rising thunder aims shake up fighting game scene
PC、無料プレイ、GGPO3搭載
週末にEVO 2015のライブストリームを視聴する多くの人の1人であれば、間違いなく次の予告編を見ました ライジングサンダー 、戦闘ロボットを特徴とする新しい格闘ゲーム。視聴者はそれについて多くの情報を得ることができませんでしたが、すぐにプレイヤーの手に渡るかなりスタイリッシュなタイトルに扱われました。幸いなことに、この新しいタイトルが達成することを目的としたクラッシュコースを受講できたことは幸運でした。
EVO 2015のわずか2週間前、Radiant Entertainment、最近の同じ開発者 ストーンハース、 元カプコンの開発者であるセス・キリアンと一緒に、Destructoidを招待して、最新の格闘ゲームのジャンルと物事をミックスすることを目的とした新しい戦闘機を実際に使って時間を取ってもらいました。物事に非常にユニークなアプローチを採用し、この新しい戦闘機はPCで起動し、無料でプレイでき、コミュニティのフィードバックとテストに重点を置いています。来週、プレイ可能なアルファ版をリリースすることで、戦闘ファンは新しい戦闘機が提供するものに飛び込み、学ぶことができるようになります。
クリエイティブリーダーのセス・キリアンとのチャット中、彼は格闘ゲームのジャンルが何であるかを再検討することに興味を示し、その一方で、最も熱心でボーカルなファンベースの1つに新しいゲームを作成しました。
Radiant Entertainmentの開発者は、格闘ゲームコミュニティ、特に開発スタジオの共同創設者であるだけでなく、Evolution Championship Seriesの創設者の1人でもあるTom Cannonとかなりの歴史を持っています。 FGCの長年にわたって重要な存在であり、カプコン在職中にいくつかの格闘ゲームに携わったスタジオに参加しました ストリートファイターIV 彼は彼の名前にちなんで名付けられました)、彼らはそれが彼らが戦いのゲームが現実になり得るものに対する彼ら自身の欲求を持ち込もうとする時だと考えました
「私にとって、格闘ゲームの私の歴史の大部分は、人々にそれらを見せ、人々に話し、人々に興奮させ、チャンスを与えようとしています」と話し合いながら創造的なリードセス・キリアンは言いましたジャンルと彼の歴史。 「そして、私は長年それをやってきたが、それが大好きで、格闘ゲームはゲーム時代の最大のジャンルの1つであり、誇りに思う成果の1つだと思うが、それを見るのはエキサイティングで少し悲しい私が格闘ゲームについて話している20人のうち、1人だけが私と同じ経験をします。格闘ゲームは非常に難しく、多くの場合、コアゲームはこの非常に背の高い死刑執行の壁に埋もれています。そして、それを簡単にすることではないので、私たち全員がジャスティン・ウォンになることができますが、基本的な動きとメカニックはハンドルを得るのに長い時間がかかる可能性があると言っています。一度行うと、複雑なプレーヤー戦略の学習を開始できます。
未来に設定されたプレイヤーは、世界のさまざまな地域の戦闘ロボットの選択されたグループを制御し、覇権のためにそれをデュークアウトします。 6人のスターティングキャラクターには、それぞれ独自のスキルと能力があり、さまざまな弱攻撃、中攻撃、重攻撃から使用される特別なコンボがあります。それに加えて、スーパーメーターが満杯になると、オーバードライブと呼ばれるスーパームーブが有効になり、破壊的な攻撃が行われます。さらに、敵のコンボの破壊やダッシュキャンセルなどの運動能力を活用できます。開発者は素晴らしいレベルのカスタマイズを可能にしたかったので、プレイヤーはお気に入りのキャラクターのロードアウトを選択して、戦闘にもたらす特別な動きを決定できます。
