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ブラッドサーストトラップ
まだ十分に明らかでない場合は、今すぐ言っておく価値があります。 コード静脈 のようなものです 暗い魂 。 From Softwareの画期的なシリーズを最近のものと比較しようとするのは決まり文句ですが、この場合には靴が合います。バンダイナムコはこのゲームを必死になって発展させたと思うかもしれません 魂 そのカタログの形の穴。
その防衛では、 コード静脈 その事実を隠そうとしたことはありません。初期のプレビューから最新のデモまで、「SoulsBorne」構造へのre敬の念にさえ傾いています。まるで潜在的なプレイヤーにその魔法をキャプチャしようとするかのように合図します。
それは、それがその野心で成功するかどうかというより適切な問題を残します。私はまだゲームの完成度はまだ高くありませんが、これまでのところ、メインラインを作成するのにかなりの時間を費やしました。
コード静脈 (PlayStation 4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One、Windows)
開発者: バンダイナムコゲームス
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2019年9月27日
MSRP:59.99ドル
コード静脈 そのインスピレーションについては恥ずかしがり屋ではありませんでしたが、正直に言って、私でさえ、それが基本的なものを持ち上げた程度を見る準備ができていませんでした 暗い魂 独自の使用のための式。プレイヤーはキャラクターを様々な大きな多層ゾーンに連れて行き、秘密や略奪のためにそれらを配管します。彼らは武器の選択を使用して、レベルアップ、スキルとギアのアップグレード、およびサプライ品の購入に使用される通貨(ここでは「ヘイズ」と呼ばれます)を脅かす一連の猛獣を通り抜けます。フィールドで殺された場合、彼らはヘイズを落とし、フィールド上のすべての敵が復活します。彼らがヘイズを取り戻す前に二度目に殺されると、すべてが失われます。
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使用が制限されている特別なアイテム「(再生)」で回復できますが、「ミスル」と呼ばれるチェックポイントで休むことで回復できますが、そうすると敵が死のように復活します。大きなボスはキーの場所を固定し、キャラクタービルドをさらに特化するためのユニークなアイテムをドロップします。
ここで意図的に同じことを強調するために、ここで一般的に話しています コード静脈 そして、そのテンプレートとして機能するシリーズですが、このケースでは馴染みが悪いことではないことを十分に強調することはできません。ゲームが機能するのは 暗い魂 動作し、率直に言って、史上最高のゲームの1つの非常に有能なコピーであることは非常に小さな罪です。バンダイナムコがフォーミュラワークに追加した新しい機能は、強固な基盤を構築したためです。
最も明白な違い コード静脈 数年前の発表から明らかになったのは、非常に「アニメ」であり、愛らしく魅力的にレンダリングされたナンセンスが耳に詰まっていることです。
どこ 魂 ゲームは間接的なストーリーテリングとミステリーに誇りを持っています。 コード静脈 たくさんのカットシーン、NPCインタラクション、そしてスピンオフされたように見える前提を投入します ゴッドイーター2:レイジバースト 。吸血鬼の黙示録が打たれ、恐ろしい赤い霧に飲み込まれなかった世界の一部の地域が残されました。この安全な空間(「Vein」と呼ばれる)には、最後の残りの資源をめぐって戦い、残りの少数の純粋な人間をjeし、病気を食い止めるために血を採取する半不滅の吸血鬼のような人々の社会が生まれます。 RevenantsをLost(世界に住むモンスター)に変えます。
プレイヤーは、かつてゲームの(非常に印象的な)キャラクタークリエーターから生まれ、すぐにかなり特別なものとしてマークされ、健忘症と「ブラッドスプリングス」を活性化する能力の両方を持ちます。生きている人間の奴隷化と流出に依存しています。初期の冒険のほとんどでは、私はゲームの他のキャストメンバーとチームを組んで、バネに餌をやる「ソース」を探し出します。
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そして、それは私が今いる場所についての話です。メインプロットについてもっと実質的なことを言えるといいのですが、ジャンルの性質上、いくつかの悪い走行のおかげで私の進歩は遅かったです。とはいえ、 コード静脈 私の光で、友好的な人の一人です 魂 -私が試したように。
