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クライアントの安定性を追求するジェイス
初めて触った マジック カードは1996年で、すぐに私は夢中になりました。
デッキを構築するというアイデア(友人のグループがキューブに大量のカードを寄付することで簡単になった)は、JRPGでパーティーメンバーを選ぶのが何年も前だったか、 メガマン 次に取り組むレベル。
それが力でした マジック 、そしてリリースから20年以上が経過し、その火花は耐えました。 マジック:アリーナ 基本的に、その強力な基盤を再現したものであり、独自の収益化の問題が発生します。
マジック:ギャザリングアリーナ (PC)
開発者:Wizards of the Coast
出版社: ウィザーズオブザコースト
リリース日:2019年9月26日
MSRP:無料プレイ
マジック 理由は、世界で最も人気のあるゲームの1つです。
私の歴史 マジック それが本当に離陸したときに始まり、長年にわたって定期的にさまざまなかゆみが燃え上がりました(今では永久的な発疹だと思います)、私に遊びを呼びかけました。重要なことは、いつでも手に入れることができ、あちこちでいくつかのキーワードを学習することと、プレインズウォーカーの概念、独自の呪文を備えた強力な召喚のようなカードを学ぶこと以外は、大したことなくプレイできることです。本当に強力だ マジック の中心的なデザインは、まだ活動的なクリエイターであるリチャード・ガーフィールド博士のおかげです。だから私がそれを言うとき 砂 基本的にベースゲームの1:1の再作成であるため、なぜそれが非常に魅力的であるかがわかります。
あなたがプレイしたことがない場合 マジック 前に、プレイヤーは順番に土地を置き(呪文の支払いのためのマナ)、ダメージを与えるか防御するためにボード上にとどまるクリーチャーから直接ダメージを与えるか、または操作するインスタントまたはソーサリーのスピード呪文に至るまでの「キャスト」呪文を取りますボードの状態。のニュアンスの多く マジック 「スタック」に依存し、プレイヤーは呪文に直接「応答」することが許可され、最後にキャストされた呪文が最初に作用します。だからあなたが投げたものだけでなく、あなたがそれを投げたときにも。
プレイには何百もの異なるスタイルがありますが、ほとんどの公式フォームは「標準」、または現在のカードの約1年半のサイクル(これが 砂 おかげで、私は後で話をします)。パックまたはシングルでカードを取得した後、「ワイルドカード」を 砂 -白、青、黒、赤、緑(および技術的になりたい場合は無色)のゲームのコアカラーをいくつでも使用して、思い通りのデッキを作成できます。
赤 一般的に 攻撃的で、ダメージを狙う、白 一般的に 防御的で、癒しを好む、青 一般的に 呪文を打ち消しますが、ほぼすべてのアーキタイプをあらゆる色のコンボに入れることができます。デッキビルディングには マジック 新しいメタを作成し、受け入れられている「ネットデッキ」に進み、ゲームのプレイに集中するか、「ジャンク」を作成する超競争的なビルドを選択できるため、星は完全に揃います。世界は本当にあなたのカキであり、 砂 現在、ゲームのほぼすべての標準カード(99.9%、あちこちで禁止されているものを除く)をサポートしており、夢のデッキを促進する準備ができています。
このデジタルイテレーション(多くの失敗と小さな成功があった)のすべての欠点を掘り下げる前に、私は両方の論文でどれだけ楽しかったかを本当に家に帰さなければなりません マジック そして 砂 この一年。あなたはメタを好むか狂気のジャンクを作成するかどうかにかかわらず、ゲームは素晴らしい場所にあり、最後のローテーションまで、25の実行可能なデッキを入れる準備ができていました 砂 およそ1つか2つのペーパーデッキのコスト。
これは実際にはゲームの1:1バージョンであり、ボタンを押したまま完全に停止して取り込むことができます。 すべてのカードの相互作用 。また、セレズニアデッキをプレイするときに25枚のペーパートークンを破壊する必要がなく、それらをほぼ即座に投入すること(またはゲームの外から所有するカードを置くための便利なインターフェイスを使用することを感謝します)バインダーをめくるのではなく、あなたの手にキャストします)。
妖精が飛び込んでカードをすくい取り、それを所有者の手に投げ返すときのように、個々のインタラクションもアニメーションでもう少し楽しくなります。ウィザードは多くの点で競合他社を上回り、その過程で数千のカードシナジーを説明しました。何種類ものカードが入っているのは正気じゃない マジック 、そしてそれらはすべてシームレスに連携できます。これは、開発チームの大きな成果です。
ゲームのルール、そして 砂 は、高速で滑らかなプレイ方法です。唯一のことは、クライアントに安定性の問題があることです。昨年、ゲームがライブになってからプレイしてきましたが、ますます悪化しており、ゲームの途中でハイエンドのマシンが時々動いていることがあります。これは特に、相手がグリッチ(特定の機会に必要な時間の約2倍の非常に長い「ロープ」タイマーをトリガーする)によって切断されている場合、時間に敏感な試合で重要です。
