review new super mario bros
新しいスーパーマリオブラザーズ 2006年にニンテンドーDS向けにリリースされました。タイトルの「新しい」は、マリオが2Dプラットフォームのルーツに戻り、多くのゲーマーが両手を広げて歓迎したという事実に多少皮肉な言及でした。もちろん、このゲームはとても楽しいものでした。
半年後、タイトルの「新しい」はさらに皮肉を帯びます。なぜなら、新しい力とコインの収集に重点が置かれているにもかかわらず、「新しい」ことは本当にないからです。 新しいスーパーマリオブラザーズ2 。それでも、 オールドニュースーパーマリオブラザーズ2 おそらく、パッケージングではそれほど魅力的に見えないでしょう。
古いということは、ゲームが必ずしも悪いということではありません。それはただではないことを意味します 新着 。
新しいスーパーマリオブラザーズ2 (ニンテンドー3DS)
開発者:任天堂
出版社:任天堂
リリース日:2012年8月19日
MSRP:39.99ドル
ピーチ姫が誘watchingされるのを見るよりも面倒なことがあるなら、ピーチ姫が誘されたことにショックを受けたふりをするレビュアーです。ピーチ姫と言うだけで十分です 持っている 誘され、マリオは再びクッパと彼の惨めな不道徳な一族を倒すことができる唯一の「男」です。マリオは、彼が決して要求しなかった命を救うロボットの強化を受けることを余儀なくされるので、トランスヒューマニズムの道徳的な意味についての豊かな物語を期待していたなら、ごめんなさい。あなたのペースの変化は別の城にあります。
新しいスーパーマリオブラザーズ2 2006年にメスの精度で設計された設計図に従います。特定の段階でミニマッシュルームを使用して発見される6つの主要な世界と1対のオプションの世界があります。各世界には、ミニボスを含むサブキャッスルと、クッパキッドを含む最終的なキャッスル(最初のゲームでクッパジュニアから引き継がれます)を備えたステージがマップ上に表示されます。レベルには3つの隠されたスターコインがあり、それらを集めて世界地図上の新しい道を開くために使うことができます。
マリオが左から右に切り裂き、割れ目をナビゲートし、クッパの通常のトルーパ、グーンバス、ドライボーンの頭の上で跳ね返るので、プラットフォームゲームプレイは典型的な仕様に忠実です。今回はいくつかの新しい敵タイプがありますが、それらのほとんどは古いクリーチャーでのわずかに変化したプレイです。いつものように、マリオはマッシュルームを集めて自分のサイズを増やし、ファイアフラワーズは火の玉を撃ち、リーブズはアライグマの飛行力を得ることができます。あなたが誰かと同じ部屋にいた場合 マリオ ゲーム、あなたはそれをすべて信じられないほど身近に見つけるでしょう。
これはどれも任天堂が作っていないということではありません いくつか 物事を揺さぶる小さな努力。 新しいスーパーマリオブラザーズ2 プレイヤーはこれまで以上に多くのコインを浴びているため、トークンのギミックは貪欲です。以前のゲームでは、コインは単に生通貨として存在していました-100コインを獲得し、1UPを獲得します。現在、コインは、100万個を集めるという究極の目標を目指して、プレイヤーを実際にpracticalれさせます。各コースを通過してクッパの陰謀に終止符を打つことだけが目的ではなくなりました。今、プレイヤーは、できるだけ多くの金を手に入れる必要があります。
この続編の新しいアイデアのほとんどは、お金をすり込むという前提に完全に基づいています。新しい金の指輪はレベルに配置され、通過すると敵を金色にし、プレイヤーにさまざまな方法で追加のコインを提供します。たとえば、黄金のKoopa Troopaがシェルにノックされ、プラットフォームに沿って蹴られた場合、コインはパス全体に沿ってドロップされます。その間、ハンマーブラザーズは、彼らの名前の武器の代わりにプレーヤーでコインを投げ始めるでしょう。プレイヤーはプライズブロックのパワーアップをつかむこともできます。今回は、頭に金色の立方体を刺し、マリオが速く走るほど多くのコインを出します。
NSMB2 コインの重要性を強調するために邪魔になります。捕虜ブロックはどこにでもあり、普通のレンガを光沢のある金に変える準備ができています。マリオが見えないチェックポイントを通過するたびに、コインが背景から飛び出します。新しいルーレットブロックは5の倍数でコインを分配します。新しいゴールデンファイアフラワーもあります。これにより、巨大なブロックの塊がお金のシャワーで爆発し、爆発に巻き込まれたすべての敵に5つの無料コインを配ります。それだけでは十分ではないように、レインボーコースのロックを解除することができます。これは、敵の数を減らし、できるだけ多くの戦利品を奪うことに専念する特別なステージです。
ダイナミクスの変化は微妙で大部分は見かけ上のものですが、プレイヤーの自然な買いだめの本能を利用することで、ゲームのプレイ方法に何らかの変化が生じます。ほとんどのゲーマーは、何年もプレイして物を集める訓練を受けており、任天堂はこれを知っています。コースの終わりにその旗竿をつかみ、良い仕事が終わったと感じるだけではもはや十分ではありません。本当の満足は、十分な富が得られたという感覚からしか得られず、任天堂が実際のプレイ方法をまったく変更せずにゲームのアプローチ方法を劇的に変更したことを賞賛しなければなりません。
