review progress dragon quest viii 120645
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Slimesational
時々、あなたは最初の試みで物事を正しくする。
それが ドラゴンクエスト 30年間のシリーズであり、議論するのは難しいです。フランチャイズは一貫して日本でトップセラーであり、 ドラゴンクエスト ゲームはその長さと品質で知られています。それらは非常に伝統的であることが知られており、戦闘はNESの場合と同様に、ターン制の一人称視点で処理されます。母国でのすべての成功にもかかわらず、このシリーズは、試みの欠如のためではありませんが、西部で大衆人気に移行したことはありません。
ドラゴンクエスト ゲームはシステムの寿命が遅くなる傾向があり、パブリッシャーのSquare Enixは、リソースを投入する前に、支配的なコンソールがどうなるかを常に確認してきました。 ドラゴンクエスト そのシステムのタイトル。 ドラゴンクエストVIII PlayStation 2のライフサイクルの最後に最初に登場したのは、見事な見送りであり、よく書かれたキャラクターと本物の哀愁を帯びたストーリーを備えた、青々とした活気に満ちたゲームでした。これは巨大で肉付きの良いロールプレイングゲームであり、メインクエストを完了するだけで約80時間かかると言われています。ただし、3DSへの移行にはいくつかの変更が加えられましたが、どのように DQVIII 新しいハードウェアを持ちこたえますか?
ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 (3DS (レビュー済み)、PS2、iOS、Android)
開発者:レベル5、スクウェア・エニックス
出版社:任天堂、 スクウェアエニックス
リリース:2005年11月15日(PS2)、2014年5月28日(iOS、Android)、2017年1月20日(3DS)
希望小売価格:39.99ドル
私は愛する ドラゴンクエスト ゲームですが、私には奇妙な歴史があります。オリジナルをプレイしました 竜戦士 購読している友人から借りた後、NESに戻る ニンテンドウパワー 、しかし、まで別のプレイをしませんでした ドラゴンクエストIX星空の歩哨 2010年にDSに登場しました。しかし、私がやったとき、私はそのゲームに陥りました 難しい。 DQIX DSの通信機能を最大限に活用し、Square Enixから新しいクエストやアイテムをダウンロードしたり、ゲームをスリープモードに設定して、3DS以前のStreetPassの前身である同じことをした他のプレイヤーと宝の地図を交換したりできます。打ち上げさえしました。これは私のこれまでで最もプレイされたゲームであり、次に進む前に800時間以上費やしました。
に興味を持って再燃したので ドラゴンクエスト と IX 、それは私がスキップしたことを意味します viii 初めて登場しました。私は数年前にあるアーロン・リンデのアドバイスでコピーを手に入れましたが、何らかの理由でそれを演奏することに慣れていませんでした。だから私はそれを見て興奮しました DQVIII 3DSに向かっていた。ロールプレイングゲームは、挽くときに他のことができるので、ポータブルシステムで最適に機能すると思います。それでも DQVIII 間違いなく当時の製品ですが、それでも美しく持ちこたえていると言わざるを得ません。
DQVIII 字幕があります 呪われた王の旅 、そしてあなたは、主な悪役であるドゥルマグスに呪われた君主であるトロデイン王の家臣としてプレーし、ヨーダのようなずんぐりした怪物のように見えます。彼の娘の王女も同様に馬の形をとるように呪われており、これら2つを通常の状態に戻すことがあなたの主な目標です。途中で、Dhoulmagusの生活が悪化した他のいくつかのキャラクターに会い、彼らは彼を止めるのを助けるためにあなたの探求に加わります。
コントロールは3DSに合うようにわずかに変更されており、扱いにくいですが、保守可能です。アナログナブのない古い3DSで遊んでいるので、カメラのコントロールは十字キーにマッピングされており、左右のショルダーボタンを使用してカメラを回転させることができます。新しい3DSユーザーは、カメラを制御するための2番目のアナログスティックとしてナブを使用できます。 DQVIII RPGがこの3Dビジネス全体にとってまだかなり新しい時代から来たものであり、正しい方向に自分を向けるのは少し厄介かもしれません。 3Dと言えば、ほとんどの場合デフォルトでオフになっていますが、何らかの理由でバトルレコードと装備画面を3Dで表示できます。
