review pokemon gold
ストリートサメは笑い事ではなかった
ポケモン 私にとって個人的に成長しているメディアの決定的な部分でした。学校での休みや、ゲームボーイのスクリーンの周りで集まったり、カードゲームをしたりする子供たちのグループを今でも思い出すことができます。私も最初のエピソードを覚えています ポケモン アッシュがクラビーを捕まえて、ギャングがビルと彼の奇妙なカブトの衣装で初めて会ったこと、そして私をLight敬の念を抱かせてすぐにすべてのものに夢中になった異常に大きくなりすぎたドラゴナイト ポケモン 。
また、私はまだ熱のピッチと誇張を覚えています ポケモン 。 Marillがピカチュウやピチュの進化の一種である、または新しい伝説のポケモンについての憶測や「ミュウスリー」の話など、遊び場の噂をすべて覚えています。
これは、私が成長して消費した他の形式のメディアについて、私が真に言えないことです。たとえば、私は何の最初のエピソードを伝えることができませんでした ストリートサメ 私が見たのは、あるいはショーが遠隔的に何であるかでした...それのすべての狂気と、私がいつでも歩いていたセメントを噛んでいる二足歩行のサメの成長した非常に本当の恐怖以外は。
しかし、私があなたに言えることはこれです: ポケモンゴールド 間違いなく、続編が正しく行われた輝かしい例です。
ポケモンゴールド (ゲームボーイカラー、3DS(レビュー済み))
開発者:Game Freak
出版社:任天堂
リリース:1999年11月21日(JP GBC)、2000年10月13日(AU GBC)、2000年10月15日(US GBC)、2001年4月6日(EU GBC)、2017年9月22日(3DS eShop)
MSRP:9.99ドル
これらすべての年月の後でも、多くの面でそれは信じられないほどうまく持ちこたえています。真夜中に初めてゴールデンロッドに再び入ると、ノスタルジックな感情と思い出の波が、私は自分自身をownれさせたい液体の波をもたらしました。このゲームのサウンドトラックは、ハードウェア。
251のすべてのポケモンの素晴らしいアートディレクションとスプライト作品に加えて、これらのゲームは決してグラフィカルな驚異ではありませんでした。しかし、ハードウェアを与えられた彼らが成し遂げたことを考えると、控えめに言っても印象的でした。たとえば、このゲームの夜についての何かが私にとって奇妙に慰めであり、プレイするのに私の好まれた時間でした。窓が点灯しているなど、細かい部分だと思います。
昼と夜のサイクルは、第2世代の多くの機能の1つでもありました。 ポケモン 、1日のさまざまな時間にさまざまなポケモンをキャプチャしたり、週ごとのカレンダーを導入したりできます。 1週間を通して、さまざまなNPCに会ったり、ユニオンケイブのラプラスなどの特定のポケモンを見つけたり、火曜日、木曜日、土曜日にバグを捕まえるコンテストに参加したりすることができます。 ScytherまたはPinsir-初めてVenonatに2位になります!
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ゲームプレイに関しては、 ポケモン 数式は20年以上あまり変わっていません。さまざまな要素の弱点を備えた、すぐに使えるターンベースの戦闘システムですが、壊れていないものを修正しないでください。さて、この場合、Game Freakは確かに長年にわたってそれを心に留めてきました。しかし、彼らはまた、いくつかの修正を必要とする元のゲームのいくつかのメカニック、特にサイキックのタイプを修正しようとしました。
これらのポケモン(私はあなたにAlakazamを探しています)は、圧倒的に圧倒されており、元のゲームの弱点に関してはほとんど心配していませんでした。これに応じて、 ポケモンゴールド そして 銀 物事のバランスをとるために2つの新しいタイプを導入し、特にダークタイプとスチールタイプのポケモンの形でサイキックタイプと戦います。しかし、これらすべてにもかかわらず、ダークタイプははるかに少なく、その間はほとんどありませんでした(スチールタイプと同様)。その間、AlakazamまたはKadabraでさえ、とてつもなく高い特別攻撃を受けていました。
これにより、第2世代のメタのバランスをとる次の試み、攻撃の分割が発生します。この世代は「特別な攻撃」を導入します。攻撃と特殊攻撃の両方がさまざまな要素タイプによって分割されたため、たとえば、サイキックと水の動きは特殊攻撃と見なされ、通常の動きと戦闘の動きは物理攻撃と見なされました。