残念ながら、 NSMB2 の貨幣への欲望は中毒性のある品質を与えますが、元のリプレイ価値と同じ感覚は与えません。オリジナルをプレイしました 新しいスーパーマリオブラザーズ 何回も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返していました。金をつかむ できる しばらくは楽しいが、それは浅い努力のように感じられる。特に、100万枚のコインへの長い間、具体的な報酬が不足している。集めたコインの数を絶えず思い出すことは、私がまだ行かなければならない時間を思い出させることを続けるように私を促しません。それらから利益を得る本当の方法はありません。もしゲームがお金で私を浴びせようとしているなら、私はできるように感じたい 費やす それ。しかし、コインはこれまでと同じように価値に欠けており、プレイヤーがその事実に綿を入れると、コレクションの角度は無駄で報われないように感じます。の違い NSMB2 そしてその前身は、本能的で思慮のない中毒と心から愛される夢中の違いです。
私はそれを強調しなければなりません 新しいスーパーマリオブラザーズ2 まだ楽しく、入手する価値があります。すべてのピースは、マリオの堅実な体験のために用意されています。レベル設計は、ベテランにいくつかのトリッキーな課題を提供しながら、新しいプレイヤーに十分歓迎されており、オプションのコンテンツは全体的に硬い抵抗を提供します。プラットフォームは、これまでと同じように巧妙に作成されており、熟練したレベルのデザインと、冒険を完全に完了することを目指している人のために、いくつかの精巧に配置されたスターコインを備えています。すべてが楽しく、すべてがいつものように優れています...しかし、それはより良くなるように努力することはありません。
最初のゲームが搾乳できたという驚きと懐かしさの感覚がなければ、この続編では多くのきらめきがすり減っています。マリオは、馴染みのある土地を読み直し、標準の雪の世界と水の世界を再訪し、お化け屋敷に入り、フランチャイズの最も独創性の低いボスのいくつかと戦うので、過去のゲームのようにインスピレーションを感じませんいろいろな意味で、 新しいスーパーマリオブラザーズ2 それは動きを通り抜けているように感じ、世界のあらゆる意味での真の続編というよりも一時的なゲームのように見えます。コインメタゲームは、その感覚を高めるのに役立つだけで、新しいフルゲームの雰囲気とは対照的に、「ギミックを備えた拡張」雰囲気を与えます。
メインのシングルプレイヤーモードの外には、以前にプレイした3つのコースをランダムに選択し、できるだけ多くのコインを収集し、厳しい制限時間内にレベルの終わりに到達するタスクをプレイヤーに課す「コインラッシュ」サイドゲームがあります。プレイヤーの最高の結果は、StreetPassを介して共有でき、モードをより魅力的にする競争力を提供します。ただし、オンラインリーダーボードを実装することで、その魅力をより巧みに作り出すことができます。代わりに、オンラインでのやり取りはないため、3DSのローカルコミュニケーション機能の存在を正当化するために、競争する機会は人為的に制限されているように見えます。
Co-opでは、2人のプレイヤーが一緒にメインゲームをプレイできますが、ここでもローカルのみです。両方のユーザーがゲームのコピーを必要とします。一見、マルチプレイヤーは通常のゲームであり、別の男が飛び回っています。この状況は、プレイヤーが1つの画面を不可解に共有しなければならないという事実によって二重に成り立っています。あるプレイヤーは常に別のプレイヤーのカメラに縛られ、彼または彼女の行動を ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 真のパートナーより。それでも、深刻なコインコレクターは、欲求不満の支払いとして2倍のコインを使い果たすため、可能な限り生協を利用したいと思うでしょう。
新しいスーパーマリオブラザーズ2 いいね。任天堂は良いゲームを作っているので、それは常に良いことでした。それは決して疑いありませんでした。しかし、それは非常に空虚な体験であり、新鮮なゲームプレイであり、そのような熱意を持つ式に厳格に固執しているため、開発者の宗教的な命令であるとほとんど信じられます。コインを収集する愚かさは、プレイヤーのアプローチを多少変えるかもしれませんが、それでもそれは表面的なものであり、多くのプレイヤーは間違いなく彼らの百万を打つ前に退屈します。ギミックは、ゲーム全体のall話として機能します。実際、きらびやかな気晴らしであり、実質的な実体はありません。
その核で、 新しいスーパーマリオブラザーズ2 キノコ王国のコインです-光沢があり中毒性がありますが、実用的な価値はまったくありません。
コアJavaインタビューの質問と回答