review nights into dreams
夢?悪夢
完全な開示:逃した ナイト 土星で最初にリリースされたとき。私はデモディスクを持っていましたが、それを再生したことはなく、PlayStation 2のリリースは北米にヒットしませんでした。コンソールでダウンロードして入手できるようになったので、私はそれにひびを入れて、その当時の誇大広告が何であったかを見てみることにしました。
私はこのゲームの準備ができていませんでした。
NiGHTS into Dreams (PC、PlayStation Network、Xbox Live Arcade(レビュー済み))
開発者:Sonic Team
出版社:今
リリース:2012年10月2日(PSN)/ 2012年10月5日(XBLA)/ TBA(PC)
MSRP:9.99ドル(PSN)/ 800マイクロソフトポイント(XBLA)
何を聞いたら ナイト (私はすでにプロットを読んでいませんでした)私はその質問に答えることができなかったことを伝えます-私はほぼ十分なLSDを行っていないので。ゲームの音声演技やテキストクロールの欠如は、物語の大部分をあなたの想像力に任せます。あなたの最初のプレイスルーでは、すでに幻覚剤を使用しているのではないかと疑問に思うでしょう。
ありがたいことに、ゲーム内のメニューでは、クラリスとエリオットという2人の子供が夢のナイトピアの世界に連れて行かれ、彼らのアイデアがありました-ごめん、 アイデア -それらから盗まれた。その後、彼らは丘の頂上にある寺院に入り、ドリームスケープを飛び回ってオーブを集めるために、キャラクター「ナイト」に変身します。 20個のオーブを集めてキャプチャポイントに飛び、そのレベルの「ループ」を完了します。各レベルには4つのループがあり、ボス戦があります。オーブを集めてキャプチャポイントに入る必要がある時間制限があります。時間がなくなると、子供の1人に戻り、不器用に寺院に戻って再びNiGHTSになる必要があります。
忍耐の練習でゲームをプレイします。敵が少ないので飛び回るのは本当に危険ではありません。敵は実際にはダメージを与えませんし、敵の周りをループしたり、高速で飛び込んだりすることで簡単に派遣されます。レベル自体の「ループ」またはコースもあります。最初、私は完全な3次元制御を備えており、収集されるのを待っているオーブを見た背景に飛ぶことができると考えました。悲しいかな、私はその特定のレベルのコースの直線的な道をたどらなければなりませんでした。それはまるでレベルがレール上にあるかのようではありません-それから遠く離れています。前方、後方、上下に飛行できます。ただし、レベルの各「ループ」には設定されたパスがあり、20個のオーブが収集されるまで従う必要があります。それが完了すると、それらと一緒にキャプチャポイントに戻ると、パスが次のループに変更され、異なるパスに沿って次の20オーブを拾うことができます。
ただし、ゲーム内のマニュアルを(最終的に)読んでいなければ、これを知ることはなかったでしょう。何度かレベルを駆け抜け、時間を使い果たすためだけにオーブをつかみ、子供になり、再び神殿に戻ってやりました。最終的にキャプチャポイントに到達して次のループに進んだとき、それは純粋に偶然でした。ゲームそのものでは何が起こっているのかを何も伝えていないので、ちょうどジャンプしてプレイできるゲームではありません。
4つの「ループ」の後、レベルは基本的に完了します。オーブを集める実際の行為は、何の挑戦も提示しません。本当のコツは、タイマーを追い越すのに十分な速さでそれを行うことですが、オーブを見つけるためのパスに沿って少し逆戻りする以外はそれほど難しくありません。課題は、最後にボスの「戦い」にあります。各ボスキャラクターは異なり、それぞれを倒すためのトリックは説明されていません。たとえば、あるボスは、敵をつかんでレベルの終わりに向かって繰り返しチャックします(敵の周りをループすることに疲れた場合は、敵でもできること)。もう1つは、目に見えないヘルスメーターを使い果たすために、トリガープレスを使用してそれらの速度を上げるだけです。 ナイト どうやらあなたをできるだけ暗闇の中で保つことが好きです。繰り返しますが、忍耐力は報われます。プレーヤーとのコミュニケーションが完全に欠如していることに不満を感じていましたが、多くの試行錯誤の後、各ボスとの出会いを見つけました。
とは言っても、それはまだ面白いゲームです。それは明らかに、永久運動のすべてです。動き続ける必要があるが、実際には「レース」ゲームとして存在するわけではない。実際、何を正確に説明するのは難しい ナイト です。アイテムのコレクション、飛行、ボス戦はほとんどのタイトルで標準的な運賃のように見えますが、ここではプレゼンテーションが他のすべてと区別しています。これは非常に寒いタイトルで、プレイヤーに極端な困難を強いることはありませんが、ループを飛ばし、フープをスピンし、ボスの時間になるまで浮かぶことができます。次元の深さの欠如にもかかわらず、ゲームは非常によく制御され、スピードブーストやループデループなどのトリック操作はすべて簡単に実行できます。 (トンネルなどを飛行するときなど)。
plSQLシナリオベースの面接の質問
一部の人にとっては、これがタイトルの魅力です。しかし、私にとっては、何が起こっているのかわからないという最初の不満が、ゲームをゴミとして片付けたくなりました。各レベルのポイントが何なのかわからなかったので、楽しんでいませんでした。そして、それを理解した後でも、他のすべてのゲームと同じようにアプローチしました。ゲームのユニークなフローを考えると、これも正しくありませんでした。私はゲームを理解していなかったときは楽しくありませんでしたし、やっとやったらゲームを楽しむことができませんでした。
グラフィカルに、それは明るく、特にHDコートの場合は、細部が少し飛び出します。漫画のようなキャラクターデザインと派手な衣装は、各レベルのレイアウトのtwist余曲折を相殺します。外観は間違いなく日付が付けられています-子供の一人として地上にいるとき、歩行の静的でほぼロボット的な動きはゲームの年齢を示しています。どうやら、これはPS2の再リリースの移植版でもあります。元のサターンバージョンのゲームにはオプションがあり、 クリスマス・ナイト ゲームは、ロック解除ボーナス、ギャラリー、アートワーク、インタビューとして紹介されています。ただし、メニューにはサーカスのような一連の曲があり、ゲームの見た目に合っているため、音楽は神経をすりおろす傾向があります。いくつかのレベルではそれは許容できますが、私は自分が演奏するときに自分の音楽をかけることに気づきました。
初めてプレイしたときは認めなければなりません ナイト 、 嫌いだった。何をしているのか、何が起こっているのか、なぜ気にする必要があるのか、私にはわかりませんでした。今でも、これを知った後、それはまだ私から隆起した眉を取得します。しかし、私はこれが説明を無視するようなユニークなタイトルであることを尊重し始めています。自分が何をしているかを知ると、実際に少し楽しんでいます。確かに、それを非常に長い間プレイするのに十分ではありませんが、他のすべてのものと比較すると確かに目を見張るものであり、1996年にゲームがデビューしたときに誰が何をしていたかを見るために少なくとも一度はプレイする価値のあるタイトルです。