review ninja gaiden 3
使い捨てカミソリ
Ninja Gaiden 3 注目に値しないことで注目に値しました。フランチャイズでボールをドロップするTeam Ninjaの能力 見事に 印象的で、 もし その結果、今年リリースされた最も心を痛めるほど退屈な冒険の1つを通じて、単調で疲れ果てたスローが行われました。
Wii Uが地平線上にあるテクモコーエイは、 忍者外伝3:カミソリの刃 、元のリリースで見つかった苦情に対処し、より深く、より微妙な体験を提供することを目指したオーバーホールバージョン。
本質的に、それはことわざが不可能だと言っていることを行い、野郎を磨くことを目指しています。
忍者外伝3:カミソリの刃 (Wii U )
開発者:Team Ninja
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース:2012年11月18日
MSRP:59.99ドル
その名誉のために、 忍者外伝3:カミソリの刃 チームが2012年3月にひどく失望させたエリアを修正するために最善を尽くしたため、チームニンジャが元のゲームの欠点を認識していることを示しています。新鮮なコンテンツのまともな提供。額面で、 剃刀の刃 ゲームになるために邪魔にならない Ninja Gaiden 3 になるはずだった。
はじめに、戦闘はより攻撃的な反対勢力による高度な挑戦を与えられます。彼らはまだ揺りかごの中で最も賢い猫ではありませんが、 NG3 の常に怒っている兵士は、リュウの空腹の刃から血まみれの報復を受けるために、少なくとも少し少ない時間で列を作る時間を費やします。警備と覆い焼きはより重要になり、年配者の記憶を呼び覚ます Ninja Gaiden タイトル、そしてゲームを少し難しくします。
元のリリースからダウンロード可能な武器に加えて、デュアルカタナとルナスタッフの形式の2つの新しい武器が、デジタル市場に登場するのを待たずにキャンペーン中に利用できます。大部分の経験のための彼の剣。追加された武器の種類には、Ryuがカルマを費やして新しいコンボの動き、特殊能力を獲得し、ニンポの魔法攻撃を強化できる、まったく新しいアップグレードシステムも伴います。 Karmaを使うことで、プレイヤーはより多くのヘルス、自己回復能力、戦闘スローやヘッドストンプなどのクールな(役に立たない場合)動きを得ることができます。
epsファイルの使い方
オリジナルのリリースで敵を即座に殺すことができたリュウの魔法の赤い腕にも、いくつかの変更が加えられました。彼はまだそれを使って魂と虐殺者を吸収することができますが、一度に多くを実行することはできません。さらに、リュウが彼の呪いや部屋一撃ですべてを殺すことでudge打に打ち勝つそれらの遅い瞬間は完全に取り除かれ、リュウは基本的に灰色、ぼやけた、悪夢でさらに多くの敵と戦うドリームシーケンスアリーナに置き換えられましたレルム。
オリジナルのゲームに加えて、アヤネは彼女自身の2つのプレイ可能なチャプターを誇っています。予想されるように、彼女は攻撃において機敏で型破りで、一対の刃を振り回し、敵に爆発的なクナイを投げます。とはいえ、彼女の対戦相手はすべてリュウの物語で見つかったもので構成されているため、彼女のムーブセットは少し休憩することができますが、最終的には同じです。
残念なことに、パッケージ全体を保持するのは同じことです。進化における本物の(そして高く評価された)すべての試みに対して、 剃刀の刃 心の底では、繰り返し同じ大虐殺の同じ厄介なスープです。少し難しいかもしれませんが、敵がリュウを取り囲み、ボタンを壊す狂乱がすべてをぼやけさせるため、画面上で戦闘を続けることはまだ不可能です。レベル構造は同じままです-私たちのヒーローは廊下を歩き、予測可能な敵のアリーナをハックし、ゲームの開始から退屈な終わりまで別の廊下を歩きます。
Wii Uのイテレーションは、劇的な変化を提供するのではなく、いくつかの小さな一歩を踏み出そうとします。たくさん 持っている によって改善された 小さな 量。ゲームのほぼすべての面で進化を見ることができますが、進化はわずかにしか検出されないため、公然と即座に評価されることはありません。これはゲームが必要とするものではありません。なぜなら、大規模な修正を大々的に行う必要があったためです。
