは範囲であり、いくつかはオフになる前にかなりの量の充電時間があります。それらのそれぞれを学ぶことは生き残るための鍵であり、ほぼすべての対戦を楽しくプレイできます。主要な罰のために究極のインスタントポップを保存する(そして相手が使用できることを認識している)ことは、あなたが対処しなければならない現実です。アルティメットに加えて、「覚醒」することもできます(読んでください:スーパーサイヤ人に行き、一部のキャラクターの文字通りの変換である統計をパワーアップしてください)
すべてが揃っているのは、さまざまなスタイルの膨大な数です。銃を持ったto葉亮を見て、彼は基本的に刑事の探偵です シティーハンター マンガは、カード仲間を召喚する武藤遊戯と対戦し、陽気です。防護壁を設置し、敵にその場で位置を変更させる能力も、それを確実にするための鍵です ジャンプ力 ただの定番のマッシュフェストではありません。自分のプレイスタイルに合った「メイン」を見つける余地がたくさんあります。
キャンペーンの上位にあるコアモードは、オフラインおよびオンライン(ランク付きおよびランクなし)の乱闘です。ここでは、ストーリーモードからまだ取得されていないキャラクターのロックが解除されるため、誰とでも戦闘できます(素敵)。オンラインはテストに利用でき、安定しているように見えます(発売前のマッチメイキングでも10秒以下しかかかりませんでした)が、変更される可能性があります。もしそうなら、お知らせします。
例を挙げたシステムテストとは
実際のゲームプレイは深いものの 足りる 、各戦闘のセットアップは個人の好みに応じて二極化されます。誰もが格闘ゲームがどうあるべきか、それがタグチームであるかどうかについてある程度の考えを持っています マーベルvs.カプコン スタイル、画面上に複数の文字が表示されたオールインの非常識な発作 ウータン:少林寺スタイル (参照先があります)、または厳密なヘッズアップ1v1。 ジャンプ力 列Aと列Cを少し取り、その結果、若干のアイデンティティの危機があります。
見る ジャンプ力 冷静な論者として、私は以前のオールスターの戦闘機のようにミックスの全員を一度に見たいです J-Stars Victory Vs それをやった。これは、無数のカラフルなキャラクターとのクロスオーバーゲームです。それらが相互作用するのを見てみましょう。だが ジャンプ力 、技術的には3v3の問題ですが、一度に1人のキャラクターとのみ戦うことができます。私はあらゆる種類の戦闘機のためのゲームなので、それは本質的に悪いことではありませんが、それらのすべての名簿メンバーは同じヘルスバーを共有します。ときどき補助力が飛び出しても、一部の乱闘者は実際よりも身長が小さく感じられます。
ビジネスアナリストへのインタビューの質問
また、私は超現実的なスタイルにも引き裂かれています。アニメのプレイ可能なバージョンのように見えるセルシェーディングビジュアルのソフトスポットがあります。 ファイターズ これの完璧な例であり、 ギルティギアXrd 仕事を終わらせるために。しかし、ここ数十年にわたる非常に多くのさまざまな特性により、現在の世代のキャラクターモデルに焦点を当てていることは、たとえ特定のキャストメンバーにとって少し見栄えが悪いとしても理にかなっています(ルフィは狂気に陥るのは悪い一日のようです)。エンジンの裏側で、砂の達人であるガアラは、本当にすてきな能力を持っています。粒子の詳細、荒れたときのあざ、破れた服は、より高度で感情的な戦いにもなります。
もう1つの厄介な点は、強制ハブです。これはメニューとしても機能します。最初の30分間を過ぎると、他のプレイヤーが表示され、さほど孤独ではなくなりますが、単純な一時停止オプションが有効なときにカウンターを実行してモードを選択する必要があります。プレイヤーの作品が動き回るのを目撃するのは一種の興味深いことであり、2010年後半のすべてのゲームの素晴らしい「ソーシャル」プッシュが明らかに役割を果たしています。アイデアは明らかです:雲やカエルの乗り物に乗っている人を見て、「かっこいい!」わかった。しかし、ロード時間が長いことは、面倒なプレゼンテーションにも影響します。
以下のような DISSIDIA シリーズ、 ジャンプ力 私は何年もの間、ランダムな楽しみのために戻ってくるつもりです。コアは優れており、奇妙なデザインの選択と平均的なキャンペーンに失望しているだけです。これは、HDスキンの古いブロウラーです。それ以上のものが必要な場合は、他の場所を見てください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)