review rad rodgers
Radの反対は何ですか?
ゲームでは、第一印象が非常に重要です。悪い起動は、それ以外の堅実なゲームの回復を損なうことがありますが、タイトルがセカンドショットを獲得するまれな例がいくつかあります。 ラド・ロジャース たまたまそのようなゲームの1つです。 1年ほど前にPCで最初のリリースをレビューしましたが、ゲームに新しいコンテンツが追加されたことを知って驚きました。
ゲームはかなりまともで、いくつかの重要な領域が不足していると思いました。これは私が最初に持っていた問題のいずれかを修正しますか?新しいコンテンツは、オリジナルによって設定された約束に従っていますか?悲しいことに、開発者のSlipgate Studiosはこの2回目のチャンスを無駄にしたようです。 ラド・ロジャース ほとんどすべてのカテゴリーで著しく悪化しています。
ラド・ロジャース (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Interceptor Entertainment(Original)、Slipgate Studios
パブリッシャー:3D Realms、THQ Nordic
リリース日:2016年12月1日(オリジナル)、2018年2月21日
MSRP:$ 11.99(オリジナル)、$ 19.99
のプロット ラド・ロジャース それほど重要ではありませんが、この新しいリリースでは、元のリリースの詳細が拡張または変更されることはありません。ラッドはまだ90年代に住んでいる子供で、学校を嫌い、ビデオゲームが大好きです。彼はゲームの世界に夢中になり、ダスティという名前の彼のコンソールは個性を引き継ぎ、この新しい世界を通して彼を導きます。彼のコンソールもジョン・セント・ジョンによって表明されているので、呪いの言葉と不条理なユーモアが続きます。
従来のMS-DOSサイドスクローラーにはプロットに似たものはほとんどなかったため、比較的スレッドの少ないプロットには問題がありません。昔のゲームの多くは、プレイヤーに適切に投資する方法にまだ妥協しており、物語のデザインは通常、興味深いゲームプレイフックの後部座席になりました。 ラド・ロジャース しかし、この2回目のリースでも、新しいことは何もしません。
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9つのメインレベルと、3つの完全に無意味なポゴスティックレベルを実行して、元の前提での大量のパディングが行われます。通常のゲームには、ボス戦を伴う6つのメインレベルがありましたが、コンテンツが多ければ多いほど良いと思います。元のデザインのややまともなデザインは、ひどい新しい衝突検出モデルによって混乱しています。
元のリリースではジャンプに関する問題が発生した可能性がありますが、何が起こっているのかで、失敗したプラットフォームや逃したプラットフォームの数を伝えることはできません ラド の物理学。私が挙げることができる最良の例は、滝の前の車輪で回転するいくつかのプラットフォームがあるこのエリアです。ジオメトリがオーバーラップしているため、Radは何もせずに次のプラットフォームにシフトする傾向があります。ダスティはまた、あなたが狙っていなかった棚にあなたを引き上げるのが大好きです。これは、簡単に回避できたランダムな死に完全に素晴らしいです。
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ジャンプメカニックには非常に奇妙なことが起こっています。原因不明の理由で、ラドは空中でジャンプできます。彼はダブルジャンプにアクセスすることはできません、あなたは気にしますが、あなたは奇妙なことをすることができます ドンキーコングカントリー 長い距離を落下し、最後の1秒間にジャンプすることにより、スタイルのふざけたスタイル。事は、これは一貫しておらず、時々ラッドはジャンプしないことを決定します。それは多くのセグメントにつながり、スパイクに向かって急降下し、ラッドが地面に着くと死ぬのを見るだけです。
これらの物理学は、新しいpogoレベルでも実際には変わりません。ここで、ラドはポゴスティックでの移動に追われ、水が彼の下に徐々に上昇する間、レベルをジャンプしなければなりません。時には複数のプラットフォームを飛ぶと、Radは自動的にジャンプしますが、そうでない場合はジャンプします。また、すぐに失敗してレベルをスキップすることもできるので、それらを含める目的が何なのかわかりません。私はこれらがにうなずくことを意味することを理解します 司令官キーン 、ポゴスティックを飛び回ることが多いですが、すでにパディングアウトされたゲームのパディングのように感じます。
