review mario kart 7
ゲームケースの背面に「新しい」という言葉が印刷されているほど、ゲーム自体が時間よりも古く感じられる可能性が高くなります。 マリオカート7 ゲームケースの裏に「新しい」という言葉が4回以上印刷されており、理論に忠実で、その内容はJoan Crawfordの下着の内容よりも新鮮ではありません。
この時点で、任天堂のゲームでは、それが悪いことではないことに言及し、何も壊れておらず、修正する必要がないことを強調するのが慣例となっています。に マリオカート7 、しかし、私はそれが適切だとは思わない。かつては、任天堂の好意で伝統にこだわることはできませんでした。
マリオカート7 (3DS)
開発者:Nintendo EAD、Retro Studios
出版社:任天堂
リリース日:2011年12月4日
MSRP:39.99ドル
説明する マリオカート7 シリーズのほとんどをプレイした人にとっては特に無意味になります。特に、このシリーズは、 ダブルダッシュ!! そして マリオカートWii 。由緒あるカートレーシングシリーズの7回目の繰り返しは、シリーズのルーツに完全に戻り、物事を複雑にすることなく、ファンが長年プレイしてきたような「純粋な」カート体験を提供します。通常、フォームへのこのような単純な戻り値は良いことですが、 マリオカート7 、根は腐ってしまったと思われる程度まで熟成しています。
確かに、 マリオカート7 同じです マリオカート 基本的に6回プレイしたことがあります。 32のコース(16の新しいコース、16の古いコースのリミックスバージョン)には、おなじみの運ベースのアイテムを誇る障害物やパワーアップボックスが散らばっています。ホーミングの赤い貝殻、滑りやすいバナナの皮、視界を遮るイカがすべて戻ってきて、プレイヤーと障害物をスワイプできるTanooki Tail、まっすぐな道に沿って発射物を素早く投げるFire Flower、そして大きな赤いプレイヤーが選択できる7つの以前に確立されたアイテムを提供する7。火力は他のプレイヤーをいらいらさせるのに優れており、セブンは間違いなくクールですが、私はタノオキテールはかなり役に立たないと言う必要があります-それらを打つ。
他の新鮮な追加には、滑走装置と水中セクションが含まれます。これらの新しい要素は美的に異なるものを提供しますが、実際にゲームを変えることはありません。水中レースは少し遅く、空気滑走は少し浮かびますが、ゲームプレイへの影響はせいぜい最小限であり、実際にコアエクスペリエンスを変更するのではなく、多様性の錯覚を提供するために存在する無駄な仕掛けとして表示されます。
すべてのよく知られている問題に数秒かかります マリオカート 表面に。ラバーバンディングと固定レースは依然としてすべてのコースに不可欠な要素であり、レースでの勝利は基本的な運の要素に大きく左右されます。ブルーシェルなどのアイテムは、成功を維持する罪を犯したプレイヤーを罰することに戻ります。これらは長年の問題であり、多くの人が慣れるでしょうが、実際には第7回の記事で対処すべきでした。簡単に言えば、これらの問題は非常に疲れるので、ブルーシェルのようなアイテムは数回前からおかしくなってきました。
よく知られている問題は、他の大きな問題がなければ耐えられます マリオカート7 -それはただ遅すぎる。低予算のカートレーサーでも ジミー・ジョンソンのエニシング・ウィズ・ア・エンジン これより高速でエキサイティングです。ゲームのカジュアルなペースは、少しも変わっていないという事実と密接に関係しており、それぞれの個別の問題が他の問題を強化し、 マリオカート7 それが疲れていると、それは平凡な出来事のためです。予算レーサーでさえも、このジャンルが新鮮なアイデアや少なくともエネルギーで揺さぶられる必要があることに気づいたとき、世界をリードするカートレーサーがこのような陰気で、鈍い、時代遅れの小さな提供物でスタートゲートから抜け出すのを見るのはほとんど憂鬱です。
オラクルdbaインタビューの質問と回答
