review obduction
どこに行くの?
ミスト 90年代のそのような形成的な経験でした-ストーリーテリングの新しい思考面の前触れであり、技術の進歩と物語主導のゲームの境界を押し広げました。ジャンルを定義し、今後数年間、アドベンチャーパズルゲームの舞台を設定しました。
の20周年 ミスト の打ち上げ、 観察 22,000人以上のKickstarterバッカーが資金を提供しました。それはすべての形式でコールバックです ミスト -馴染みがありながら完全に異質な革新的な前提を持つ、美しく技術的に構成されたゲーム。新しい世界の漸進的かつ系統的な探求、誰もが去り、その背後にある意味を発見するのはあなた次第です。
観察 (PC)
開発者:Cyan Inc.
パブリッシャー:Cyan Inc.
リリース日:2016年8月24日
MSRP:29.99ドル
観察 その名前が示すように始まります:馴染みのあるものと新しいものの両方でいっぱいのエイリアンの世界への誘withで-奇妙な技術と装置を含む、Hunrathという名前の地球のような町です。このエリアは実質的に放棄されており、事前に記録されたいくつかのホログラムといくつかのメモが散らばっている以上の理由はほとんどありません。ゲームの進行は、周囲の状況を探索して対話する能力、および明確な指示や指示なしにパズルを解く能力に依存しています。
ガイダンスがほとんどないので、前進するための鍵は、Hunrathとその周辺地域の詳細にあります。テーブル上の紙から壁に描かれた図まで、何でも手がかりになります。ありがたいことに、このゲームでは、やり取りできるアイテムに点滅インジケーターを使用していますが、誤ってそれらを見落とすのは簡単です。時として、全体的な観点から何をすべきかについての幅広い指導がありますが、ほとんどの場合、あなたは物事を起こす方法を理解するのにあなた自身でいます。
パズルの仕組みは、特定の領域のロックを解除するコンテキストの手がかり(セキュリティコードを見つけるための物理的な手がかりを介した接続など)から、より物理的なパズル(トラック上のレーザービームの周りを移動してオブジェクトを破壊するなど)に及びます。最終的に、それぞれ独自のパズルのセットがある他の世界にあなたをテレポートするデバイスを見つけます。テレポーテーションスワップメカニズムもパズルになり、既存のパズルの上に巧妙なレイヤーを追加し、暗記をゲームの重要な部分にします。これらのメカニズムにより、バックトラッキングはほぼ一定ですが、 観察 痛みを和らげるためのショートカットが含まれています。
周囲を探索して学習するにつれて、これらの世界が相互にどのように関係しているかについての写真が形成され始め、Hunrathの背後にある歴史と、あなたがどこにいるかにつながる奇妙な出来事が現れます。これは映画や伝統的なゲーム内のストーリーテリングを通じて明示的に与えられるものではないため、ゲームがあなたにそれを提供することを期待しないでください。むしろ、 観察 文書、インタラクション、日記、その他の手がかりであなたに与えられたものの行の間を読むことで、あなたが働いてゆっくりと謎を明らかにするために構築されました
これらの世界の風景は息をのむほど美しいものであり、豊かな緑、印象的なグレーのモノリシックな崖、黒曜石のテクスチャーなど、すべてが異質な自然と絡み合う親近感をテーマに構築されています。ネットワークとパスが時々深くなり、特定のエリアに戻る方法を思い出せずに、何度も立ち往生しました。戦いの半分(または見方によっては、楽しみの一部)は、迷路のように、すべてがどのように噛み合い接続するかを記憶することです。また、無料のローミングモードと従来のポイントアンドクリックモードを切り替えることができるという機能も楽しんでいたので、集中する場所に集中することができました。
でも 観察 は美しいゲームです。技術的な需要があることに注意してください。私のような絶対最小要件で実行している人は、追いつくのに苦労するかもしれません。私はプレイスルーでパフォーマンスの問題をいくつか経験しましたが、開発者のシアンはさらにいくつかのビルドに取り組んでおり、ゲームを継続的に最適化し、改善を行っているようです。このような複雑なゲームの場合、実際には、これ以上バグをヒットしなかったことに非常に驚きました。私の問題のほとんどは、ゲームを処理するコンピューターの能力に関連していた。
Obduction ' 前提は魅力的であり、それ自体の上に構築されて包括的な物語を定式化する層を提供します。私の探求を通じて、ストーリーに関連したタッチポイントが増えたことを願っています。私はノートブックやインタラクションを見つけることを喜んでいたが、私は間違いなくそれを使って時間をもっと切望した。これはの魅力の一部です 観察 -パズルのイライラや難易度に関係なく、発見の報酬はより甘くなりました。発見の規模にかかわらず、達成感は素晴らしいと感じました。
ゲームが伝統的または規定されたストーリーの仕組みなしで優れた体験をあなたに与えるとき、そしてその観点からそれは特別なことです 観察 完全に普及しています。パズルやパスの一部は、しばらくすると使い古されて疲れる場合がありますが、全体としては正しい方法で心を引き伸ばします。それがやろうとしていることに関しては、それはかなり完璧に行われ、ファンと新参者の両方がその創意に感謝すると思う。
c ++ ideとコンパイラ
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)