戦闘に関しては、現在、AIで深刻な問題が発生しています。元のゲームを挑戦的とは呼びませんが、今では敵は完全に脳死状態です。理由もなく円を描いて走り回っていない場合、彼らはあなたに向かってじっと立ち止まり、いかなる形の自己保存も試みません。しばしばあなたを一撃することができるより大きな脅威も画面の端に立ち、それらを選択させます。これは主に、ゲームが退屈だと感じるために積極的に敵を避けようとするシナリオになります。
また、いくつかのレベルに投入された新しいレーザートーテムの敵を乗り越えることはできません。これらのビームはピクセル完璧な精度であなたを打つように見掛け倒しの衝突検出が再び当たります。いくつかのトラップでは、発射されていないトーテムの真下に立ちながらビームをナビゲートするため、レベルを通過するのにかかる時間が長くなります。ほんの少しでも近づきすぎると、ラッドはダメージを受け、しばしば完全に死にます。
少なくとも戦闘の仕組みはわずかに改善されています。オリジナルの私の最大の牛肉は武器を変更するためのボタンの欠如でしたが、それは主にグレネードランチャーのパワーアップがボックスを壊せなかったためでした。これは修正されたため、Radはすべてを撮影できるようになりました。そうは言っても、連射のパワーアップは、発射速度が低下したように見えるため、格下げのようなものです。
これらのボックスといえば、新しいTNTボックスがレベルに表示され、疑問符ボックスさえあります。時々、あなたはそれを粉砕するために質問ブロックまで走ります、そして、それはあなたの顔で爆発します。スプラッシュダメージの半径も異常です。爆発ボックスの下のプラットフォームにいて(マスクされていたので注意してください)、爆発により死亡しました。公平であるためにそんなに。
これらすべての問題と私は、ダスティの「改造された」ピクセルバースのステージにさえ入っていません。各レベルの特定のポイントで、Dustyがゲームコードにジャンプしてプラットフォームを移動する必要がありますが、これらのセグメントでも新しい問題はありません。フローを混同するためにさらにパズルが追加されましたが、これらに与えられたチュートリアルは非常に急で説明が不十分であるため、何が起こっているのか理解していないために自然に数人が死亡することになります。
シスコネットワーキングインタビューの質問と回答pdf
特定の敵や障害物に触れるとダスティが痛くなることはありませんが、それらのオブジェクトは何らかの理由で消える傾向があります。また、理由もなくDustyが定期的に健康を失っているセグメントに遭遇しました。彼が亡くなると、私は完全にハゲになったラッドに蹴り返されました。ゲームはそれ自体を食べ始め、私はそれに目撃する必要がありました。
また、最後のボスがまったく変わっていないことにもまったく困惑しています。ゲームの残りの部分がF爆弾を左右に落とすにもかかわらず、最後のカットシーンはまだ検閲されていることは言うまでもなく、最終的な出会いはいらいらさせられ、クライマックスに反します。さらに言えば、この新しいバージョンのユーモアは、グロスアウトスタイルのジョークに焦点を当てているようです。ある例では、家に足を踏み入れると、男が自慰行為をしている可能性について話しますが、これは面白くも賢いことでもありません。
本当に、私はどれだけひどいことにただwest敬の念を抱いている ラド・ロジャース になった。 2016年に見たすべての約束はどうなりましたか?ワールドツーのこれらすべての当初の計画はどこで終わったのですか?オリジナルが正常に機能するのに衝突検出が変更されたのはなぜですか?
以前、私は熱心に述べました ラド・ロジャース 「スリーパーヒット」の可能性がありましたが、今では完全に消滅しています。より良いものの基盤はまだここにありますが、Slipgate Studiosは作り直しました ラド あなたの現金を使う価値のないものに。少なくともPCでは、購入時に元のバージョンを入手できます(または無料でこの新しいバージョンへの「アップグレード」を取得できます)が、コンソールゲーマーは、いくつかのパッチがリリースされるまで遠ざかります。パッチを使用しても、このゲームでどれだけ修正できるかわかりません。
(このレビューは、パブリッシャーによって提供された新しいバージョンにアップグレードされたゲームの小売ビルドに基づいています。)