このタイトルの背後にある心には、格闘ゲームの古典的なフォーミュラにあまり精通していないプレイヤーがこの新しい戦闘機をよりアクセスしやすくする方法に関するいくつかのアイデアがあります。表面で、 ライジングサンダー 次のようなタイトルに非常に似ています ストリートファイターIV または モータルコンバットX 。アクションは2Dプレーンで行われ、2人の戦闘機が敵の体力を使い果たすまでそれを隠します。各キャラクターに固有の特別な動きと戦略を使用して、プレイヤーは勝利を主張するために敵を等しく圧倒し、裏をかかなければなりません。おなじみですね。まあ、公式はほとんどそのままであり、これはセットアップがどれほど時代を超越したかの証拠です。しかし、開発者は、競争の激しいプレイに参入しようとしている新しいプレーヤーから最初の不安と不自然さを取り除くために、式の特定の部分を変更する機会を見ました。
「これらのゲームの素晴らしいところへの扉をより多くの人々に開くことができるゲームを構築し、これらのゲームのエキサイティングなものをすべての人に理解させ、ほとんどの人生で彼らを興奮させ続けられることに本当に興奮していました。私たちは基本的に、ほとんどの人が格闘ゲームに参加できないようにするすべてのもののリストを作成することになりました。 1つは、オンラインサックについてはひどいものであり、他のユーザーと真剣に競争することはできません。格闘ゲームが好きな場合でも、いつでも一緒にプレイしたいと思う友人が20人ほどいる場所にいる必要があります。
PC専用のファイターであり、キリアンがいかに率直なオンラインファイターの状態であるかを考えると、開発者はその点でボールを落とさないようにしたかったのです。ゲームはキーボードで完全にプレイできるだけでなく(ちなみに気分がいい)、デフォルトのセットアップであると考えているだけでなく、必要に応じてタイトルをすばやく更新する手段もあります。しかし、もちろん、オンラインプレイは、オンラインファイターにとってのポイントまたはブレークポイントです。ありがたいことに、Radiant Entertainmentのもう1人の創始者であるTony Cannonは、有名なGGPO(Good Game、Peace Out)ネットコードの作成者でもあります。小売リリースに実装されました。と ライジングサンダー 、クリエイターは新しいGGPO3ネットコードを導入しています。これにより、オンラインプレイを強化するさらに洗練された技術が保証されます。アルファ状態のときでさえ、私のオンライン時間は堅実で、スムーズな毎秒60フレームで実行されました。
「他のことは-私たちは本当に知りませんでしたが、それは私たちの疑いでしたので、それをテストするためにプロトタイプを構築しました-しかし、あなたが格闘ゲームの試合を見たとき、あなたは決して行きません」動きます。彼は火の玉を台無しにしませんでした。格闘ゲームの素晴らしい歴史を見ると、素晴らしい決断、読み、天才的なプレイ、これまで考えもしなかった方法での動きの使用がすべてです-誰もができる人を気にしませんそれがスキルの基本的な最下層だ」とキリアンは説明した。 「基本的には、これらの動きを問題にしないとしたらどうでしょうか?特別な移動入力を削除する場合はどうなりますか?
