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追放された土地の見知らぬ人
言及 ' 名探偵コナン 私にとっては、ロバート・E・ハワードの象徴的な野avさを考えるよりも、コスプレで赤毛の深夜のコメディアンを考える可能性が高いです。同様に、「サバイバルゲーム」について私に話しかけると、私の唯一の実際の参照ポイントは、 DayZ ジャンキーだった頃 ArmA II 反対。
これは、コナンのヒボリアン時代の冒険に基づいたFuncomの新しいオープンワールドサバイバルゲームに取り組むための最も適格な人ではないかもしれないことを意味しますが、 できる 私が楽しい時間を過ごしているときに教えて、それは間違いなくそうでした コナン亡命 これまでのところ。
コナン亡命 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Funcom
出版社:ファンコム
リリース:2018年5月8日(早期アクセスリリース2017年2月)
MSRP:39.99ドル(Steam)、49.99ドル(PS4 / Xbox One)
早期アクセスで1年ほど経った後、 コナン亡命 現在、公式に「ライブ」であり、驚いたことに、実際にはやや「完全な」ゲームのように感じます。現代のアーリーアクセスパイプラインの皮肉な見方は、ゲームがローンチに達すると、特にサバイバルゲームと多人数参加型のオープンワールドタイトルのハイブリッドとして請求されるゲームは、最終製品よりも安定したベータビルドに似ており、開発者はいまだにスクランブルしていることが多いということですプレイヤーがサーバーを攻撃し、新しいバグを発見している間に、しばしば重要だと考えられているコンテンツを完成させます。
私はこれまでに過ごしてきた数日間同じことを言うことはできません コナン亡命 、私はクラッシュをほとんど経験していないか、時折のラグスパイクやジャンキーなアニメーションよりも深刻なバグを見ました。もちろん、ゲームが本格的なMMOの立ち上げに関連するまったく同じ課題に直面しているというわけではありません。各サーバーは、一度にアクティブなプレーヤーを40人までしか処理できません。幸運な(または不運な)40人は、ヒボリアの亡命地の独自のインスタンスに生息します。正規の残りの部分から切り取られたさまざまな地形のセクション( コナン -ical?)構成する大陸 コナン の主な設定。亡命地は、犯罪者が死ぬために送られ、魔法のエネルギーの壁に囲まれ、呪われたブレスレットによって出て行かない場所です。プレイヤーキャラクター自身が犯罪者であり(キャラクター作成画面で役立つ詳細なランダム化された、時には陽気な「突撃」があります)、亡命地の端で十字架につけられたゲームを開始します。世界で彼ら自身の方法で、そしておそらく、彼らの投獄から逃れる方法を見つけます。
これは私がこれまでに得た話と同じくらいのことで、時折魔法のモノリス、日記のエントリ、またはゲームの数少ない非敵対的なNPCの1つとの短い会話と対話します。 コナン亡命 物語を語るよりもムードを設定することが重要です。チュートリアルのような「Exile's Journey」のチャレンジリスト以外に、従来のクエストやミッションも含まれていません。これらの課題は初期の経験値の良い源であり、プレイヤーに基本的な行動(食事、飲酒、避難所の建設など)の実行方法を習得させるのに役立ちますが、より指示された物語や噛むための多くの知識を探している人は別のゲームでより良いサービスを提供する(おそらく コナンの時代 、Funcomの その他 ヒボリアンエイジファンタジーマルチプレイヤータイトル)。やや軽減するために、 コナン亡命 作った場合に得られるようなゲームのように感じます スカイリム が、クエストとキャラクターを「ハードコアサバイバル」MODの多くの組み込みサポートに置き換えました。
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これは、大きな物語が常に多くのオープンワールドRPGの弱点であったことを考えると、実際には良いことかもしれません( スカイリム 含まれます)。その観点から見て、私自身の経験に基づいて、 コナン亡命 何か「裸の骨」を出すエクササイズではなく、綿毛をスキップして、プレイヤーが自分の楽しみを探索し、落ち着いて見つけられるようにすることに興味があるゲームのようです。私のようなソロプレイヤーにとって、その楽しみは探求にあります。亡命地は巨大で非常にきれいで、地形は暑い砂漠や熱帯の川の谷から温帯の森林、アシェン火山、湿った沼地、凍ったツンドラにまで及びます。メインキャンペーンや従来のクエストがない場合でも、見るべきことがたくさんあり、見るためにやるべきことがたくさんあります。
当初は、ゲームが行ういくつかの「生活の質」の譲歩のおかげで、それほど困難な見通しではありません。ほとんどのサバイバルゲームと同様に、 コナン亡命 プレイヤーがツールを作成し、生活を快適にするために必要なリソースを収集します。ありがたいことに、基本的なクラフトは手始めから達成できます。キャラクターの完全に裸の犯罪者を作成してから数分以内に、私はいくつかの快適なぼろきれと原石の武器を身に着け、レベリング時に多くのレシピとアイテムをロック解除できます蓄積された「知識ポイント」を使い果たしました。高度なアイテムや構造物はリソースコストを大幅に増加させるように見えましたが、少なくとも必要なものを適切に修復することは簡単です。常に排水している食料と水道メーターを維持することで、プレイヤーにプレッシャーをかける準備と、イライラさせられてイライラすることの間をつなぐことができます。ゲームの暑い気候と寒い気候を訪れるために必要な機器について考えることは論理的で楽しいと感じました。ホームベースから出発することは本当に重要な仕事のように感じました。
これまでのところ、サバイバルゲーム。最も際立っている側面 コナン亡命 競争から、私はまだ恥ずかしく思います、私はまだあまり深く掘り下げることができませんでした。ジャンルとリスクへの恐怖に慣れていない(冒険を求めて外に出るよりも牧歌的な小さな小屋を作るのがもっと楽しかった)故郷に近づき、ゲームの「Thrall」システム-一連のメカニズムプレイヤーが基本的に他のNPCを奴隷にして基本的なタスクを実行できるようにします。さらに、プレイヤー主導の氏族、ベースビルディング、およびプレイヤーに対する攻撃-AIが制御する要塞の競争的側面はすべて、マルチプレイヤー中心のエンドゲームで拘束されています。ゲームのダンジョン-特注の課題と報酬を備えた別個のエリア-でさえ、一般的にグループプレイ用に設計されており、最低レベルのダンジョンでも確実に「ソロ」に必要なかなり高いレベルのギアと経験を備えています。
ゲームのPvPとマルチプレイヤーサーバーの進歩を試してみます。コミュニティ内の言葉は好意的ですが、人口制限が低く、アイドルプレイヤーが大量にいるため、グループとクランがいつでも好きなときに一緒にプレイできないようにしているため、実際にお気に入りのサーバーへのアクセスを維持することに苦情が集まっているようですFuncomは、新しい「PvE-Conflict」サーバーを起動することも約束しました。これは、PvPプレイのために1日を通してウィンドウをスケジュールするPvEサーバーであり、一部のユーザーを苛立たせる「オフラインレイド」を削減できるコンセプトです。
Funcomのサポートと、おそらく一緒にプレイできるフレンドリーな存在により、 コナン亡命 「追放された土地は、楽しくて充実した生活の場となるかもしれません。
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています)