review kirby rainbow curse
私は可愛いです!私はcuuuuuuuuteです!
粘土ベースのグラフィックスを使用したビデオゲームの歴史を簡単に見てみましょう。 スカルサル ほとんどの人は覚えていない一回限りです。の クレイファイター シリーズは、N64の日から休止しています。 Armikrog 何年も開発地獄にありました。その粘土ベース クレイジーロコ PlayStation 3向けのゲームは決してありませんでした。最悪の場合、 ドミニク・パンプリモーズ まだミリオンセラーではありません。一体何だ!?
クレイに焦点を合わせたゲームが市場に出回った数を見てください カービィと虹の呪い 任天堂の全体的な戦略のさらに興味深い部分。それは同時に安全で危険です。これはカービィのアートとクラフトの世界への最初の進出ではなく、任天堂はこれまで粘土グラフィックスのアイデアをいじっていました。の最初と最後の問題のカバーアート 任天堂パワー 粘土から作られており、 アースバウンド 使用された粘土モデル。任天堂がしばらく粘土をいじっていたことは明らかですが、 カービィと虹の呪い ついに粘土が完全になくなったのは初めてです。
最後ではないことを願っています。
カービィと虹の呪い (Wii U)
開発者:HAL Laboratory
出版社:任天堂
リリース日:2015年2月20日
MSRP:39.99ドル
すべてのように見える カービィと虹の呪い クレイで作られているため、ゲームのストーリーはカービィの世界の本質を変えた災難に焦点を当てていると推測するかもしれません。もしそうなら、あなたは正しく推測しました。並べ替え。ここのすべてが粘土で作られているという事実は、実際にだれも位相を合わせていないようです。代わりに、問題は、有名ないくつかのペアのようにひどく多く見える巨大な身体化されていない手によって、すべての色が世界のために取り出されていることです スマッシュブラザーズ ボス。パニックする必要はありませんが。 「いや、すべての色はどこに行くの?」 MacGuffinは3秒以上プレイされてから、Kirby、Waddle Dee、そして彼の新しいペイントブラシ仲間Ellineが空の穴に飛び込み、非常にカラフルで、よく知られている一連の環境に連れて行きます。
カービィの世界をポリゴンから作成することでゲームを開始するのは簡単だったでしょう(または、それで作られたものは何でも) カービィトリプルデラックス そして カービーのドリームランドへの帰還 )そして、悪役によって粘土に変換されましたが、多分それは…あまりにも明白だったでしょうか?論理的すぎる?とにかく、最初から、物語は非常にかわいいものが数秒間発生し、さらに非常にかわいいものに至るのを見るための薄いベールに包まれた言い訳に過ぎないことを知っておく必要があります。そこから、あなたがゲームをオフにするか死ぬまで、非常にかわいいものは止まりません。これは、任天堂がこれまでに表示した中で最も退廃的で恥知らずなキュートなポルノの表示である可能性があります。
DSタイトルのように カービィ:キャンバスの呪い 、この新しいWii Uのタイトルは、カービーの通常の変身の傾向を隠し、潜在的に分裂する間接制御スキームを支持します。ここではカービィをコントロールしません。あなたは彼が旅行するために「虹のロープ」を描きます。それは、より伝統的な2Dプラットフォーマーを探している人たちを苛立たせるかもしれませんが、マルチプレーヤーを掘り下げてみようと思っているなら、ゲームもそのいくつかを提供します。シングルプレイヤーに関しては、コントロールはシリーズの新人や一般の人々の競技場を平準化するために多くのことを行います。シングルプレイヤーゲームには合計3つの入力があります:ロープを引く、カービーをタップしてダッシュをスピンさせる、カービーをタップアンドホールドしてスーパースピンダッシュをさせる、それだけです。これらは完璧なプラットフォーマー制御メカニズムです。 アングリーバード 世代。これまでにペンを使用したことがある人は、達成するために必要なスキルを持ってこのゲームに参加します。
コントロールは単純かもしれませんが、あらゆる種類のリスクと報酬の衝突に陥ることができます。カービーはダッシュ中に無敵であり、障壁を突破し、敵を服従させ、他のパワームーブに従事することができますが、強度が増すと安全性が失われます。乱暴に威勢のいいカービーは扱いにくい場合があり、プレイヤーが必死に正しいロープを引いて、彼が危害から逃れるのを助けます。ゲームの大部分は、ロープでカービィを前進させること、ダッシュを必要とするパズルや戦闘シナリオに巻き込まれること、そしてカービィがコントロールを失った後にカービィを安全にジャグリングすることを交互に行うことに費やされます。それは、簡単に気を取られ、中毒になった友人と3本足のレースを走るようなもので、おそらく想像以上に楽しいものです。
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友達といえば、マルチプレイヤーをチェックアウトしないと、多くのことを逃してしまいます。ローンチタイトルによって作成された、真に「異なるが同等の」非対称マルチプレイヤーの約束を果たす 新しいスーパーマリオブラザーズザ・ そのゲームは決して達成されなかった方法で。 GamePadを持つプレイヤーは、標準的な間接的な方法でKirbyを制御しますが、他の1〜3人のプレイヤーは槍を振るうのWaddle Deeの役割を引き受けます。 Waddle Deeは、Kirbyがメインシリーズで行っているように、自由な動き、複数の空中ジャンプ、多方向の近接攻撃で多くを制御します。しかし、Waddle Deeを飲み込む敵はいませんし、変身もありません。カービーは民主主義を信じるかもしれないが、彼は良いもののいくつかを自分自身に保持しなければならない。
