review mirrors edge catalyst
ハイリスクな人生
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私を知っているほとんどの人は、元の 鏡の縁 私の夢のゲームです。そして、漠然とした「夢のような」意味で、私は文字通り、一人称フリーランニングのビデオゲームについて子供の頃に明快な夢を持っていたという意味ではなく、およそ10年後、そのゲームはDICEによって作成されました。
続編、 触媒 、過剰なエンジニアリングと非常に「続編」によって失望します 物事 少しですが、オープンワールドへの移行は、私が想像していたよりもはるかに大きな成果をもたらします。
Mirror's Edge Catalyst (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:EA SAYS
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2016年6月7日
MSRP:59.99ドル
すぐに話を始めましょう。先週の私の冒険に続いて、それは少しも改善されていません。私が実際に縮んだ瞬間も覚えています-いつ 触媒 「エキセントリックな10代のハッカーガール」である「プラスチック」を導入しました(正確な引用)。イカロス以外のほぼすべてのキャラクターは、奇妙なことに(実際の弧といくつかの発達を持っています)、耐え難いです、そして、「善対悪」のたとえ話は、口ひげが渦巻くほど愚かで、すべてのねじれと回転を予測できます。ありがたいことに、一部の賢明なスピードランナーはおそらく、プレイヤーがボタンを押してゲーム内のすべてのカットシーンをスキップできるようにすることをチームにアドバイスしました。私のアドバイスは?スキップしてください。無謀な放棄ですべてをスキップします。
さて、今は落ち着いたので、それが「廃 '」であると言うのは少し極端です 触媒 なぜなら、元の物語はそれほど悪くはないものの、あまりにもスターターではないからです。プレイすればするほど、世界に引き込まれ、タイムトライアル(今すぐ自分で作成できます)とゲームプレイが完成します。これは私にとって何よりも重要なことです。いくつかの素晴らしいセットピースがあります 触媒 その前身を吹き飛ばします。オフィスはより活気があり、看板にはいくつかの非現実的なアートワークがあり、都市自体が美しく見えます-設計チームがそれをすべて実現したことの大きな功績です。
欠点がある最初のゴーアラウンドよりもミュートされていないように見えます(最初のゲームのシュールな感じはとても好きでしたが、尖った選択ほどデザインの制限とは思われませんでした)が、最終的にはうれしいですDICEはコピーアンドペーストしませんでした。私が進むにつれて、ほとんど忘れられない巨大なガラスサーバールームや、より自然のままの地区の屋上に咲く桜のように、私はさらに詳細に気づき始めました。あるエリアは私のお気に入りを思い出させてくれました 鏡の縁 これまでの経験、抽象的な「純粋な時間の試練」DLC、つかむためにアートワークを掛ける方法による。いいね
しかし、タイムトライアル ここに !の最高の部分 鏡の縁 ? 「ダッシュ」と呼ばれるプリセットの実行と、ユーザーが作成した数百のアクティビティがあり、ボタンを押してアウトラインを自分で実行するのと同じくらい簡単に作成できます。それは私の「エウレカ」の瞬間に私を導きます 触媒 - それ 爪 探検。
ゲームを完了するという幽霊が私に迫ってきた後、私はただ走り回る機会がありました、そしてそれはとても面白かったです。あるセッションでは、5時間ローミングして、1つのノードに触れたり、1つのメニューを開いたり、パッド入りのナンセンスなグッズを探したりすることはありませんでした。それは、非常に散らかった(扱いにくい)世界地図を開くことによって幻想が粉砕されたとしても、最初に再現できない感覚です。
収集可能な「オーブ」と「チップ」はすべて、ただ… そこ 、それは迷惑になりますが、彼らは世界の終わりではありません。実際、彼らは歓迎される休息であり、目立ったエリアに走ったことに対する報酬です。私が考えることができる最も近い比較は ジェットセットラジオの未来 、これは私ができる最高の賛辞の1つです。それに対する私の反応は非常に驚くべきものであり、同じことが戦闘にも当てはまります。本当に、何でも最初のゲームからの改善であり、銃の除去は完全に長い道のりを行きます 触媒 。
最初は、ここでの戦いに集中することに不満を抱いていましたが、最終的には新しいパズルレイヤーとして見ました。 マトリックス ある種の方法。トラバース攻撃は、基本的にフェイスが彼女に強い打撃力を与える 動きを止めない 、非常にクールなコンセプトです。多くの場合、逃げている間に私の道で敵を取り除くための新しい方法を神と思いました。単に存在してはならないいくつかのアリーナセクション(合計で3つ)でさえ、この原則のために許容できました。すべてのオッズに対して、グラップリングフックのようないくつかの「バットマンガジェット」も過度に愚かではありません。松葉杖は大きなギャップを乗り越えることを可能にします、確かに、しかし同じように楽しく、最も重要なことには ただ動き続ける 。
私の推定では、約10〜15時間のストーリー、50時間の収集可能なでたらめ、そして無数のフリーランニングが必要です。過去数日間に何度も、私はそれをいじって新しいルートを見つけるためにそれをポップしました、そして私はちょうどそれをしている雨の多い夕方を予測することができます。
しかし、それはかなりの旅でした。 Mirror's Edge Catalyst 私がしばらくの間取り組んだ最も厳しいレビューの1つです。原作がほぼ完璧になった後、変化に順応し、AAAのメンタリティを窒息させるのは非常に困難でしたが、人々がその最初のショックを乗り越えると、それにもかかわらずそれを崇拝するようになると思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。この作品は元々2016年5月6日に公開されました。)