私はこれまでに約23時間のストーリーをプレイしてきましたが、ストーリーテリングがどれほど成熟しているかに感銘を受けました。画面には大量の血とおっぱいがあるため成熟していませんが(ジェシカは後者を提供していますが)、アクションが結果をもたらすという意味で。プレイ可能なキャラクターはどの教会でも復活させることができますが、死は他のすべての人にとって永続的であり、触れるすべての人の生活に影響を与えます。すべてのキャラクターの動機は、ゲームが始まる前に、または話されている物語の一部として、彼らにとって重要な誰かの死によって影響を受けます。あなたはジェシカが早い段階で兄の死を受け入れるのを手伝い、後で彼女はその経験を利用して、悲しみに暮れるアスカンタの王が妻の死によって引き起こされた鬱病を克服するのを助けます。
PS2のコピーをロードしました DQVIII 何が変更されたかを確認し、ほとんどの場合、変更は前向きです。一部のテクスチャは改善されているようです。最初に訪れた町から立ち上る煙を比較すると、非常に目立ちます。戦闘をスピードアップする能力は、粉砕の苦痛を取り除き、世界地図上でモンスターを見ることができるので、特定のタイプの狩猟は雑用がはるかに少なくなります。このバージョンにはPS2リリースに見られるゴージャスなオーケストレーションサウンドトラックがないことに少し腹を立てていますが、スペースの制限と政治が組み合わさって北米のリリースから除外されていることを理解しています。合成置換は適切であり、いずれにせよ、ボイスアクティングが維持されることがより重要です。私は両方の新しいプレイ可能なキャラクターに会いましたが、まだ彼らを私のパーティーに採用することはできません。新しいダンジョンチャレンジは、ゲームをさらに進めるまでロックが解除されないため、まだテストできていません。驚いたことに、私が最も楽しんだ新機能はカメラモードです。このモードでは、スライムセルフィーを撮り、StreetPassを介して共有できます。
カメラモードでは、町や野外で写真を撮ることができます。このツールを利用する新しい一連の課題が追加されています。カメラはゲームの最初から利用できますが、ポートプロスペクトでキャメロンオブスキュラに会うまでは使用できません。すると、彼は興味のある場所や特定のモンスターの行動の写真を撮り始めるか、すべての町に隠されている黄金のスライム像を見つけようとあなたに挑戦します。彼の課題に対処すると、彼はあなたに役立つものを提供します。これは、数時間後まで通常はアクセスできない武器やアイテムを入手するための優れた方法です。
私の楽しみを損なうことはありませんが、厄介な問題がいくつかあります。 DQVIII これまでのところ。世界地図でのナビゲーションは問題なく機能しますが、棚を駆け上がることができるのか、それとも入り口を見つけるために一周する必要があるのかを判断するのは難しい場合があります。個人的には問題ありませんが、ジェシカの特徴の1つは彼女のセクシュアリティです。この統計にポイントを入れると、彼女は自分の曲線を誇示してパーティーに優位性を与え、モンスターを欲望で動けなくします。彼女は装備した鎧に基づいて変化する唯一のキャラクターモデルであり、彼女は間違いなく男性キャラクターよりも多くの肌を見せびらかしています。ゲームの開始は少し遅いですが、私は慈善活動を行い、それを意図的なペースと呼ぶ傾向があります。そして私は自分自身をベテランだと思っています ドラゴンクエスト シリーズでは、新しいプレーヤーは物事がどのように機能するかを理解するのにいくつかの問題があるかもしれません。ゲーム内のチュートリアルはそれほど多くないため、プレイヤーはTensionやAlchemyなどのシステムや、昼/夜のサイクルがゲームプレイにどのように影響するかを自分で理解する必要があります。これらがどのように機能するかわからない場合、ゲームはあなたにとってはるかに難しいでしょう、それで私はそれらが紹介されている控えめな方法に少し驚いています。
全体的に、私は自分が費やした時間を本当に楽しんだ ドラゴンクエストVIII これまでのところ、私はそれに戻るのが待ちきれません。プレイしたことがある場合 DQVIII 再訪する価値が十分にある前に、そしてもしあなたが今よりもそれを試してみるのに良い時間はありません。このゲームはあらゆる意味で古典的であり、新しい世代が手に入れることができることを嬉しく思います。の成功後 ドラゴンクエストビルダーズ 昨年、これが最終的に役立つかもしれません ドラゴンクエスト 欧米でも日本と同じくらい大きくなります。
(このレビューは、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)