Ninja Gaiden 3 基本的に平凡であり、 剃刀の刃 それを解決するためにできることはたくさんある。新しい武器とプレイ可能なキャラクターは役立ちますが、戦闘が魂のないアナーキーとレベル構造のずさんなサービングのままである場合、いつものように些細で想像力に欠ける変化はほとんど意味がありません。実際、戦闘が退屈になることを考えると、公平な議論をすることができます。 もっと それは悪い考えの何かです。変更の最終的な結果は、ゲームが以前よりも長くドラッグするだけであり、これはゲームごとに同じ量の疲れた軽contに相当します。
Ninja Gaiden 3 のオンラインモードが復帰しますが、この記事の執筆時点では、Wii Uがオンラインに移行できないことを追加する必要があります。しかし、ソロの課題と提供物を見ると、前回とほとんど同じであり、前回はまったくひどいものでした。私たちの元のレビューを読んで、無意味な災害について私が考えたことを見ることができます NG3 対プレイでの試み。
どのメールサービスを使用すればよいですか
ゲームパッドを使用する場合、 剃刀の刃 画面を使用して攻撃のコンボを一目で表示し、プレイヤーがインベントリ、アップグレードメニュー、Ninpo攻撃、Ninja Senseなどに触れてアクセスできるように、エッジに仮想ボタンを提供します。嬉しいことに、これらすべてのアイテムはパッドのボタンを使用してアクセスすることもでき、プレイヤーはより快適に感じるものを何でも使用できます。あなたがレベルで立ち往生している場合は、タッチスクリーン上の忍者センスアイコンを押すことができます または 右のスティックを握ってください。それはあなた次第であり、ユーザーに何かを強制するのではなく、より多くの開発者がこれらの新しい入力アイデアを使用して汎用性を促進することを望みます。
GamePadは驚くほど快適で、ボタンマッシングの努力をするのに便利です。オプションのPro Controller入力よりも、親指のけいれんを非常に熱心に奨励するゲームでは、より広いプレイサーフェスが高く評価されます。多くの人は、任天堂のオプションの周辺機器が好ましいプレイ方法であると感じるかもしれません Ninja Gaiden 、その特定のコントローラーのcr屈なデザインは、パッド上の広々としたレイアウトほど便利ではありません。あなたがこれをまったくプレイすることを主張するならば、私はWii Uのプライムコントローラーに固執することを勧めます。
最初の化身のように、 剃刀の刃 は視覚的に印象的ではなく、実際にはファンが要求した追加-余分なマチで降伏するために悪く見えます。敵を解体する力が戻ってきましたが、最初からこの機能が優雅さなしに実装されたことは明らかです。四肢は、落下した兵士に属するのではなく、画面上にコピーして貼り付けられたことを示唆する方法でぎこちなく飛びます。敵がキブルとトルソに減少すると、敵は床に不自然に着地し、独特の角度で凍りつき、しばしば固体の表面をくさびで通り抜けます。正直なところ、80年代のスラッシャー映画に見られる偽の小道具をゴアが思い出させる、この笑えるカットアンドシャットの仕事なら、解体は方程式から外れるほうがましです。
忍者外伝3:カミソリの刃 試した。間違いなくした 試してみる 、誰もそれからそれを奪うことはできません。ただし、このWii Uのリリースでコアゲームプレイを改善できるものはありません。 剃刀の刃 より多くを提供しますが、元のサービングがプレーヤーが腹を立てることができるものを超えた場合、「もっと」は非常においしい見通しではありません。余分な武器、別のプレイ可能なキャラクター、そして最終的にはより高いレベルのコンテンツがありますが、最終的には、すべてがすでにあまりにも多くの無駄な時間の無駄を引き出します。
現状では、 剃刀の刃 捨てて、最初からやり直す必要があるもののわずかな改善です。 Team Ninjaが示しているように、糞は実際に磨くことができますが、それでも臭いです。