decade with dark souls 118139

Kerrik52によるコミュニティブログ
デストラクトイドリーダーKerrik52は幅広い 暗い魂 10年間の焚き火の照明の後で、私たちが掘り下げるための回顧展。フロム・ソフトウェアが再び私を巻き込んでいるので、最後にもっと多くの老人を打ち負かすのが待ちきれません。これからさらに10年の冒険があります! — ヨルダン
時間はゲームがなくなるのを待ちます、そしてそれはちょうどそのように多年生植物の周りを10周走りました 暗い魂 、フロムソフトウェアの驚くべき(しかしややひどい)2011年のリリースとみんなの新しいお気に入りのジャンル記述子から。
それは、そのコンテンツだけでなく、その周りの他のすべてにとっても、私にとって大きな意味を持つゲームです。だから、焚き火の周りに固執し、考えられるすべてのことについて書くときに読んでください 暗い魂 うまくいけば、その過程で空洞にならないでください。
ダークソウルはきちんとした小さなビデオゲームです
私は、 魂 ゲームは適切ですが、これまでのところ、私は模倣者に公正な期限を与えただけです(これについては後で詳しく説明します)。部分的には、これらのゲームは範囲が狭く、分解して分析しやすいためです。しかし、それはまた、魂のゲームについて話すときに、どこから始めてどこで終わるのかわからないためです。
私は遊んでいます 暗い魂 非常に長い間、そして何度も、私の初めての経験は私の記憶からほとんど侵食されてきました。私の脳に関する限り、ゲーム全体を記憶したり、敵対的な環境で躊躇したりすることさえ感じなかった時代はありませんでした。その観点から、新参者が理解できる何かをどうやって書くことができるでしょうか?
ですから、私はこのゲームを、私がプレイした魅力的な戦闘とビルドシステムを備えた2番目の西洋のアクションRPGとして考え、説明する方法を2倍にしたほうがよいでしょう(後 デモンズソウル )。日本製だとは思いますが、今日はその会話はしていません。
それがゲームが最初にテーブルにもたらすものなので、私はその記述子にしがみついています。単調な戦闘の代わりに、魅力的な対話ツリーのトンをつなぎ合わせます。 暗い魂 代わりに、あなたを頭上で殴り、パンチで転がしてそれをマスターすることを期待することによって、あなたをその過酷な世界に没頭させることを目指しています。
ゲーム全体を機能させるものには多くのことが関わっていますが、私にとって最も重要な要素は、その決定論的性質とスタミナシステムです。敵を同じ場所に配置し、回復ポーションと一緒にリスポーンさせることで、ゲームは予測可能な課題を提示します。そして、スタミナコストによってあなたの行動を制限することによって、それはあなたに賢い方法で進歩を遂げる方法を理解することを強制します。
これがゲームをプレイする最初の範囲であり、遭遇を生き延びただけです。しかしそれを超えて、あなたはまたあなたの上にぶら下がっているより大きなスコープを持っています、それはキャラクタービルドシステムです。それぞれの戦いに勝ち、ゲーム全体を打ち負かすことは取り組むべき重要な目標ですが、キャラクターの構築は、プレイ全体の中で最も満足のいく側面であると思います。
敵やエリアをマスターすることは1つのことですが、ゲームを真にマスターするには、世界に関する知識を使用して、複数の部分で一連のアクションを計画する必要があります。単純なキャラクターの場合、これは難しいことではありませんが、より難解な武器やビルド(特に魔法)の場合、特定の機器が配置されている場所をルーティングすることに大きな喜びを感じ、ビルドのために物を拾うのに最適な時期を見つけることができます。
これがとても満足のいくものであるため、私は常に後半のゲーム、特にNG +に興味を失います。戦いを生き抜くという第一の目標と、ゲームを打ち負かすという最終的な目標だけが残っているので、長期的なキャラクターの進歩計画に内在する挑戦をすぐに見逃します。
ありがたいことに、さまざまなビルドの学校があり、協力してとても楽しいので、ゲームは信じられないほど再生可能です。ゲームを2回購入した後でも、この時点でのドルと時間の比率がどうあるべきか知りたいです。それは会社の幹部の媚薬として働くほど低くなければなりません。
しかし、何度もプレイスルーした後でゲームがいっぱいになった後でも、ゲームの世界はまだ試して理解する必要があります。表面上は神道と一般的なファンタジー小説の山でありながら、 ベルセルク (彼らが決して諦めない伝統)、それはまだとても刺激的で魅力的であることに成功しています。それはすべての地獄のように憂鬱ですが、威厳と奇妙な愚かな冗談なしではありません。
ユーザーテストでいくら稼げますか
つまり、日本語のボス風車(Saninbaori、IEコートを着た3人)は、1人がコートの下から他の人に盲目的に餌をやろうとする日本のコメディー行為二人羽織(コートを着た2人)にちなんで名付けられました。そして、彼の本当に大きな帽子にちなんで名付けられた、神秘的なビッグハットローガンを忘れることはできません。深い伝承はどうですか!?
ゲームをプレイするのはちょっと無意味ですが(Lordranは、地面にたどり着くことができない単一の壁を中心とした密集した王国であるため、私はまだ混乱しています)、それはその魅力の一部だと思います。レベルデザインが最優先事項であるため、結果として得られる世界は少しでもシミュレーション主義者ではありませんが、それでもなんとか死んでいると感じることができます。気味の悪いゴミや、非の打ちどころのないアクセントのある奇妙なNPCがたくさんあり、発見して友だちになります(?)。
Dark Soulsはフランチャイズです(最後に老人を打ち負かす場所)
私は少し不公平だと知っています デモンズソウル 私がやったように後継者について話すことによって、しかし から 今は記念日を迎えるゲームではありません。私が気に入っている限り、少なくとも機械的には提供できるものが少なくなっています。 暗い魂 Fromを地図に載せたゲームでもあったので、当然、歴史書の中でもっと面白い場所があります。
人々はすべての現代のフロムソフトウェアのタイトルを同じSoulsborneの傘の下に入れようとしますが、それは正気ではないように聞こえますが(そしてますます不正確になります)、適切です(個人的には、私は魂と一緒に行きます-ゲーム、現代のフロムソフトウェアのタイトル、ゲームの維持 アーマードコア 墓の中またはこちら側のシミュレーターからは開きません)。
人々がこれを行う理由は、限られたリソースを持つ日本企業に期待されるように、フロムソフトウェアが信じられないほど反復的であるためです。ソニーとバンダイナムコがフロムのアウトプットを支配するために奮闘している間、あなたは別のことを考えてほしいと思うでしょうが、フロムはそれ以来すべてを出しました デモンズソウル (ひそかなものを除いて 根こそぎにされた 、とても簡単に忘れられます)は基本的に同じシリーズのゲームですが、最新の( 斧 )、スピンオフとして考える価値があるほど機械的に十分に離れている。そしてそれでも、それはたくさんのシリーズの伝統を引き継いでいます。
ハードコア、メタル、そして非常に気のめいるアクションゲームのコアが非常に強力であり、フロムソフトウェアがメカニックの焦点をシフトするのに非常に優れているおかげで(タンクを簡単にし、シールドを弱体化させ、スタミナを効果的に除去し、実際にスタミナを除去します)これはありませんでしたt過飽和につながります。どちらかといえば、 エルデンリング 地平線上では、人々はこの秘密のソースにこれまで以上に飢えています。を除いて アーマードコア おそらくこの10年間で空洞になっているファン。
メカニックは魅力的なままですが、テーマ的には少し古くなっていることがわかりました。シリーズディレクターの宮崎英高が、フロムソフトウェアをAAマイアからAAA王国の端に引きずり込むための鍵を与えられたので、彼らのゲームが同じノートを何度もカバーするのは当然のことです。これは、自己達成的予言のようなものです。ゲームは、生、死、苦しみの終わりのないサイクルに関するものであり、外部からの干渉が介入するまで、同じ過ちを何度も繰り返すことを意味します。
そういうものとして、私はその印象を受けていません エルデンリング 何か違うでしょう。主人公は呪いの下にあり、王国はゆっくりと劣化し、あなたは誰かを使って戦うでしょう ベルセルク 剣(どういうわけか、アルトリアスよりもオオカミの騎士のように見えます)には、毒の沼があり、最後に花畑で老人と戦います。地獄、彼らは私たちにカーブボールを投げて、今度はそれを老婆にするかもしれません。しかし、私はたわごとを与えますか?