問題の事実は、カートレーサーは古いニュースであり、これは市場で最も日常的なカートレーサーの1つです。シリーズでも 王朝の戦士 そして マッデン 反復ごとに、 マリオカート7 、そして通常は勝った式に固執することに問題がない人として、私でさえも式 マリオカート になった。任天堂は本当に安全にプレイしました マリオカート7 、しかし、ゲームがco病だと非難されるほどの程度に行われています。より大胆な何かが到着する必要があり、それは非常に疲れたスタイルのゲームを揺るがしました。任天堂は今回、その勇敢な一歩を踏み出さないことを衝撃的に選んだ。
レース以外では、タイムトライアルが復活し、コインダッシュモードやバトルモードが登場しました。前者は、プレイヤーが最も多くのコインを収集して保持しなければならない一連のアリーナ、後者はプレイヤーがアイテムを使用してポップしなければならない一連のアリーナです反対側のカートの風船。とは異なり マリオカートDS 、バルーンを膨らませるためにマイクに息を吹き込むというかなりきちんとした機能は含まれなくなりました。これは、他のすべてと同様に、オールドスクールなモードです。
漠然と説得力のある唯一の要素は、新しいカートカスタマイズ機能ですが、それはあなたが期待できる限り合理化され制限されています。基本的に、さまざまなレースでコインを収集することで、新しいカートボディ、ホイール、グライダーのロックを解除して交換することができます。新しいアドオンにはそれぞれ、速度、方向転換、加速に役立つ独自の統計情報セットがありますが、最終的には、プレイするものがほとんどないため、個人用車両の作成に多くの時間を費やすことはありません。レーサーの新しい名簿についても同じことが言えます。かなり多くの人が連れ去られたために、キャラクターの数が実際に増えることはありません。私はむしろ、興味のない蜂の女王よりもドライボーンを取り戻したい マリオギャラクシー 。
オンラインとローカルの両方のマルチプレイヤーが含まれており、プレイヤーはレースとバトルの両方に参加できます。繰り返しになりますが、ここには新しいものはありません。あなたがうんざりしていない場合 マリオカート おそらく、少なくとも合理化されており、フレンドコードを必要とせずにランダムにプレイできるようにするマルチプレイヤーで、おそらく長寿を見つけるでしょう。
それにもかかわらず、マルチプレイヤーはゲームを本当にエキサイティングにするものではありません。特にオンラインでは、お互いを挑発する楽しみさえも持てず、むしろドライで喜びのない雰囲気に閉じ込められています。また、マッチメイキングの特定の時点でゲームを終了することはできません。代わりに、停止する場合は3DS全体をオフにする必要があります。これは便利です。
可能な限り公平にするために、 マリオカート7 よさそうだ。 3Dは実際にはゲームプレイを考慮していませんが、ゴーストや眼精疲労の兆候がほとんどない、システム上で最高の3Dビジュアルを備えています。この点で、シンプルさはゲームに有利に働きました。明るくカラフルなトラックと面白いレーサーアニメーションもかなり魅力的ですが、音楽とサウンドエフェクトはすべて標準であり、何も目立つものはありません。
マリオカート7 ゲームが得ることができる派生物であり、私たちは自分自身を再ハッシュするために非常に多くの他のゲームに軽cornを注いでいますが、これは多くの批評家やゲーマーから無料パスを取得することを教えてくれます。それは皮肉なことだから マリオカート7 どんな種類の寛大さにも値するものとして私が我慢したいゲームです。しかし、冒険心のない予測可能なリトレッドであるのは、 マリオカート7 の問題。残りの半分は、それが無気力でありふれたゲームであるという事実であり、任天堂自体が完成したフォーミュラのノックオフと見なすことができるゲームによって簡単に追い越されます。
認証が必要なユーザー名とパスワードルーター
マリオカート 深刻なシェイクアップが必要です。この停滞した、cう、怠inな努力はそうではありません。