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サイバーメイジ
MMOにインスパイアされたシューティングゲームの新しい時代に突入しています。
のような無数の候補者の後 運命 そして 分裂 、「エンドゲーム」や大量の略奪品のような用語に慣れていない人は、自分の足元を見つけました。
国歌 間違いなく、ミックスで自分自身をシャッフルする可能性があります。
ソフトウェア開発ライフサイクル分析フェーズ
国歌 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2019年2月22日
MSRP:59.99ドル
BioWareは、世界を構築するスキルをテストします。 国歌 何年かぶりに私を魅了しました(ごめん、 アンドロメダ )。 国歌 の宇宙は、同時に危険でスタイリッシュだと感じる、珍しい偉業。ジャングルに隣接した壁に囲まれた都市は見栄えが良く、表面上はSFの世界に自然主義を取り入れています。主人公の旅の前提は神秘主義のタッチで意図的に曖昧ですが、うまくいきました:私はこれを見るのに十分な投資をしています。
国歌 の世界は最大の強みの1つです。希望や破壊の触媒/前触れとして役立つ不思議なオーブや巨大なリングはありません。 国歌 その危険性のすべてとそれらが何を意味するかをあなたに伝えるだけでなく、あなたに見せるためのより多くのコンテンツです。それには、アクション満載のよく振り付けられたカットシーンを介して、ステークといくつかの(歓迎)博覧会を合法化する適切なガイド付き開始ミッションが含まれます。あ ゲームで あなたがそれよりもさらに掘り下げたい場合、伝承本はいい感じです。
これらのすべては、特にPC上で、いくつかの非常に印象的なビジュアルによってバックアップされています。最初の数時間は、赤い色合いで焼かれた溶岩に覆われた山々、明るい青の洞窟、暗闇で無理をしない悲惨な遺跡、きらびやかな緑の熱帯を探索しています。ポイントAからポイントBに行くことは特権ではなく、私はすべてを頻繁に取り入れていることに気付いています。これはこれからのすべての原型である可能性が非常に高いですが、これまでのところ、海の下から空へとゾーンを探索するという期待は刺激的です。
これらの環境は素晴らしいものですが、銃遊びとキャラクターの動きは見た目も感じも同じくらい素晴らしいです。メインギミック 国歌 オファーは飛行であり、スラスタを冷却するためのダイビングやホバリング状態でのダンスなどのニュアンスを備えています。これは、アイアンマンシミュレーターを販売する方法の地獄です。私は主にストーム(魔法)クラスとしてプレイしていますが、それは爆発的です。エレメンタルマジックおよびコンボ機能(複数のチェーン機能を備えた)は、革新的な機器の欠如(少なくともこれまで)にもかかわらず、物事を面白く保ちます。
最高のメールプロバイダーは何ですか
テレポートで小競り合い、ホバー、左右に飛び込み、氷の中でグループの半分を無力化し、残りの半分を稲妻で打ち砕くことができるゲームはあまりありません。銃はとんでもない、大きなプレイとプレイヤーのスキルには多くの余裕があります。私はより多くの能力を獲得するにつれて、これがどこに行くのかを楽しみにしています(これまでのところ、「生きている」熱を求める炎を含む兵器庫)。弱い非影響力のない近接攻撃は、私の唯一の失望のままです。
最近のデモよりもはるかに多くの物語を経験したので、良い声の演技は、通常それを欠いているサブジャンルで大いに役立つと言わざるを得ません。主人公の話は、BioWareの定番であり、さらに私を吸い込んでいます(実際、ほぼ全員が話しているようです)。バグや他の非ヒューマノイドクリーチャーを吹き飛ばすことも爽快です。BioWareのもう1つの強みです。
ポートフォワーディングとトリガーの違い
これまでのところ、私の懸念は、標準的な略奪者の安値がまだ現れていることです。ミッションの種類の疲労、潜在的な戦利品の問題(一部のアイテムはかなり高価/無骨に見える)、エンドゲームの保護、そのようなこと。しかし、私はまだそれを完全に判断するためにその時点に至っていません。今のところ私は乗り心地を楽しんでおり、ほぼお勧めできます 国歌 単独のRPG体験として。
デモの時間で言ったように、 国歌 すべての正しいボックスにチェックマークを付けます...最初は。本当のテストは、1週間、または1か月で私がどのように感じるかです。コアキャンペーンを進めていき、引き続きカバーしていきます。 国歌 進化するにつれて。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいており、早期のリモートプレスアクセスが可能です。)