読んだ後にダブルテイクをしたかもしれませんが、彼が最初に私に説明したとき、私はちょっと精神的にしました。アクセシビリティは、 ライジングサンダー 。多くのファンはバーを動かしたり調整したりして一般的なプレーヤーの物事を簡単にすることを考えているかもしれませんが、開発者は他の多くのプレーヤーほどスキルや知識のないプレーヤーが入ることを可能にする方法を考えました戦闘機のコアゲームプレイがはるかに高速になります。しかし、そうすることで、確立された慣習的な考えに反する必要があります。に ライジングサンダー 、すべてのコアスペシャルムーブとオーバードライブムーブは、単一のボタンで実行可能であり、方向入力を必要としません。すべてのキャラクターは3つの特別な動きを持ち込み、3つの特別なボタンでアクティブにします。各動きはクールダウンで動作します。
当初、私は少し驚いた。特別な動きの方向入力は、ジャンル自体とかなり同義です。ただし、このアイデアは実際にははるかにうまく機能します。 ライジングサンダー メカニズムを最大限に活用します。私はかなり素早くゲームに飛び込むことができ、キャラクターの入力と動きを正確に感じなければならないという最初の不器用さの多くで、私は厄介なキャラクターの紹介段階を乗り越え、彼らの動きをどのように活用するかを考え始めましたプレイの数分以内に。 MOBAタイトルのコールバックを提供して、セットアップとピックアップとプレイの仕組みを強調しましたが、もちろん、それはまだその中心部にある非常に洗練された戦闘機です。
「さて、インターネット上のすべての理論家はあなたが格闘ゲームを破壊するだろうと言うでしょう、それはもう意味をなさないでしょう、それは格闘ゲームではないでしょう、そしてあなたが5年前に私に尋ねたなら、おそらく「うまくいかないことに同意した」とキリアンは言った。 「しかし、私たちがそれを試すことにしたのは、それを構築し、テストすることでした。そして、ゲームがうまくいっただけでなく、格闘ゲームについて話している私の20年の間に、ゲームで何かが起こるのを見始めました。一人の男が完全なスクラブから、私とマインドゲームを始めました。本当のように。それは多くの興味深いマッチアップを開きました。 (…)それは私にとって格闘ゲームが本当に輝く場所であり、人々の心と彼らがお互いに関連して働く方法を見せつけることができる場所です。
これらの微調整と古典的な格闘ゲームの公式への変更に加えて、開発者はまた、オンラインゲームプレイに焦点を合わせるために、多くの興味深い視覚的およびゲームプレイの変更を追加しました。特定のキャラクターは、電信の動きを利用し、戦略に使用できるビジュアルを使用します。たとえば、キャラクター「カラス」は、中にいる間に見えないようにするドームバリアをドロップできます。 Crowを使用しているプレイヤーは見えませんが(画面ではまだ多少見えます)、敵は画面で見えない間は見えません。これは予測不可能な層を追加することです。敵のプレイヤーが自分のスクリーンを使用することで、彼らは彼らの動きのより微妙な側面を敵から隠して驚かせることができます。
Radiant Entertainmentは新しい戦闘機に自信を持っています。また、FGCと新参者がすぐにゲームにフルアクセスできるようになったことを考えて(28日から初期のアルファ版)、彼らのフィードバックを楽しみにしています。他のタイトルと同様に ストーンハース 、コミュニティはゲームの状態と雰囲気に大きな影響を与えます。ながら ライジングサンダー このジャンルのより象徴的な側面に反する可能性のある多くのことを行いますが、この戦闘機の複雑さには多くの考えがあります。このタイトルはまだかなり初期の段階にあるため、多くの機能とビジュアルはまだ適切に配置されていませんが、開発者はゲームの真の核心が配置されているため、リリースに十分自信を持っています。また、ゲームを積極的に更新し、新しいコンテンツ、更新、その他の追加を導入して、物事を面白くすることを計画しています。
「私たちは格闘ゲームが大好きで、長い間愛してきました。たくさんのゲームが出入りするのを見てきましたが、今はたくさんの素晴らしい格闘ゲームが出ていますが、少なくとも私たちの見解では、彼らは実際のトラブルの原因(アクセシビリティ)に焦点を合わせていません、彼は前記。 「あなたのゲームを試してもらうように人々に請求してはいけません。実際にゲームを始める前に6か月間ゲームを練習するように頼まないでください。
どちらかといえば、 ライジングサンダー 非常に興味深い実験であることが証明されます。私の時間の中で、多くの愛と情熱がゲームに費やされたことは明らかでした。このタイトルの背後にある人々は、できるだけゲームについて誠実で声高になるようにFGCに多くの信頼を置いています。確かに彼らにとって難しいことではありません。近年、格闘ゲームのジャンルは大幅に進化し、すべての戦闘機で真のコアゲームプレイを意識するプレイヤーが増え、 ライジングサンダー 戦闘機が何であるかの核心にプレイヤーを導くことを目的としています。
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