review luigis mansion
不気味な10のうち
それに値するすべての信用にもかかわらず、元の ルイージマンション それは非常に基本的な経験であり、それはゲーマーがもっと欲しがっていることを遠ざけました。任天堂のファンは、単純さから、リプレイの価値の欠如、ゲームの仕組みの多様性の欠如まで、すべてを非難しました。
ありがたいことに、 ダークムーン オリジナルの実証済みの楽しい式を拡張し、ほぼすべての点でそれを超越しています。
ルイージマンション:ダークムーン (3DS)
開発者:Next Level Games
出版社: 任天堂
リリース:2013年3月24日
MSRP:39.99ドル
静かなエバーシェードバレーは、幽霊を従順にする魔法のアーティファクトであるダークムーンが粉砕された後、混乱しています。好むと好まざるとにかかわらず、気が進まないヒーローのルイージは、エキセントリックなE.ガッド教授が物事を正しく設定するのを助け、助けてくれるのです。今回は、月のかけらを集めて、できるだけ多くの幽霊を見つけられるように、5つの大邸宅がオリジナルのものに探検します。
最初のゲームのように、一般的な感触 ダークムーン 気さくなクラシックを思い出させる バイオハザード 。 ダークムーン ミッションベースの形式でさまざまな不気味な場所を歩き回り、オプションでたくさんのオプションの隅、割れ目、アイテムを自由に使用できるようにします。それは正確ではありませんが 開いた GameCubeクラシックのようなあらゆる意味での世界。ゲームの非常に多様な大邸宅は、物事を面白く保ち、実際よりも大きく感じさせることができます。
ルイージは、昔ながらの方法でスペクターを捕まえなければなりません-彼の信頼できるポルターガスト5000真空物事にそれらを吸い込むことによって。しかし、今回は、幽霊の顔に光を当てて気絶させるだけでは不十分です。ゴーストは、新しいストロボスコープ(基本的に懐中電灯/ストロボライトコンボアタッチメント)で掃除機をかけるために準備する必要があります。 ルイージマンション ミニゲーム ニンテンドーランド 、あなたは基本的なプロセスから掃除機を引いたものに慣れています。
オリジナルの「ゲームボーイホラー」アシスタンスデバイスの代わりに、ルイージはニンテンドーDSコミュニケーターを備えており、3DSの下部のトランシーバーとマップの両方として機能します。ありがたいことに、 ダークムーン 3DSのセカンドスクリーンを最大限に活用し、自然なフィット感を感じます。
最初の邸宅にようやく足を踏み入れると、物事が少し過度に単純に感じられるかもしれません。引き出し、チェスト、およびその他のオブジェクトでゴーストを検索し、それらをバストします。しかし、暗い光(隠された暗黒物質オブジェクトを強調表示できる代替の懐中電灯を取得したら、 時のオカリナ 真実のレンズ)、オブジェクトとの対話、部屋の1平方インチごとの眺め、掃除機、照明、暗い照明を切り替えると、パズルが少し開き始めます。後のレベルでは、よりアクション指向のシーケンスがステージにシームレスに組み込まれます。
ゲームのミッションはかなり多様で、さまざまな敵の種類(クモなど)を狩ったり、パズルを解いたり、ボスキャラクターと戦ったりすることがあります。捕まえるにはさまざまな幽霊がありますが、それらはすべて、あなたが袖に持っている多くのトリックの1つを利用することを強制します。ゴーストの中には吸う必要のある保護用のサングラスがあり、スイングソードがあり、攻撃を受けた後にしか打てないものもあります。
ゲームのトーンは、ほとんど気楽で愛らしいです。あなたが人類の断片を持っている場合、あなたはあなたが笑いながら抱きしめることができなくなります ダークムーン 。簡単に言えば、このゲームは魅力的であり、ルイージの好感度を驚くほど発揮します。次のレベルのゲームと任天堂は、彼の内側のドタバタを流し、ルイージは絶えず投げられ、ラグドールのように投げられますが、その間、あなたは彼を応援しています。