Waddle Deeの利点は、いくつかのハンディキャップによって相殺されます。彼はカービーの半分の体力を持ち、カービーなしではアクションを前方にスクロールすることはできません。ラフに聞こえますが、これらのハンディキャップは他の利点によって相殺されます。 Waddle Deeはボタンを少し押しつぶすことで自分を復活させることができ、いつでも好きなときにKirbyを拾うことができます。これらの策略は、問題のプレーヤーの状況と相対的な道徳的質に応じて、利己的な理由または利他主義のために使用できます。
これらのパワーダイナミクスにより、プレイヤー間で興味深い関係を構築できます。カービーがストレスを感じて圧倒されている場合、彼はボールでクォーターバックを実行するようにWaddle Deeに依頼し、Waddle Deeが前進するのを助けるために虹のロープを引くことで受動的な世界ビルダーの役割を果たします。カービーがアグレッシブだと感じた場合、彼は急速にロープを引き、ダッシュを回して前方に突進し、ワドルをほこりの中に残します。しかし、Waddle Deeは少なくとも数回はアグレッシブになる必要があります。マルチプレイヤーは、私たちの親愛なるWaddleに彼のゲームを実際にステップアップさせようとする、フリッジハンドに対する排他的なミニボスの戦いを提供します。カービーは手をまったく傷つけることはできません。彼がそれらにダッシュすると、ジョーダンがハニーデューをpalmくよりも簡単に彼をpalmでます。これらの緊迫した出会いの中で、カービーのプレーが遠ざかる間、提出に手を刺すのはWaddle Dee次第です。
ゲームが魅力と反発を伴う唯一の方法ではありません。砂を掘る、レーザーを偏向させる、ピンクのヒーローを傷つける可能性のある他のタスクなど、カービーをドラッグする以外の理由でロープを引く必要がある場合があります。次に、星を獲得する必要があります。ゲームの「100のことを集めて、それから何かが起こる」のです!選択の通貨。
とは異なり スーパーマリオ ゲーム、ここでの「起こること」は余分な人生を集めるよりも重要です。スーパースピンダッシュを行うには100個の星が必要であり、一度に保持できるスーパーはわずか数個です。特定の必須の障害を乗り越えるには突撃攻撃が必要になるので、それらを無駄にしないでください。それだけでは十分なリソース管理ではない場合、図面でやりすぎた場合は、「レインボーロープジュース」を使い果たす可能性があることにも留意してください。ジュースがなければ、100%詰まっていますが、充電には数秒しかかかりません。これらは、このシンプルなゲームを使用して、小さいながらも興味深い決定を絶え間なく続けられる方法のほんの一部です。
カービィが戦車、ロケット、または潜水艦に変身することを可能にする変革をテーマにしたレベルと、さまざまなボスの戦いがあり、物事を混乱させるのに役立ちますが、ゲームは決して古くなりません。新しく馴染みのある敵と環境上の危険が混在する、アクティビティが満載された大規模なステージでは、やるべきことがたくさんあります。全部で28のレベルがあり、それぞれが比較的長く、隠れたエリアとリプレイを促進するために入手しにくい収集物でいっぱいです。ストーリーモード以外にも、実際にスキルを試す40のチャレンジレベルがあります。各部屋には4つの部屋があり、それぞれ15秒で部屋を通過できます。 虹の呪い 一般的に解放され、甘い経験である、チャレンジモードは実に悪質になることができます。それでも、このゲームはあなたを繰り返し殺しているときでさえ、常にかわいいので、それはまだかわいいです。
ゲームのグッズは、おそらくその可愛らしさが頂点に達する場所です。取得した曲を聴くことができるジュークボックスモードがあり、ヘッドフォンをオンにした状態で少し頭を揺らすカービィが特徴で、非常にかわいいです。すべてのレベルの終わりにつかむことができるストーリーブックページがあり、それらはすべて謙虚で美しいシンプルな子供のようなスタイルですべてペイントおよびアニメーション化されています。
すべてが聞こえるかもしれませんが、ゲーム内で収集できるamiiboのような置物は、さらに驚くほど印象的です。私は、HALがどのようにそれらを非常に具体的で信頼できるように見せたのか疑問に思って、あらゆる角度からそれらを研究するのに途方もなく長い時間を費やしたことを認めることを恥じません。彼らは、ほとんどの現代のコンソールゲームが「現実の世界」を人工的に感じる方法で描く方法の素晴らしい例です。 カービィと虹の呪い 非常にリアルな人工世界を描いています。 HALが新しいものを作ることを願うばかりです マザー/アースバウンド いつかこのように見えるゲーム。
カービィと虹の呪い 伝統的なストップモーションアニメーションのファンを、その魅力的なビジュアルで驚かせるでしょう。軽快なシングルプレイヤープラットフォーマー、ワイルドで騒々しいマルチプレイヤーキャンペーン、タフなネイルアクションパズルチャレンジ、一口サイズのオフテレビハンドヘルドエクスペリエンス、またはテレビ画面の大きな美しいHDスペクタクルとして最適です。すべてはあなたがそれをどのようにプレイするかによります。
それは、すべての方向に純粋な可愛らしさを世界に吹き込むという使命に屈することなく、ユニークで、細心の注意を損なうことなく、すべての人に少しの何かを持っているゲームです。もし カービィと虹の呪い 笑顔にならないので、そのために医者に診てもらう必要があるかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)