いいえ、そのようなものを私の静脈に注入してください!フロム・ソフトウェアのように、古典的な訓練を受けた英国の俳優の話を聞きながら、金属の地獄のような風景を走り回るという私の欲求を満足させるスタジオは他にありません。本当に、業界がフロム・ソフトウェアの出力に夢中になっているように見える限り、大物の誰もが完全に進んで何かを素晴らしいものにするほど勇敢ではありません 暗い魂 (Team Ninjaを除く)。しかし、インディーシーンは良い戦いを戦っています。
ダークソウルはジャンルです
ビデオゲームのジャンルはクラスターファックであり、この事実に異議を唱えることはできません。間違いがあり、私の中のアーキビストは今日まで動揺しています。ただし、配られたカードを操作する必要があるので、ソウルのようなものについて話しましょう。
これらのゲームは、Fromの出力を機械的にもスタイル的にも追いかけ、それぞれが存在するさまざまなアイデアに独自のスピンを加えています。また、ジャンルの慣習は非常に複雑でやや恣意的であるため、そのジャンルに属する特定のゲームに賛成または反対する十分な余地があります。
私はそれを考えたことを覚えています ほとんどの場合 魂のようなものでした(私はそれを混ぜ合わせたと思います 価値がない )、しかし実際にそれをプレイしたとき、それは非常に気のめいるようで、モンスターと戦う騎士を部分的に主演させているにもかかわらず、それはそれ自身のものであることに気づきました。比較的、 DarkMaus 明らかに魂のようなものですが、トップダウンの視点と視線の使用により、独自のアイデンティティを持っています。
ここで話すことができるゲームはたくさんあります(特別な叫び声 仁王 気のめいるようではないという犠牲を払って余分なハードコアであることのために)、しかし私は今月初めにレビューした2つのゲームに焦点を当てたいと思います、 ソルト&サンクチュアリ と ブラスフェマス 。
これらのゲームには、戦う作品の続編があるだけではありません エルデンリング (これはただ ダークソウル4 私に関する限り)、しかし、それらはスタジオ自体の外でFromSoftのデザイン目標を表現することに最も近づいたゲームだと思います。
ソルト&サンクチュアリ 密接に続く 暗い魂 設計図。ほぼすべての側面を効果的に2Dに変換します。これは、特に2人のチームにとっては印象的なゲームです。すべてが無傷で移行を生き延びたわけではありませんが(プレイヤーがボスをナビゲートする能力など)、式を直接改善する補充可能な消耗品のような他の側面があります。地獄、フロムソフトウェアは最終的にそれら自体を実装しました 斧 マイナーな程度に。
ゲームがそれが何であるかについてどれほど良いかで、私はそれを妨げる唯一のものが予算であるように感じます。私は思いません 塩と犠牲 まだ2人のチームであると私は信じているので、前任者を大幅に覆い隠します。しかし、彼らが生産を拡大するという考えは、ほんの少しのことを意味します。ボイスアクティングを追加するだけで、1〜2ポイント上昇します。
そしてそれは私たちを ブラスフェマス 、数式の範囲と複雑さを縮小して、よりシンプルで魅力的なエクスペリエンスを提供します。もしも S&S RPGが70%、メトロイドヴァニアが30%で、 ブラスフェマス それらの値を反転します。環境の多様性は少なく、罪悪感のテーマに焦点を当てていますが、それがやろうとしていることを最大限に活用できなければ気になりません。
アートスタイルとボイスアクティングは、設定が来るのと同じくらい金属的である設定の不気味な性質と完全に調和しています。ゲームのほぼすべての画面がアルバムカバーとして機能します。また、スタミナメーターを放棄したとしても、ゲームプレイは怠惰ではありません。それでも、肉厚な決定論的課題を提示し、プレーヤーを習得させるためにいくつかの厳しいルールを適用することができます。
さまざまなリリースに追いつくのはますます難しくなっていますが、前述のテーマの過飽和の一因となったとしても、Soulsのようなものが市場に出回ることを望んでいます。私はゲームに私を惹きつけたいと思っています。そして、私が継続する動機を与えるのに十分な深さがそこにあるならば、難しい挑戦はそうするための良い方法です。
ゲームの難しさの役割、その欠如の妥当性、そしてそれをサポートするための強力なデザインの重要性は、それ自体の記述に値しますが、複雑な戦闘とRPGシステム、奇妙な世界、そして厳しいルールが私を惹きつけたのは確かですtoSouls-ゲームとその派生物。
Dark Soulsは偶然の(そしてくだらない)格闘ゲームです
もちろん、マルチプレイヤー要素は単なる協力プレイや奇妙な非同期要素を超えているため、ここで解明することはまだまだあります。他の誰かのゲームに侵入してその日を台無しにするという問題もあります。これは、ゲームへの非常に危険な追加です。
