review stealth inc 2
群衆の中に痕跡はない
いつ ステルスバスタード 4年前にフリーウェアのタイトルとしてリリースされた2Dパズルプラットフォーマーゲームに興奮するのは簡単でした。それからしばらくして、CurveはSteamに拡張バージョンをリリースし、そのゲームをコンソールに移植しました。 ステルス株式会社 、適切な続編を開始する前に。
その続編は非常に異なる時間に到着しました。パズルベースのステージを備えた2Dプラットフォーマーは、今ではほとんど一般的だと感じています ステルス株式会社2 、有能ですが、それほど際立っていません。
Stealth Inc. 2:クローンのゲーム (PC(レビュー済み)、PS3、PS4、PS Vita、Wii U、Xbox One)
開発者:Curve Digital
パブリッシャー:Curve Digital
リリース:2014年10月13日(Wii U)、2015年4月3日(Xbox One)、2015年4月7日(PS3、PS4、PS Vita)、2015年4月30日(PC)
価格:$ 14.99
に ステルス株式会社2 プレーヤーは、危険な状況で製品をテストする目的で作成された使い捨て可能な品質保証クローンを制御します。クローンを殺すことを意図したテストを生き延びた後、クローンはその性質に気付き、施設に侵入します。そこで、他の閉じ込められたクローンを発見し、従業員は高い生産性評価のためにそれらを殺すことを決定しました。
他のクローンを解放してPTIコンプレックスを脱出するには、プレーヤーは製品がテストされている6つのゾーンを横断する必要があります。それぞれには、テストチャンバー、異なる製品に焦点を当てた徐々に複雑になる環境パズルステージが含まれています。試験室は、鉱山、レーザー、回転ブレード、絶えず移動する施設の壁などのトラップによる死亡を回避しながら、出口への通路を開く1つ以上のターミナルにアクセスすることで完成します。
最後の1つは、ゲームのお気に入りです。 ステルス株式会社2 多くの場合、主にプレイヤーを壁で押しつぶし、通常は簡潔なテキストでそれらをm笑することにより、予見できないトラップを使用します。これは、レベルの暗記がプレイの基本であるゲームです。ランクベースのスコアリングシステムによって強化された要素で、完了時間、死亡数、敵が発見した回数で評価します。ときどき少し意地悪な感じがしますが、通常、テストチャンバー内の定期的なチェックポイントは、実際に発生したときにほとんど地面が失われないことを意味し、打撃を和らげます。
最初のゾーンは、暗視ゴーグルのテストエリアであり、そこからプレイヤーが最初に大きな施設に脱出し、ゲームの残りの部分で共通する基本的な要素を導入します。プレイヤーのクローンは、環境オブジェクト(圧力スイッチ、フォースフィールド、赤外線ビームなど)、敵の砲塔、ロボット、およびクローンの可視性を決定するシンプルな照明システムに遭遇しながら、実行、ジャンプ、および特定の棚に固執することができます。
この導入後のゾーンはそれぞれ、ゾーン内のすべてのテストチャンバーが回転する追加の機器を提供します。製品の機能範囲はさまざまであり、一般的に最も単純なオブジェクトが最も幅広い可能性を提供します。 Inflate-A-Mateは、投げてからリモートで拡大して長方形のブロックにすることができる小さなデバイスで、最も実用的です。ボタンの重り、登ったり立ったりするためのプラットフォーム、壁の動きを止めるくさび、レーザーを遮ったり影を作るバリアとして機能します。敵の上に投げつけたり、飛行中に拡張したりして、敵を押しつぶしたり、高いジャンプを後押ししたりすることもできます。
他のガジェットの範囲はそれほど多くないかもしれませんが、少なくともそれらを探索する10段階を正当化するのに十分です。 'Me Too'を使用すると、プレーヤーは2番目のクローンを作成できます。両方のクローンがコマンドに同時に応答し、結果なしで1つを殺すことができます。一対のテレポータービーコンにより、プレイヤーロボットと敵ロボットの両方を即座に再配置できます。また、ポータブルライトが経路を照らし、特別なスイッチをアクティブにします。
ガジェットの中で最も面白くない「ジャックボーイ」では、プレーヤーがロボットを忍び込み、デバイスの使用時間をうまく調整できれば、ロボットを制御できます。敵を制御するのは楽しいですが、ガジェットが対話する唯一の要素はロボットであるという事実により、アプリケーションが制限されます。ゾーン全体で、テストチェンバーごとに少なくとも1台のロボットの背面にタグを付けることに気付くのにそれほど時間はかかりません。
特に作業中の巧妙なレベルのデザインがあるので、それは許されます。テストチャンバーをクリアするための適切なアプローチ(ガジェットを投げる場所と最初にやり取りするオブジェクト)を決定することは、試行錯誤の学習を時々気にしないのであれば楽しいプロセスです。いくつかの段階は困難に悩まされていますが、これらはまれであり、 ステルス株式会社2 完全に完了するには、隠れたクローンを解放するために、段階的かつリスクの高い調査が必要になりますが、これは中程度の課題です。
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ゾーン内の8つの必要なテストチェンバーを完了すると、次のゾーンに入るために必要な世界の施設で使用するためのそのゾーンのガジェットをプレイヤーに提供し、収集可能なアイテムとボーナステストチェンバーに到達する方法を提供します。また、ゾーンを完了すると施設が開かれ、以前に探索したエリア間をより簡単にアクセスできるようになり、これらの追加アイテムを探しやすくなります。
以前 ステルス株式会社 そのような世界はありませんでした。代わりに、メニューからレベルが選択されました。この追加は、プレイの中断を最小限に抑えることでゲームに結束感を与え、科学者からの挑発の機会を増やすことで疎なプロットを提供します(その必要性は疑わしいですが)。あるドアから次のドアに移動することは、非常に魅力的です。敵はほとんどおらず、存在する敵はほとんどまたはまったく挑戦せず、これらのパッセージはほとんど価値のあるものに向かう途中で身動きが取れないもので構成されています。
オーバーワールドも楽しいはずです。プレーヤーがより多くのガジェットを蓄積するにつれて、複数のアイテムの使用を必要とする複雑なパズルの可能性があります。機器の動作方法は、多くの潜在的な可能性を制限します。一度に1つのツールしかフィールドに入れられず、ツールを変更するとスローされたオブジェクトが返されます。
ステルス株式会社2 決して悪い2Dパズルプラットフォーマーではありませんが、過去1年間にいくつかの印象的なエントリがあったジャンルでは際立っていません。オーバーワールドを追加することで前任者の体験を改善しようとする試みは、範囲の拡大よりもパディングのように感じられ、そのレベルの多くは、それらを正常に完了するための事前知識を必要とします。それでも、ツールの多くの側面を発見することには喜びがあり、パズルは巧妙な方法で個々の可能性を絞り出すという見事な仕事をします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)