視覚的に、 ダークムーン 3DSでは鮮明でカラフルに見えますが、ゴーストは特に高いポイントです。 3Dは繊細で圧倒的ではなく、特に壁の近くにいて半透明の効果を見ることができる場合、ゲームをかなり強化します。私が1つの不満を持っているならば、それはメニューが明らかに安っぽくて、プレゼンテーションで「任天堂でない」と感じるということです。そして、それは素晴らしいグラフィックスと並置されるとき不快になることができます。
エキストラが必要な場合は、5つの大邸宅にあるアイテム保管庫、獣医の大要、および収集品の山があります。約5〜10時間でゲームを完了することができますが、完全な100%の完了率を得るためにかなりの時間を費やすことになります。もちろん、それでも一部の人々にとっては十分ではないかもしれません。ありがたいことに、 たくさん 詳細はこちらをご覧ください。
ストーリーを少し進めていくと、「The ScareScaper」と呼ばれるゲームのかなり堅牢なマルチプレイヤーコンポーネントのロックが解除されます。ローカル、ダウンロード(ゲームを持っていない友人にゲームの圧縮バージョンを送信できるようにする)、およびオンラインプレイのオプションがあります。このレビューのために、ダウンロードモードとオンラインモードの両方をテストすることができました。これらの機能が完全に搭載されており、何度もプレイする価値があることを報告できてうれしいです。
ハンター(すべての幽霊を捕まえる)、ラッシュ(時間がなくなる前に出口を見つける)、ポルターパップ(敵の幽霊犬とかくれんぼ)、およびサプライズ(フロアごとに1つのゲームタイプをランダム化)の4つのゲームタイプはすべて非常に標準です。しかし、紙の上でどれだけシンプルに聞こえても、リプレイの価値は膨大です。
ネットワークキーはwifiパスワードです
の 本当に ScareScraperの素晴らしい点は、他のプレイヤーがそれを試す必要さえないということです-必要に応じてソロにすることができます。カジュアルからハードコアまで、あらゆるタイプのプレイヤーには3つの難易度レベルがあり、「実行可能なソロ」から「ええと、本当に4人を連れて行くべきです」まであります。
これが意味することは ダークムーン のマルチプレーヤーはお好みに合わせて完全に調整されています。バス旅行で通常の5階のハンタープレイスルーをすばやく行うか、25階(または無限)のエキスパートランで他の3人の経験豊富なゴーストハンターを締めるのかは、あなた次第です。より多くの人を連れて行くほど、レベルはより多様になります。
呪い、ランダムに生成された要素、およびその他のハザードは、物事を面白くて楽しいものにし、毎回異なる体験ができるようにします。また、マルチプレイヤーで現金を獲得してメインゲームに応募し、各ラウンドで自慢する権利に対して競争力のあるMVPアワードを獲得することもできます。アクションは流動的で、同じ部屋に複数のプレイヤーがいる場合でも、目立った方法でフレームレートを落とすことはありません。
マルチプレイヤーで私のお気に入りの微妙な要素の1つは、クイックタップでマップ上のどこにでもpingを実行できることです。ボイスチャットがなくても、高速のリアルタイムの指タップでパートナーに正確にどこに行くべきかを伝えることができました ながら いくつかの幽霊と戦う。強制的でハンフィストされた設計に頼ることなく、3DSハードウェアを最大限に活用します。
いろいろな意味で、 ダークムーン のScareScraperは、今までプレイした中で最高のマルチプレイヤーモードの1つです。それには非常に多様性があり、協力的な性質と競争力のある遊び心のある要素を組み合わせる公式は天才です。妻と私はプレイを止めることができず、3DSを所有している友人がいるたびに、ダウンロードプレイバージョンをポータブルにビームを数回送信しました。
もし ダークムーン ただのシングルプレイヤー体験でしたが、それはつかの間の楽しい冒険でした。しかし、他のどこにも複製できない伝染性のマルチプレイヤー要素を追加すると、 ルイージマンションダークムーン その前身よりもさらに優れており、3DSで最も優れたゲームの1つです。