攻撃の分割は、特定のポケモンにある程度の効果をもたらしましたが、他のポケモンにもある程度の損害を与えました。ギャラドスは信じられないほど強い水タイプのポケモンだと思いますが、その仮定は間違っているでしょう。ギャラドスがゲームのストーリーにも登場することを考えると、これはかなり奇妙であり、多くの人々にとって、新しく導入された光沢のあるポケモンとの最初の出会いでした。
前に述べたように、水タイプの動きは特別攻撃のカテゴリーに分類され、ギャラドスは第二世代ですでに恐ろしい動きのプールを持っていることに加えて、恐ろしい特別攻撃になりました。スローインウォータームーブは特別な攻撃であり、ギャラドスは最終的に第2世代ではかなり恐ろしい水タイプのポケモンになり、このため競合メタではほとんど使用されませんでした。ギャラドスはかっこよく見えるので、これは残念です。
しかし、それは大丈夫です、私は単にSquirttleを ポケモンレッド 私の水を選ぶために!これにより、第2世代に追加された別の機能が表示されます。これは、タイムマシンシステムを介して以前のゲームとトレードする機能です。もちろん、第2世代のポケモンと、第2世代の前のゲームへの移行を知っているポケモンを取引することはできません。しかし、3DSバージョンでは、これをすべてワイヤレスで行うこともできるようになり、仮想コンソールリリースはPokébankをサポートし、第1世代および第2世代のポケモンを最後まで転送できます。 ポケモンサン そして ポケモンムーン -これは一般的に非常にクールな新機能です。
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第2世代では、性別と繁殖も導入し、さまざまなポケモンを繁殖させて、ピチュー、エレキッド、トゲピなどの新しいポケモンを手に入れることができます。同じ卵グループ内でさまざまなポケモンを繁殖させて、通常は学べないような動きのポケモンを作成することもできます。特に後期世代のゲームでは、全体的な繁殖メカニズムはかなり複雑であり、 ポケモン 全体。
この世代は、ポケモンに装備できるさまざまな新しいアイテムなど、他の多くの機能もデビューします。 Expなどのアイテム。共有。下位レベルのポケモンを上げるのが簡単になります。また、特定の移動タイプをより強力にしたり、取引時に進化するポケモンなど、さまざまな効果のあるベリーやアイテムを簡単に上げることができます。ただし、すべての新機能が安定しているわけではありません。アプリコットを介した新しいタイプのポケボールの導入を例に取ります。
旅を通じてアプリコットを集めてツツジをツツジに持ち込み、クルトは与えられたアプリコットに応じて新しいタイプのポケボールに変えます。問題は、このポケボールを作成するのにリアルタイムで24時間かかったということです。ポケボールを1つしか入手できないことを考えると、これはめったに使用したことのない機能であり、さまざまな町や場所でさまざまなタイプのポケボールを購入できるようにすることで、将来のゲームで大幅に改善されました。したがって、第2世代に戻ったとき、これは時間の無駄のように感じられます。
全体的な話として、 ポケモン ゲームは執筆の面で決して複雑ではありませんでした。これは特に古い世代でそうでした。ほぼすべての遭遇は、単なる毛布の声明であり、その後に戦いが続きます。ゲームの大部分は想像力に任されていますが、戦闘とメカニックはまだ非常に楽しくて中毒性があるので、それは信じられないほどうまく機能します。
城東地方自体には、探検すべき興味深い場所がたくさんあります。アルフの廃Takeを例に取ります。パズルとUnownに初めて出会ったとき、私の心は憶測で乱暴になりました-あなたが同調できる不気味な無線信号は言うまでもありません。
サファリゾーンなどのいくつかの注目すべき場所を除いて、以前の関東地方を探索する機能でこれをすべて投げると、コンテンツの終わりに何時間もあふれるゲームができます。 ポケモンゴールド 確かに完璧なゲームではありません。もうプレイするのに最適なバージョンではありませんが、元のゲームを完全に構築および拡張しました。 ポケモン ゲーム、そして私の意見では永遠に固まった ポケモン ポップカルチャーで。
今日でも ポケモン のリリースで高いライディング ポケモンGO そして ポケモンサン そして 月 、第二世代に戻って、これらのゲームがまだ機械的にしっかりしているのは驚くべきことです。すぐにプレイできる最も複雑なJRPGでなくても、すべてをキャッチすることは、これまでと同様に中毒性があります。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)