review progress god eater 3
ボアは少ない
私が狩猟ゲームに参加するのに数日も費やしていないことを考えると、他の人が何百時間もマスタリングに費やしているので、 ゴッドイーター3 拾う価値があります。とはいえ、これらの限られた印象から、私は できる ゲームはこれまでのところ模範的な形になっていると言う ゴッドイーター ゲーム。これは、シリーズの以前のエントリ、特に特に ゴッドイーター2:レイジバースト。
上記の声明が私にとってあなたのやり方にアピールするなら、それはあなたがプレイすることを決定するのに必要なすべての情報かもしれません。残りはもう少し読むことができます。
ゴッドイーター3 (PS4(PS4 Proでレビュー済み)、PC)
開発者:Marvelous First Studio
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2018年12月12日(日本)、2019年2月8日(NA / EU / SEA)
MSRP:59.99ドル
エレベーターのピッチ ゴッドイーター3 以前とほとんど変わりません:Take モンスターハンター 、より明確なアニメスタイルのキャラクターデザインと巨大なモンスターとセックスし、ストーリーテリングに対する競争のアプローチに不満のある人々のためにシングルプレイヤーの物語を追加し、それを荒野に送り出します。
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読者の初心者にとっては、それはつまり ゴッドイーター ファンタジー中世、自然主義的な美学とトーンの取引 モンスターハンター エッジの効いた、サイエンスフィクション、アニメのポスト黙示録。世界は荒神として知られているすべてを消費するモンスターによってほとんど破壊されており、空腹の潮を食い止めることができるのは戦士の1つのグループだけです:The God Eaters。 God Arcsと呼ばれる変形可能な武器を振り回し、生涯にわたってアラガミを切り刻み、粉砕し、撃ちます。
これが一般的な設定ですが、 ゴッドイーター3 タイムラインを10年先に進めます ゴッドイーター2 そしてハルマゲドンで二番底。実際、最初の2つのゲームを確立した黙示録を生き延びた文明化された残党は破壊されました 再び 、今回は「アシュランズ」による。腐食性微生物の巨大な嵐が、人間も荒神も同様にすべてを食べ、表面をほぼ完全に居住不可能にします。
通常のゴッドイーターでさえも灰の影響を受けず、残っているのは装甲キャラバンによってリンクされた地下居住地だけです。新世代の「アダプティブゴッドイーター」は、アッシュランドで働くことに抵抗がありますが、常連に嫌われ、恐れられています。カスタマイズ可能なキャラクター-そしてその仲間のHugo-は、実際には故郷の入植地の奴隷であり、荒れ地にいないときはいつでも、思いやりのない看守のためにモンスターを殺します。
この不機嫌そうな物語は、ゲームの最高のスタイル感覚によく合っていますが、私のようなベテランのアニメファンにはかなり馴染みがあることを認めざるを得ません。プロットのビートは、特にエッジの効いたサイエンスフィクションのショーにフラッシュバックを与えてくれます。特に 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ (ヒント:あなたは三日月です)、または フリーダムウォーズ 、Vitaベースのハンターゲーム ゴッドイーター スタジオシフトの元のクルー。
メカニズムも同様によく知られており、以前のゲームからのすべての武器に加えて、2つの新しい武器、デュアルブレードのバイティングエッジ、およびlikeのようなヘビームーンがあります。からの「血の芸術」システム ゴッドイーター2 「バーストアート」システムに変更され、さらにカスタマイズ可能です。プレイヤーは、選択した武器の特性から、バーストアートの実行時にリリースされる視覚効果の色まで、戦闘スタイルのほぼすべての側面について驚くべき量を調整できます。しかし、中核レベルでは、ゲームはそれ以来あまり変化していません ゴッドイーター PSPに初めて登場しました。
それ自体は必ずしも悪いことではありません(もちろん続編は彼らの先祖のようになると期待されるべきです)が、それはイノベーションが安全を確保するために必要であると考える人々の希望を弱めるかもしれません ゴッドイーター の未来。
c#.netインタビューの質問
私に関しては、少なくとも2つの新しい武器を習得する方法を学び、あまり詳しく説明されていないサブシステムのいくつかに取り組んでいます。それ以上に、この特定のスタイルの狩猟ゲームは、比較的長い順応期間を経て初めて実際に彼らの歩みに到達するという事実です。幸運なことに、その時-と私たちの完全なレビューのリリース ゴッドイーター3 - すぐ来ます。