review rainbow moon
戦術的なロールプレイングゲームは、次のようなタイトルでより主流になりました。 ファイナルファンタジータクティクス そして ファイアーエムブレム 明るくて使いやすいグラフィックスとユーザーフレンドリーのためにニンテンドーDSで。
より注目すべき筋金入りの戦略RPGが登場した後、ジャンル全体が(ほとんどの伝統的な日本のRPGと同様に)急に無視され、アクション指向のゲームプレイとより派手なグラフィックスに焦点を当てる西洋のRPGの新しい流入が支持されました。
この新しい気候では、見つけることは少し珍しいです レインボームーン ゲームが初期のSRPGの従来の制約内にしっかりと収まっているため、PlayStation Networkに最近追加されました。その広大な宇宙と多様なカスタマイズオプションにもかかわらず、 レインボームーン 待望のリバイバルに値するジャンルでスプラッシュを行うことができません。
レインボームーン (PSN)
開発者:SideQuest Studios
パブリッシャー:EastAsiaSoft
リリース日:2012年7月10日
MSRP:14.99ドル
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レインボームーン の物語は、主人公のボールドレンが、彼の大敵であるナモリスによって魔法のポータルを介して新しい世界にゆがむことから始まります。ボールドレンは、最近登場するすべてのモンスターを地元の人々に非難し、ライバルを見つけ、最も重要なことには、彼の家に戻ることは彼の義務になります。
数時間のゲームプレイでは、メインストーリーがこれから実際に逸脱することはなく、世界全体に何らかの陰謀や不思議を加えることもありません。の最大の犯罪の一つ レインボームーン の物語は、あなたが道中に得たキャラクターは一般にフェッチクエストを通じて無差別に収集され、実際にはどんな興味深いバックストーリーも与えられていないということです。
実際、ゲームは一般に一連のフェッチクエストを経て進行し、 レインボームーン 早い段階で透けて見え、すぐに薄く着用します。ゲームには声の仕事もあまりありませんが、あなたが見つけるほんの少しはやがて古びてしまうかもしれません(ゲームを通してあなたが頼りになるヒーラーは特に刺激的な例ですこの)。
もちろん、ストーリーは戦略RPGの主要な描画ではありません。 レインボームーン 確かに輝くのは、実際のバトルツーバトルのゲームプレイです。戦闘は、各キャラクターが基本的な攻撃を持ち、スクロール購入とレベルアップを通じて得られる特別な攻撃がある大きなグリッドで行われます。ほとんどのSRGPと同様に、戦闘はチェスの絶え間なく変化するゲームのように行われ、各攻撃は、ヒットを最大化して適切に防御するためにインテリジェントに計画する必要があります。
敵が戦利品の袋を落とすことがあり、戦闘中に得られる戦利品の種類と量の可能性を最大化するために、戦闘中にキャラクターを戦利品の場所に移動するリスク/報酬システムが登場します。戦利品はで大きな役割を果たします レインボームーン 、ゲームのかなりの部分がリソースの管理に費やされているため、原材料を使用して武器や装備をアップグレードしたり、単に材料を販売してより良い装備を手に入れたりできます。
キャラクターが使用する武器の種類や敵の武器に対する実行可能性、または戦場での位置付けや、スマートな配置によってパーティーを強化するスキルなど、戦闘中に出てくる他の多くの受動的な要因があります。ゲームには非常に緩やかな学習曲線があります。受動的スキルは、最初の数百の戦闘でほとんど重要な役割を果たしません。
実際、 レインボームーン プレイヤーにとっては簡単すぎます。戦闘に従事していない限り、どこにでも絶対に救うことができ、死ぬと、手首をたたく以上のものではなくなります。ポイントが完全に使い果たされ、回復者を探し求めて苦労して稼いだ「レインボーコイン」を費やして、あなたの状態を正常に戻します。ヒーラーがほとんど常に近くにいなかった場合、これは独自の課題をもたらすかもしれません。頑丈なダンジョンは一般的に、補給品を戦略的に仕入れるのではなく、最も近いヒーラーに頻繁に戻ってきます。
私の不満のすべてにもかかわらず、確かに何か言わなければならないことがあります レインボームーン の主なゲームプレイ:快適な食事のように、消化しやすく、常に信頼できます。ゲームが私に新しい革新的な何かを見せてくれると信じていたからといって、2番目と3番目の支援のためにゲームに戻ることに気づきましたが、おなじみの戦略と略奪要素がゲームプレイを一般的に魅力的で勇気づけたので、楽しい。
ただし、約20〜30時間の繰り返しのグラインドクエストの後、特定のエリアで敵を倒すためにレベルアップを繰り返し、もう一度レベルアップしてやり直すためにさらに数時間を必要とする新しい敵に近づくためにボスを倒しました。同じように、私はまだ目に見える魅力的な物語を見ていませんでしたし、私の興味は衰退しました。私はパーティーでいくつかのキャラクターを獲得し、スキルをレベルアップし、新しいスキルを与えましたが、それらのいずれかの興味深いバックストーリーや、彼らが私のクエストを助けてくれた本当に説得力のある理由を知りませんでした。
確かに、プレイ時間の何時間かでゲームを終わらせることに近づいたとは思いませんが、多くの点で、ゲームはカジュアルなiOSタイトルのように感じられます。時間。ゲームに魅力的なストーリーがあり、実際に手続き上の雑用というよりも「ゲーム」のように感じられた場合、私はそれを適切に仕上げることに専念していたでしょう。代わりに レインボームーン 魅力や興味のない、あなたが愛するゲームプレイを提供します。