ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

スプリンターセルのリメイクは現在開発の初期段階にあり、オープンワールドにはなりません
驚くほど控えめな発表で、Ubisoftトロント 確認しました 正直に善に取り組んでいること スプリンターセル ゲーム—しかし、私たちが期待していたものではないかもしれません。他のゲームで多くのクロスオーバーやカメオ出演をした後の新しいサムフィッシャーの外出ではなく、このシリーズの次のステップはオリジナルのリメイクです スプリンターセル 。
リメイクはSnowdropエンジンを使用しています( 分裂 および今後のゲームを含む他のゲーム アバター:パンドラのフロンティア )、そしてそれはシリーズが知られているダイナミックな照明と影に大きく傾いているでしょう、と会社によると。
Ubisoftがリメイクをブログ投稿で青信号としてフレーム化するのを聞くのは興味深いことであり、開発チームからの引用は実際にそのステータスを見通しに入れています。
私たちはまだ開発の初期段階にありますが、私たちがやろうとしていることは、初期のゲームの精神が、初期に与えられたすべての方法で損なわれないようにすることです。 スプリンターセル そのアイデンティティは言った スプリンターセル リメイクプロデューサーのマットウェスト。
そのため、ゼロから構築しているので、視覚的に更新し、プレーヤーの快適さと期待に一致するようにいくつかのデザイン要素を更新し、元のゲームのように線形に保ちます。 オープンワールドにしないでください 、 彼が追加した。
ウォーカーはまた、元のゲームの密度についても触れました。このゲームでは、マップの1平方インチごとに、プレーヤーのステルス志向の意思決定が重要であると感じています。これは、今日の非常に大きな世界の多くとどのように異なるかを示しています。それはリメイクで重要になるでしょう。
オリジナルからかなりの時間が経過しました スプリンターセル 、そして最後の続編以来( ブラックリスト ) —テクニカルプロデューサーのPeter Handrinosによると、コンソール世代全体を見逃すのに十分な時間です。そこで、時間をかけて、これが私たちにとって、光と影、アニメーションテクノロジー、ゲームプレイ、AI、さらにはオーディオにとって何を意味するのかを探ります。
2つのファイルの違いを見つけるlinux
今のところ、すべてのファンが本当に続けなければならないのは、希望、夢、そして善意です。今日のニュースは、このゲームが起こっているのと同じくらいです!そのまま発表 採用ドライブ ユービーアイソフトトロントのために。私はこれだけ言います:私はこのリメイクを与えることにもっと信頼を持っています スプリンターセル プレイヤーは、私が真新しいエントリーで行うよりも、彼らが望む一般的な雰囲気を持っています。
そしてそのメモについて:このリメイクで、 強固な基盤を構築しています の未来のために スプリンターセル 、クリエイティブディレクターのクリス・オーティによると。ファンが猿の足ではないことを願っています。