review progress destiny 2
それで、何が変わったのですか?
運命 奇妙な、お金を稼ぐ獣でした。
それは間違いなく、最近の記憶の中で最も大きくて最も分極化したゲームの1つであり、コインのマイナス面が声で勝ちました-そして私はどこかにいたのです。つまり、ハードモードやチャレンジなど、ゲームのすべてのレイドをクリアしました。 運命 。私はその欠点、成功、そして最も重要なこととして、プレーヤーを改善し長期的に維持するために必要なことを知っています。
少し遊んだ後 運命2 、これらのファセットのいくつかが対処され、他の古い習慣を破るのが難しいと言えます。
運命2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2017年9月6日(コンソール)、2017年10月24日(PC)
MSRP:59.99ドル
ほとんどの人が知っているように、デビッドクロスレスストーリーはオリジナルの最悪の部分の1つでした。 運命 、そして今回はより良いですが、それは顕著な成果ではありません。
これはコミカルなレベルのハムですが、少なくとも従うのは簡単で、たまに二度目にルートを決めます。最初の物語は時々悲惨で謎めいたもので、私たちをウサギの穴から感情的なつながりのない最終的な対立に導きました。ドミナス・ガウルのように浅い、明らかに大きな悪い者がいます。彼は基本的にあなたの避難所とトラベラー(最初のゲームでその大きな問題のオーブ)を一気に破壊します。
良い言葉が足りないのに、何も感じられませんが、それは最高です。一時的にあなたの光の力を失った後(すべてのガーディアンに燃料を供給する力、のスーパーヒーロー 運命 宇宙)、それを取り戻すための探求はかなり弱く、短いです。より多くの支持キャストを見る(そしてそれらがストイック以外の感情的な状態で動作するのを見る)のはいいことですが、彼らはまだ、mope以外にまだ多くのことをする必要はありません。 「ザファーム」は、新しい田舎のハブであり、活気のあるタワーの陽に結びついていますが、魅力はありますが(サッカー!) )。
再踏を心配している場合は、今回はいくつかの新しい場所に行くので、心配しないでください-ヨーロッパの地球の前線、タイタン(明るい潮の満ちている土星の月、これまでの私のお気に入り)、Nessus(私の好みではブラックガーデンにあまりにも似ているVexの地形変化した惑星)、およびIo(まだ行ったことのない木星の月)。空き地は今や少し解放されたように感じます。一連のインスタンス化されたチューブとして表示されるのではなく、惑星が少し呼吸できるようにする実際の機能マップがあるため、アクションを開始すると、より有機的に感じられます。
また、Bungieはこれらのスペースを実際に意味のあるものにするように努力しました。ゲーム内のグリモアカードではなく、ランダムな伝承ビットが野外に点在しています。絶えず軌道に戻らずに高速で移動することも非常に優れていますが、Sparrowsをまれなドロップに制限する決定は頭を悩ますことです(現時点では契約違反ではありませんが、どこにでも足を運ばなければならないのは面倒です)。
それでも、一般的な 運命 フローは変更されていません。ストーリーに参加してより多くの領域のロックを解除し、パトロール、PVP、またはプレイリスト(ストライク、ダンジョンを含む)を使用して同じコンテンツを粉砕し、準備を整えることができます。他のいくつかのニュアンス(ほとんどがメニューベース)以外では、実際には一般的に多くは変更されていません。かすは少し違って見えますが、まだかすです。ウォーカーは、同じ「脚を一掃してからコアを撃つ」戦略で、複数のパブリックイベントボスになります。ストライクボスはまだ弾丸のスポンジのような肉袋で、大砲を手に入れながら順番に追加します。
そのため、その弱点はほとんど変わりませんが、その強さは幾分改善され、戦闘はいつものようにマスタークラフトのままです。いい気分だよ 何でも に 運命2 、任意の銃を撃つことから、威strikeして近接攻撃を与えることまで。クラスのデザインが変更されました。バブルボーイタイタンはおそらくそのクラスの定番であり続けるでしょうが、自己復活の力が失われ、パーティーバッファーとしての役割が拡大し、ハンターは最初のゲームでガンスリンガーツリーに示された概念が完全に実現された。
運命2 改良された拡張と同じくらい完全な続編のように感じるとは限りませんが、もっともっと欲しいならそれは悪いことではありません 運命 。これまでのところ、私は時々その浅さにもかかわらず自分自身を楽しんでいますが、エンドゲームがどれほどきびきびしているのかはまだわからないことに留意してください。これは、完全なレビューの準備をしている間、よく見ていきますが、ウォーロックを使い切ってから(レベル20)になります!
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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