review ni no kuni ii
猫とネズミ
Ni No Kuni 混乱しませんでした。その物語のまさしくその始まりの近くで、はつらつとした若いオリバーは、彼自身の死に近い経験に苦しんだ後、彼の母の死を目撃しました。レベル5とジブリのプロジェクトをかわいいモンスターと同一視する人もいるかもしれませんが、 ポケットモンスター 側面、オリバーの秘密、微妙、そして絶え間ない傷が私に付きまとった。
私は同じ感情的な反応を持っていませんでした Ni no Kuni II 、しかし、レベル5がこれまでの名高いキャリアでこれまでに学んだことの集合体であることを考えると、フォローアップとして十分に機能します。
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:レベル5
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2018年3月23日
MSRP:59.99ドル
いじめやばかげたことはありませんが、 レヴナント・キングダム 始まります。突然、リムジンの大統領の人物が大都市へのミサイル攻撃によって揺り動かされ、数秒後に彼はネズミによる包囲の下で魔法の王国で目を覚ます。
すぐにレベル5は2人の支配者の間で二分法を作成しようとします-1人は「私たちの」世界から学んだ成熟した大統領で、もう1人はアニメの猫のひねりを加えた少年王子です。前者のローランドは、彼のシーンをすぐに持ち運ぶのに十分なカリスマ性と好感を持っていますが、後者のエヴァンは少し格子状であり、「彼は最終的に成長するはず」のようなものではありません(エヴァンの英語のボーカルパフォーマンス助けにはなりません)。
あなたはそれを伝えることができます レヴナント・キングダム 影響力のない別の種類の年齢の物語になるでしょう。少年時代のフレーミングが本当に恋しい 白い魔女 前のイテレーションでオリバーと過ごした短い時間は、長引くことなく知る必要があるすべてを私たちに教えてくれるので、エバンのようなものは、権力の立場で、彼を助けるための即時の評議会とともに現れます。
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また、ローランドは彼のサイドアームを持ち込み、プレーヤーが有能なアバターの運転席に座るとすぐにまったく新しいトーンを作成します。拳銃でネズミを顔に撃つには まったく新しい 感じますが、オリバーが家族の問題に対処するのを見る魔法は、現代のゲームの時代に複製されたとしても、めったにありませんでした。ホワイトウィッチと彼女の同類はまた、強奪マウスが複製できない印象的な存在とクリープファクターを持っていました。それは言うことではありません レヴナント・キングダム 感情が欠けています。後に、悪のスティーブ・ジョブズのようなキャラクターが紹介されると、物事はより面白くなり、涙を流す機会がたくさんあります。
ゲーム全体は、即時性を中心にしていますが、即時性に反して動作します。戦闘には、リアルタイムの回避とブロック、重度と通常の攻撃の違い、トリガーする能力など、よりまっすぐなハックとスラッシュの色合いがあります。また、敵を攻撃すると満杯になり、マナ管理とは独立して機能する「武器のぜんまい」を管理する必要があります。これを管理するために、自動、半自動、または手動の武器交換を使用するオプションを備えた3つの武器を装備します。
ただし、メインキャンペーンをクリアするために実際に粉砕する必要はないため、これらの小さなことすべてが頻繁に発生するわけではありません(ポストゲームにはまだ瞬間があります)。スパムと戦うアクションのために、ほとんどのゴミの戦いを処理するのに効果領域(ほとんどのキャラクターがすぐに得る)で十分です。党員も時々管理が難しくなります(特に異なるレベルの昇格が関係する場合)。
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ほとんどの場合、ギアとアフィニティの交換を使用して、わずかなカスタマイズを行う必要がありますが、これもゲームの大部分には実際には必要ありません。 Higgledies、のコダマス レヴナント・キングダム 、モンスターパーティーメンバーに引き継がれます。モンスターパーティーメンバーは、戦場で定期的に癒しのような基本的な力を提供します。合理化されていますが、全体を行わなくても大丈夫です ポケットモンスター もう一度。
軽度の苦情ですが、主に「キャラクターごとに3つのアイテム」のすべてが原因で、装備が乱雑で複雑になる可能性があります。これは、パーティーの構成によっては、最適なギアを重ねるとさらに厄介になる可能性があります。一部の人々は、よりアクション中心のシステム(私は理論上はそうでした)にぞくぞくするでしょうが、戦術的なニュアンスが繁栄できる例はほとんどありません。最初の数人のボスには、体重と荒廃がありません。特殊な次元間の獣がいくつかあり、それらは実際にミックスに何らかの危険を追加しますが、それに関しては十分に恐ろしいものではありません。
おそらく理由 反逆の王国 薄く広がっていると感じているのは、エバンの開拓神話の物語をバックアップするために多くのことをしようとしていることです。すぐに好きなものを取り戻す 暗い雲 思い出(これもレベル5によって作成されました!)、あなたの王国、エバーモアは、サービス、アップグレード、建物の購入に使用されるリソースをリアルタイムで収集します。
多くの幸せな使いのタスクマスターが働く市民としてあなたの王国に参加するので、キャンペーンをめったにゲートし、休息を提供し、サイドクエストに有意義な進行感を結び付ける楽しい小さなメタゲームです。 レヴナント・キングダム 豊かな世界であり、NPCとのつながりは、小さな用事によっても、それから彼らと永久に生きることは、私にとって十分に感情的なつながりです。
それから世界地図の戦いのすべてのビジネスがあります-そして私は探索中に小競り合いに入ることについて話していません。これは、さまざまな種類のロック/ペーパー/はさみスタイルの軍隊、小競り合い特有の能力、および独自のレベルアップシステムを備えた、完全にリアルタイムの戦略的な問題です。これらはすべて、主要なクエストの進行から独立しており、あなたの視点に応じて、これらの外伝はクリティカルパスの進行を遅らせるより忙しい仕事を作成するか、世界を構築する役割を果たします。
さまざまな側面がすべて集まってくることを考えると、負担がかかります レヴナント・キングダム 、およびそれらが成功するかどうか。ボス戦で微笑んでいる間も、私は笑顔で顔を出していましたが、造船所の通貨を稼ぐために20分待たなければなりませんでした(船をアップグレードして物語を続けるため)いくつかの用事と私の王国の労働力のいくつかの新しい重要なメンバーの得点。私はそれが腐っていることを知っています、それは腐っていると感じますが、休憩したりゲームを止めたりする必要があるとは感じませんでした。
誰も心配する必要のないことの1つは、最初のゲームの魔法を再作成することに費やされた注意の量です。スコアは幻想的で感動的で、ビジュアルはキャラクターデザインと同様に信じられないほど素晴らしいです。エンティティとしてのジブリはこの続編に直接取り組んでいないかもしれませんが、彼らのチームの数人のメンバーがそれを実現するのを助けました。 Evanを除き、英語のパフォーマンスは問題ありませんが、1分からメインメニューで日本語に切り替えることができるため、メニューボックスをチェックするのにかかる時間よりも考える価値はありません。
レベル5は、ゲームの上に秘密のソースの健康な部分を捨てることができますが、 Ni no Kuni II そして、非常に多くの異なることをしようとする試みは、それを抑えることができます。最初の1時間から私は魅了され、魅了され、その物語を最後まで喜んで見ました。それはいくつかのジャンルのトラップに陥り、最初のものと比べてスケールがそれほど壮大ではありませんが、レベル5にはJRPGの記憶と魔法を生かしておく不思議な能力があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています。)