review tastee lethal tactics
「タスティー氏を見たことがありますか? 1-800-TASTEEEに電話して、Peteに尋ねてください
戦術シューターは、概して、ナンセンスなシミュレーターです。 Freedom Friesの副次的命令により、どこで生活が重要になります。の形で奇妙なカラフルな例外があります XCOM 、しかしほとんどがトムクランシーのアメリカの神学的な妄想に浸る傾向があります。もちろん、それは何も悪いことではありませんが、ゲームが緩み、彼らの前提を楽しんでいた場合、それはジャンルに多くの好意をもたらすと思います。
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TASTEE:致死戦術 まさにそれを行います。アームチェアーの指揮の精神を維持しながら、漫画風のマチやアクション映画の演劇を表示します。しかし、その冗談のようなユーモアは、実際には信じられないほど筋金入りのシューティングゲームとは異なります。新しいプレーヤーはもちろん、せっかちな人のための時間がほとんどない人。
TASTEE:致死戦術 (PC)
開発者:SkyBox Labs
パブリッシャー:SkyBox Labs
リリース日:2016年5月10日
定価:$ 14.99 /£10.99
麻薬カルテルは、米国とメキシコの国境を鉄の拳で統治しており、雇われた銃のぼろぼろのグループがそれらを一つずつ降ろすまでです。確かに、プロットは一般的ですが、それがポイントです。これは、物語の推論よりも目を見張るプレゼンテーションを通じて戦術的なゲームプレイがより多く販売されるゲームです。思ったら 冷凍シナプス とともに チーム要塞2 美学、それは タスティー 手短に。しかし、素晴らしい紹介と12人のmerc兵の人生よりも大きな性格にもかかわらず、彼らの癖はめったに戦場に通じません。代わりに、彼らはあなたの自殺計画で無言のポーンになり、何にも反応せず、チャンスを逃します(または、明らかに、ボイスオーバー予算の不足)。
タスティー のキャンペーンは30のミッションにまたがっています。それぞれが特定の移動で完了する主な目的を持つ単一の場所です。より厳しい二次目標の追加ボーナスがありますが、リーダーボードのスコアに興味がない限り、それらは重要ではありません。ゲームが同じマップを再利用し、他のミッションからの目標をリサイクルし始めるまで、それはすべて素晴らしいことであり、キャンペーン全体は後半まで歓迎されません。
それでも、 タスティー デザインだけで魅惑的なままです。現在の信頼を回避します XCOM より複雑なもののための移動/攻撃システム。射撃は自動的に行われますが、成功は最終的に目標のペナルティ(移動速度、距離、カバー、視線)のバランスと、キャラクタークラス(ショットガンナー、ガンマン、スナイパー、ボンバー)のじゃんけん効果につながります。基本的に、それは急いで攻撃するターンベースのゲームであり、動きの詳細を毎分制御できます。
移動は、ターンの制限時間内に合理的に達成される限り、必要に応じて細心の注意を払うか合理化することができます。各ルートを計画するには、ウェイポイントを設定する必要があり、各ウェイポイント内で、多数のコマンド(スプリント、ルック、クラウチなど)から選択できます。慎重すぎるとドレインになりますが、怠zyすぎると素早い失敗が保証されます。各merc兵は不可欠であり、他のクラスにはない特別なスキルを持っています。4人の部隊を称賛するのはあなた次第です。 タスティー このようにあなたの自己満足に常に挑戦しています。実験を奨励し、あらゆるユニークなキャラクタースキルをあなたの利益のために使用します。
ゲームがクリックされると、かなり楽しいものになりますが、そのレベルの楽しみに達するには時間がかかります。単刀直入な1つのチュートリアルで、あなたは深い終わりに投げ込まれます。 タスティー の主な問題は、説明ミッションを展開して物事を楽にする代わりに、テキストと試行錯誤を通して理解することを期待していることです。完全にカスタマイズ可能な練習モードがありますが、キャンペーンがマルチプレイヤー(ここでは本物の肉)とまったく同じようにどのようにプレイするかを考えると、ちょっとしたta意的です。 タスティー のメカニズムは一度に不意にあなたに投げ捨てられるので、コマンドまたはそれらのキャンセルが目標ペナルティ/ボーナスにどのように影響するかを把握するまでに、あなたは不必要に大まかな期間を経験しました。
しないこと タスティー しかし、あなたがそれをマスターすることに近づいたとき、これまではあきらめます。 AIは驚くほどスマートで、高速で、正確です。敵はあなたがそうするときに抵抗し、あなたが弱くなったら前進し、分裂し、挟み撃ち攻撃を行います。彼らは そう 実際のところ、いくつかの最高のステージングにもかかわらず、自分のチームが反応が遅いと感じることがあります。 AIが商人の視線内にあり、カバーの一部のためにロックされていない瞬間、またはアクティブにするためにキャラクターをわずかに動かす必要があります。
それでも、それはすべてマルチプレイヤーの準備であり、すでにハードコアなプレイヤーベースをホストしています。キャンペーンから何も変わることはありません。1つのマップ、2人のプレイヤーが霧の霧の中にいて、限られた数のターンで戦います。 「メールで再生」システムを採用しています。これは、長時間のセッション中の時間に対するプレイヤーのニーズを非常に考慮しています。また、発疹の意思決定からプレッシャーを取り除き、あなたが行動を起こし、使いを実行し、戻ってあなたの番の通知を見つけることができることを知っています。 タスティー ライブでもプレイできますが、追加されたセンチメントは緊張感を失うことなく、爽快なペースの変化をもたらします。
TASTEE:致死戦術 入るには妥協のないゲームであり、難しい高原からギアを一度も変更することはありません。しっかりしていますが、大部分は公平です。失敗は通常、怠oneに陥ったことに基づいています。しかし、成功を再生し、この20分の増分戦略が40秒間の猛烈なBムービーアクションに変わるのを見ると、ジョンウーも誇りに思う暴力的なバレエです。そして、それはあなたがただ戻って来るかもしれない理由でもあります タスティー 、プロセスで髪を引き裂くにもかかわらず。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)