visual novel maker has given me newfound respect
ベータ版での時間
Steamが所有するゲームを実際にプレイする時間を追跡するのと同じ方法で、Steamストアでゲームをじっと見ている時間をSteamが追跡した場合、おそらく、 TyranoBuilder 約5時間。私はいつも自分のビジュアルノベルを書いて作成したいという願望がありましたが、芸術的才能がジャニー・ブリッグスの才能に匹敵するため、オリジナルアートを必要とするプログラムにお金を払うことを差し控えました。
その後、ベータ版の機会が来ました ビジュアルノベルメーカー 。
元々は昨年のこの頃にリリースする予定でしたが、 VNメーカー Degicaが開発に取り組む時間を増やすために遅れました。私はベータ版に応募しましたが、幸運にも参加できました。たった20人しか選択しなかったので、自分が正しいことをする責任があると感じました。毎日3時間通勤するフルタイムの仕事をすることで、プロセスの早い段階で進歩を最小限に抑えることができました。母の日に母を訪ねるために1週末に旅行を追加すると、サンプルプロジェクトをまとめる必要がある約6週間のうち最初の2週間はほとんど無駄になりました。その時、私はゲーム開発の舞台裏を見ました。ソーセージがどのように作られているかを見ると、これまで率直に言えなかった開発者の苦労を見ることができます。
ベータ版に入ると、目が星になりました。このソフトウェアで何ができるかについて、大きな希望と夢がありました。スクリプト、つまり、画面に3人の有名人が一度に表示されるたびに実行する‘ Marry、Screw、Kill 'ゲームに基づいたSFデートシミュレーションがありました。それは面白くて悲しいものになるだろうし、私の文章がどれだけ強いかにもよるが、少しひどい。
そのアイデアはまだ単なるアイデアです。最終的にソフトウェアを開き、突っ走り始めたとき、私はその概念が不可能であることを認識しました。私が与えることにとても興奮した理由の一つ VNメーカー 試行は含まれるアセットです。お気に入り RPGメーカー 、私が所有し、30分間すべて使用している別のプログラムでは、ビジュアルノベルを作成するためにキャラクターや背景を作成するのが得意である必要はありません。さまざまなキャラクターや場所が含まれていますが、それらはすべて単一のテーマ、つまりデートに基づいています。
キャラクターは、大人数人と子供数人が散りばめられた高校生の品揃えです。自分が自由に使えるものを見た後、正確にどのくらいの長さかわからなかったので、最初から新しいストーリーを考え出す必要がありました。このプロジェクトをまとめるために私を連れて行くでしょう。私がこれを書いているときでさえ、私は今、パロディを混乱させることを想像しています ダンガンロンパ ゲーム。ベータの第1週の終わりまでに、私は自分のストーリーを手に入れ、利用可能なキャラクターの数が限られていたためにいくつかの修正を行った後、スクリプトを手に入れました。実際にゲームの「制作」を開始するのは、さらに2週間ではありませんでした。
このような新しいソフトウェアに取り組むことは、恐ろしいことです。少なくとも私にとってはそうです。私はゲーム開発者ではありません スーパーマリオメーカー レベル。プログラミング言語を知らない、MODを作ったことがない、そして前述したように、 RPGメーカー 私のMacBookではほとんど使用されていません。私が最も近づいたのは、麻ひも殺人ミステリーのいくつかの章を書くことです。
脅迫と忙しいスケジュールにより、3日間の週末が連続して行われるまでベータ版への参加が最小限に抑えられました。図書館とデスクで、ゆっくりとつなぎ始めました。一緒に、できる限り私のビジョンに近づけるようにしています。
プログラムのレイアウトはきれいで、簡単に理解できます。リストから必要なコマンドを取得し、タイムラインにドラッグするだけです。 VNメーカー プログラミング言語もありますが、私は広範囲でありながら複雑なオンラインマニュアルにある指示を使用して、いくつかの化粧品を追加する以外は触れませんでした。私の最初のシーンである公園内の2人のキャラクター間の短い会話は、完了するのに約2時間かかりました。次のシーンは、同じ2つの文字を使用してより複雑ですが、複数の場所、トランジション、およびテキストタイプがさらに3つかかりました。 3番目のシーンである、さらに複雑なセットアップでは、終了するまでに約2時間半かかりました。プロジェクトの2日前に、そのシーンは何らかの形で別のシーンにコピーされたため、最初からやり直さざるを得ませんでした。それには45分しかかかりませんでした。
の基本を取得する VNメーカー 簡単に学ぶことができ、作成プロセスには数時間ではなく数分かかります。フルタイムの勤務スケジュールでも、良いことも悪いこともあるが、それでも私が目指していたものを作成することができた。いくつかの調整を行うことで、私のビジョンを実現しやすくなる可能性がありますが、学習し、ゲームを開発し続けるにつれて、このベータ版の現実が沈み始めました。
この限られた期間でサンプルプロジェクトを作成し、発見したバグやエラーを報告するように依頼されました。このプロジェクトのBacklogグループのメンバーとして、私のメールには、率直に私を謙虚にした、より有能なベータ参加者からのバグとエラーのレポートがいっぱいです。ゲームがゴールドになるまでのローンチ直前の期間は、デベロッパーにとってバグ退治の季節だと知っています。私はそれを知っていますが、その一部であるために、ゲームの発売準備を整えた毎日または時には2回の毎日の更新を確認します。多くの人が当たり前だと思っている製品をリリースするのがどれほど難しいか、本当に目を開きました。
彼らは私の周りにゲームを構築しているので、ここで私は、このゲームを構築しています。何かがうまくいかず、ただあきらめたいと思うと、イライラします。まだここにいる、彼らは最終的にSteamでそれを入手できると言うことができるポイントにこのソフトウェアを取得するために精力的に働いています。先に述べたようにコピーされるシーンは?バグの原因が何であれ1日後につぶされ、それ以来問題はありませんでした。
不和で動作するボイスチェンジャー
私はまだプログラムについて知っていることすべてを知っているわけではありませんが、このような短い時間でこれをすべてやろうとするストレスにもかかわらず、 VNメーカー 私の内側に何かを再燃させました。脚本でのキャリアを始めようとLAに移ることを私に納得させた私の脳の部分は、フランケンシュタインに戻って生き返った。創造的な精神は私の中にもう一度生きており、今私はいつもやることについて話してきたこれらのプロジェクトを完了するために直面する可能性のある障害を克服する準備ができています。その麻ひもゲームが完了します。作成します RPGメーカー 事業。改造します…何か。神は喜んで、来年の今頃までに、私はプログラミング言語を知っています。
私が作ったゲーム、高校生をフィーチャーした殺人ミステリー、第5次元の存在について疑問に思っているなら、プレイすることはできません。残念ながら、私が見つけた最大のバグはプログラムにありませんでしたが、誤って削除してしまったときです。仕事のすべての時間、排水溝に。このバグは、実際にバックアップする必要があるため、作業をバックアップしませんでしたが、新しい外付けハードドライブのおかげでつぶされました。
私は週末に一緒にメイクアッププロジェクトを提出することになりました。ベータに関係するより多くのプロの開発者が彼らの魔法を働いている間に、私が貢献できたのは悪いと感じていますが、執筆と開発のその月の悩みは私がいつでも消すことができないものですすぐに。
ビジュアルノベルメーカー Steam for PCおよびMacで利用可能になりました。小売価格は59.99ドルですが、11月23日まで15%オフです。