一つには、ミニマップがあります!そして、チェックポイントをアクティブにすると記入されます!また、外出時にはNPCコンパニオンが同行し、ボス以外のほとんどの出会いに対する一種のセーフティネットとして機能する能力を備えています。これらのNPCは話し合い、戦闘でスキルを使用し、ミニマップで敵や気づかない宝物をハイライトします。
その他の利便性には、キャラクター構築に対するゲームの寛容なアプローチが含まれます。ビルドにコミットするのではなく、ポイントごとに、 コード静脈 の進行には、「血のコード」を装備することが含まれます。これは、本質的に文字クラスに相当するものの凝った用語です。血液コードは、特定の統計割り当てと能力セットとして機能します。たとえば、ファイターコードは、持久力と近接戦闘を強調し、強さ、健康、および重い武器を持ちながら通常の速度で移動する能力に向けた統計を装備しています。パッシブおよびアクティブな能力は、持久力を高め、攻撃を受けたときのよろめきの可能性を減らし、最大の健康を改善します。それに比べて、キャスターコードには「Ichor」(スキルと魔法で使用されるリソース)が大量にあり、遠くから敵をローストするための強力な遠隔エレメンタルスペルがあります。ストーリーを介してより多くのコードが取得され、フィールドまたはボスでそれらを見つけ、よりエキゾチックな能力と特殊なプレイスタイルのロックを解除します。
おもしろいのは、コードをその場で簡単に交換できることです。演奏した人として 魂 ゲームと私のキャラクターを何度も間違って構築したため、このレベルの柔軟性は非常に歓迎されています。何らかの統計で購入ポイントのバランスをとるのに苦労しなければならないからです。一部のコードにはロックされた能力があり、最強の能力と最も有益なパッシブを開く前に、NPCにより多くの「痕跡」を収集して復元する必要があります。コードのスキルを「マスター」することもできます。これにより、それらを独立して使用できるようになり、プレーヤーが成長するにつれてミックスとマッチが可能になります。
もちろん、これは大量の吸血なしに吸血鬼を呼び出すゲームではありません。 コード静脈 の署名メカニズム:Ichor Drain。プレイヤーは、コマンドまたはコンボの一部として、「血のベール」アーマーをクールなモンスターに変身させ、敵の血を流し、自分の最大チョーカー供給量を増加させることができます。 Ichorはプレイヤーが持っているすべての能力と呪文に燃料を供給するため、プレイヤーは基本的に、強力な能力の使用を巧みにプレイし、敵を殺しながら排出することで、本当にタフなボスと向き合うことができます。
また、小さな敵を空中に発射し、ボスを即座に気絶させ、自動的に空にすることができる強力な攻撃のロックを解除することにより、専門家の回避と受け流しに対してプレイヤーに報酬を与える「フォーカス」システムもあります。
しかし、それはすべて虐殺パーティーやゴスファッションではありません。同じように 暗い魂 完璧ではありませんでした コード静脈 。戦闘自体はより速く、正確なスティックアンドムーブのリズムよりも少し毛深いです 暗い魂 。速いペースは、精密なプレーを難しくする傾向があります。敵も下端でかなり同じであり、ゾーンごとに一般的に異なって見えるにもかかわらず、同様に振る舞います。ゾーン自体は、特に初期の段階ではやや刺激が少なく、コンクリートの遺跡が多く、瓦と同じ色の敵がwith延しています。
現時点では、マルチプレイヤーもブラックボックスです。オンラインの相棒との出会いの形として「遭難信号」を送信したり検索したりすることができますが、私は未だに見たことがないほど創造的な実装をまだ見ていません 魂 タイトル。または、その問題については、動作する実装。レビュー期間または私自身のネットワークが原因である可能性がありますが、ゲームの時間内にオンラインで一人の人に接続できませんでした。運が良ければ、最終的なレビューが公開されるまでに、リリース後のプレイヤーベースの仲間のRevenantsと時間を割くつもりです。
アジャイル手法の面接の質問と回答
まだ終わっていないかもしれませんが、今のところ コード静脈 より楽しいものの一つでした 魂 私がプレイしたクローンは、ゲームが本当に「もう1つ」であり、時間と注意を払う価値があるスペースがあることを証明しています。私はそれが私の残りの実行のために印象が真実であることを望んでいます。
(このレビュー進行中は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)