review let it die
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それが落ちてからずっと、私は レット・イット・ダイ 。それは奇妙な獣であり、最初の数時間は毎ターンチュートリアルメッセージがあり、それらの多くはマイクロトランザクションスキームに戻りやすくなっています。
それは間違いなくGrasshopperゲームですが、洗練されておらず、公平ですが、面倒な無料の松葉杖はどちらも私の興奮を妨げます。
レット・イット・ダイ (PS4)
開発者:Grasshopper Manufacture
パブリッシャー:GungHo Online Entertainment
リリース日:2016年12月3日
MSRP:無料プレイ
「ローグライク」というフレーズが多く使われていますが、 レット・イット・ダイ いくつかのマイナーな無料プレイの警告を伴う従来のアクションゲームのように動作します。に似ている 不正なレガシー 、コインを銀行に預け、時間の経過とともに徐々にハブショップを強化して、以降の各実行で役立つようにすることができます。実際、死亡後にキャラクターを「買い戻す」こともできます。これには、以前のレベルがすべて保持されます。ダンジョン自体の内部に生き返り続けるためにプレミアム通貨を使用することを選択しない場合、最終的には戦闘機を買い戻し、数秒でフラットに再装備する資金があります。
プレイすればするほど、深くなりました。あなたのキャラクターリストは実際には「フリーザー」であり、最大8つの異なるクラスを保存します。それぞれは、典型的なアクションRPGのような分散統計でカスタマイズできますが、特定のアイテムで何度も敵と戦うときに武器の種類を「マスター」することもできます。それは レット・イット・ダイ の小さくてうっとりするような進行手段であるため、タワーの別のフロアを拡張できなかった後、完全に敗北したと感じることはありません。
冷凍庫で男(または男)を保管するだけでは気味が悪い場合は、さらに奇妙になります。 「獣」に忍び寄って、それらをひったくったり、その場で食べたりすることができます。そのほとんどは恐ろしい巨大なカエルです。これは、ランダムな品質のキノコ、連続殺人犯に関する漫画本、「アーケード」ハングアウトのメインキャストとの小さな暖炉のそばでのチャットに加えてです。グラスホッパーは明らかにこの世界の作成に長い時間を費やし、それが示しています。魅力のほとんどはハブにあります。
しかし、実際のダンジョンクロールの側面には問題がたくさんあります。レイアウトが似すぎて直線的すぎる。そこ は 設計に対するランダムな要素ですが、見た目のトンネルと廊下の過剰使用に加えて、特定の床に対して大量の構造と重要な領域が繰り返されます。彼らは低レートのチャリスダンジョンのようなものです 血液由来 、そしてそのゲームには完全なキャンペーンがありました。
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戦闘も見栄えが悪く、プレイヤーがアイテムにPS4タッチパッドを使用することを要求するのは、単に悪いことです。何度も爆発的なキノコを食べたり、「フリック」動作のために使用したいアイテムを「動かした」ことがあります。最初は面白いですが、10階で非常にうまくやっていて、手g弾として爆発物を投げて、代わりにそれを食べていることに気づいたときはそうではありません。在庫管理は全体として混乱し、すべてが1つのリスト、つまり「死の袋」にまとまっています。
武器の交換もはるかに優れている可能性があります。エミュレートしようとします 魂 左と右のスロット(それぞれ3つ、L2とR2に結び付けられた)を備えたスタイルですが、特定のアイテムタイプで正しくゲル化しないため、結果的に動きが遅くなります。これは主に、武器が壊れたとき(それを拾ってから数秒以内に発生する可能性があります)に迷惑であり、システムは別のものにスワップします-攻撃ボタンを押し続けている場合、すぐに新しいアイテムをキューに入れますリボルバーに切り替えたとき、ミニボス用に保存していたアイテムで、壊れたアイテムの隣に別の近接アイテムが装備されていたとしても、そのスワップはポイントブランクの範囲で複数のショットを発射しました。
スタンロックはよくあることであり、ゲームはプレイヤーがそれを避けられるほど速くも滑らかでもないので、AIはあなたが群がっているときに本当に安く感じることもできます。この種の状況に陥らないようにする責任はプレーヤーにありますが、一部の「Haters」(死後のプレーヤーキャラクターのNPCバージョン)がどこからでも出現してスタンロックを開始できるように感じます。
ああ、奇妙な日本のアクションゲームに慣れていない人は、おそらく応募する必要はありません。ゲームは実際には遅くまで(それはL2またはR2 + Xです)まで遠隔武器のリロード方法さえ教えないので、多くの歓迎されないメカニズムがあります。私はこの種の源泉徴収は問題ありません-実験を楽しんでいます-しかし、それは本当にうれしいこともあります。 5時間かそこらで、基本的な低賃料のシャツとズボンの設計図を取得できるようになりました。そのため、物が壊れたり、生活に戻った後に、最悪の最悪の機器を購入して装備することができます。ちなみに、ゲームの大部分は、最初のボスを倒すまでロック解除されません。 レット・イット・ダイ タワーの特定のポイントに登るまで、一定の間隔でレベルアップを制限します。
では、これらのマイクロトランザクションはどうですか?彼らは、実際には略奪的ではありませんが、ほぼ毎回見ると耳障りです。ながら レット・イット・ダイ 開始時にプレミアム通貨(Death Metals)でおおよそ5ドルを提供し、連続ログインで週に約12メタルを獲得します(12リバイブ、または追加の金のために現金化する12アイテム)。しかし、彼らのために私の進歩が妨げられたように感じます。
ビジネスアナリストがテストの質問と回答を書いた
基本防御の概念は、部分的には私を失います。私が話していたそのモードは、最初のボスの後ロック解除されていますか?東京デスメトロ(TDM)と呼ばれ、 メタルギアソリッドV のマザーベースシステム。基本的には、別の基地を襲撃し、戦闘機を破壊し、銀行から現金を得るために金の手数料を支払います。バスルームで他のキャラクター「人質」を拾って保持することもできます(ハハ、このゲーム)。
この余分な非同期要素を追加しようとしますが、あまり面白くありません。 TDMの待合室は性格が低く去勢されており、NPCはどのようにデックアウトまたは平準化されていても同じ貧弱な戦術を使用し、ほとんどの基地を襲撃しやすくしています。キャプティブを取得するために毎日いくつかのトークンを実行するだけです(これまでのところ、バスルームをアップグレードした後、ベースに2つを保存できます)、可能な場合はベースをアップグレードします(主に、 TDM)、およびそれを呼び出します。
また、Grasshopperアクションゲームがオンライン接続を必要とし、ダンジョンで終了したり切断したりすると、即座にキャラクターを殺すのを見るのも奇妙です。メンテナンスの問題のために、すでに「謝罪金属」が配られています。だから、それは心の中でシングルプレイヤーゲームであり、あなたが買うことができないという意味で、ほとんどの部分のための公正なシステムですが それ 多くの利点があるので、私はそれを支払うので、$ 60のバイアウトオプションがあればいいのにと思っています。少なくとも、プレイや広告を制限する呪われたエネルギーシステムはありません。ただし、アイテムの調査には短いタイマーが付いています(もちろん、Death Metalsを支払うことでスキップできます)。
私は本当にの世界で迷子になることができます レット・イット・ダイ 、少なくとも今後数週間はそれを繰り返してプレイすると思います。戻ってきてほしいと頼み、それが配布されているプラットフォームを考えると、将来的にはより良いゲームに簡単に進化できるものです。
(このレビューは、PSNから無料でダウンロードされたゲームの小売ビルドに基づいています。)