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砂 また、フレンドリストなどの基本的な1.0機能もありません。現在、誰かとプレイするには「直接チャレンジ」を行う必要があります。これには、接続するたびにユーザー名(ハッシュタグと数字)を手動で入力する必要があります。名前を保存する方法がないので、プレイする友達がたくさんいる場合 砂 、メモ帳ファイルを手元に置いて、コピーと貼り付けに慣れてください。他の多くのカードゲームが完全なソーシャル機能を備えている場合、「有毒」な言い訳はそれを削減しません。 砂 コミュニティとの交流を拡大し促進する方法が必要です。
論文 マジック 独自の問題があり、何百時間ものビデオがリリースされています 毎週 ウィザードのどこが間違っているのか、特定のカードが強力すぎる理由、トップティアのデッキの多くが500ドルから1,000ドルの費用がかからない理由について。 砂 これらの災難の多くを回避し、無料のパックを配布する寛大なシステムでハイエンドデッキのコストを大幅に削減しますが、独自の問題をミックスに注入します-紙のように、ウィザード自体が作成するものもあります。
現時点では、ワイルドカードシステムはまだベータ段階ではなく、初歩的なものです。レアまたは神話級のワイルドカードは入手が困難な場合があります(私は200以上の一般的および珍しいワイルドカードを持っていますが、レアまたは神話はゼロです)。また、「ほこり」を払ったり、通貨のために不要なカードを取り除く方法はありません。時間の経過とともに大量のワイルドカードを獲得する非常に不安定な「ヴォールト」メカニックもありますが、ウィザーズはこれを短期的なソリューションと呼んでいます。おもう 砂 無料プレイのスキームに関しては、他のデジタルカードゲームをしのぎますが、他のスポットでは長い道のりを歩んでいます。
もう1つの大きな問題は、古いカードの処理方法です。現在、ウィザーズは11月にゲームに「歴史的」モードを追加することを計画しています。これにより、プレイヤーは特定のモードで非標準のカードを使用できます。会社は、履歴カードごとに2つのワイルドカードを請求することを計画していた(1対1に反転したポリシー)だけでなく、「制限付き」モードとバープレイヤーがクエストの進行を獲得することで履歴を緩和したい(ゲーム内通貨に報いる)。現在のところ、古いカードは使用できません 砂 、誰が今から歴史的な時代が始まるまで何が変わるかを知っています。このような長期の購入保護は間違いなく懸念の原因です。 マジックオンライン 、あなたは何も売ってキャッシュアウトすることはできません(このアイデアは、 砂 確かに不安定です、あなたがから来ている場合に注意してください MTGO )。
「マスター(シーズン)パス」にはアップグレードの余地もあります。壊滅的な失敗として始まったものは、徐々により受け入れられるものへと変化し、その過程で多くの「自由な進歩」のバンドエイドがありました。プレイヤーは3,400ジェム(19.99ドル)のMastery Passを購入することを選択できます。 1.0セットの発売のわずか2日前に前シーズンのパスを完了しましたが、それはほぼ毎日プレイしていたからです。
Wizardsは、ビジネスの他のすべてのシーズンパスのように無制限のXPを提供する代わりに、毎日または毎週(15勝)のクエストのみがパスに進捗状況を適用できるようにすることでXPを制限します。パスのライフサイクルの終わり近くに無制限のXPを可能にする不合理なソリューションがありましたが、これは、来週の標準ローテーション(今週はデジタルで行われました)に対応する扱いにくい特別モードの形でした。シーズンパス(魅力的なはず)がプレイヤーを逃してしまう恐れを抱かせるためのツールになり、ストレートアップが仕事になるときが来ます。
パスはオプションであるため、ゲームの楽しみに大きな影響を与えませんでした。しかし、それはとのより大きな問題を示しています 砂 その中で、ウィザードは壁にすべての収益化の概念を投げ入れて、何が固執するかを確認しようとし、その後の許しを請います:古典的な対面技術。 Wizardsが信頼を獲得し、人々がゲームをプレイし続ける方法(お金が自然に来る場所)を作り続け、短期的な利益のために彼らを怖がらせないことを心から願っています。見たい 砂 成功しました。
マジック:ギャザリングアリーナ の絶対に素晴らしいレクリエーションです マジック Wizards of the Coastの収益化戦略と未完成のビジネスによってのみ抑制されました。新しいプレイモード(古いカードの関連性を維持する方法)とより優れたクライアントに対してよりオープンな心を持ち、これは近い将来、世界で最高のカードゲームをプレイする決定的な方法になる可能性があります。
(このレビューは、無料プレイゲームの小売ビルドに基づいています。)
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