私は侵略について少し分かれています。 ダークソウル3 協力プレイを台無しにするためだけに現れたので私を苦しめましたが、彼らがゲームにそのようなかけがえのないランダム性の要素を追加するので、彼らが不公平であっても、私は全体的に彼らに賛成だと思います。私が侵略者として、そしてゲリラ戦、難解なビルド、そしてギャンキング勝利を勝ち取るための友情は、それ自身のブログを埋めることができます。
RPGの仕組みにより、常に誰かが自分のことをしていることに遭遇するので、これに似たものは実際にはありません。少なくともランダムなPVPを扱っているときは。組織化されたPVPFrom Softwareを掘り下げると、最終的には ダークソウル2 & 3 、不安定なPVPメカニズムにスポットライトを当てるメタゴミの汚水溜まりに溺れていることに気付くでしょう。
今、私はPSPとの短い出会いとして、格闘ゲームに参加したことはありません。 ブレイブルー ゲームは私をそのジャンルから完全にオフにしました。しかし、Souls-gamesは私の競争心に共鳴し、ゲーム風の格闘ゲームに従事するようになりました。の侵略に手を出してみた 暗い魂 、しかし、接続とバランスの問題が物事の楽しみを奪ったので、それに飽きてきました。
それは私をプライムしました ダークソウル2 ただし、シリーズの中で最もひどいPVPを持っているのはたまたまです。これは高い基準ではありませんが、メカニズムの変更とより信頼性の高いマッチメイキングに加えて、バグ修正とDLCによってもたらされる絶え間なく変化するメタにより、私は多額の投資を続けました。
私は何時間も人々と決闘し、ファイトクラブに参加することに何時間も費やしていました。これは、オープンエンドのマルチプレイヤーデザインの私のお気に入りの結果です。プリズムストーンの助けを借りて、セーフゾーン、スピーチカービング、ドロップするランダムな報酬、AoEヒーリングパイロマンシーウォームスをマークすることで、ホスティングプレーヤーは、他の人が楽しめるファイトクラブをセットアップして維持できます。
それ自体は驚くべきことですが、ランダムな侵入者が到着したときに発生する愚かな状況を思い出すと、それは単純に素晴らしいことです。彼らは肩をすくめて戦闘に参加するか、そうするふりをしてホストを狙い撃ちし、戦闘機が団結して友好的なホストを保護するために報復の流れに巻き込まれます。コスプレイヤー、ジョークビルド、トライハード、偶発的な魔法の失火など、他のばかげたでたらめを追加すると、楽しみは終わりません。
そのように私を惹きつけた唯一の実際の格闘ゲームは 解散 、のミックス 暗い魂 と 神の手 、それが2017年に自然に今年の私のゲームになった理由です。そして世界が不公平であるため、FGCに追いつかず、約1年で消滅しました。ありがたいことに、Sloclapの開発者はなんとかこすり落とし、新しいカンフーの格闘ゲームを手に入れました。 師父 途中。
Dark Soulsは、苦しみによって結ばれた奇妙なコミュニティです
信じられないほど難しいことですが、侵入中にキャラクターの後ろに別の人が常にダークを注入した短剣を尻に突き刺そうとしています。そして、あなたはそれを知らないでしょう、それらの人々はすべて、彼らが時々関連することをするのに費やす人生を持っています 暗い魂 。そして、それが、コミュニティを構成するPVPモンタージュメーカー、シットポスター、ガイドメーカー、データマイナー、ロアハウンド、モッダー、スピードランナーの大群を獲得する方法です。
これらのゲームをプレイするすべての人とのこの奇妙な友情の感覚を感じます。ゲームが1分からお尻を蹴るとき、あなたは少なくとも少し奇妙である必要があります、そしてそれは面白い束になります。最近、一部の人々が自分のビデオに費やした膨大な量の努力は、ただ驚異的です。
そして、それらの数が非常に多いため、この時点でコミュニティに参加すると、選択に甘んじてしまいます。ゲームに関連するものを実際にプレイするのと同じくらい多くの時間を費やすことができます!
例としてmodを取り上げると、人々が作成したキャンペーン変換modは半ダースほどあります。 ダークソウル1 – 3 コンテンツをシャッフルし、期待を覆すことで、他の人に最初のプレイスルーの感覚を与えるため。
私はこれらのうちの1つだけをプレイしました( 再び死ぬ準備をする )、これは1トンも変わりませんでしたが、ベースゲームの習得に多くの時間を費やしているため、ベースゲームを変更すると異質でエキサイティングな気分になります。 シンダーズmod にとって ダークソウル3 基本的に、この時点での独自のゲームは、私が聞いたことによるものです。どうやら、開発者は弱いギアのバランスを取り直すだけでは満足せず、独自のメカニズムを実装することにしました。そしてカニの武器!
DarkSoulsはソフトウェアの過去からの窓です
フロム・ソフトウェアのファーストパーソンRPGとアドベンチャーゲームの歴史を掘り下げることにしたので、私自身のコミュニティへの貢献には、デストラクトイドに関する私の最初のブログセットが含まれています。簡単な概要が本格的なテキストに発展したことから始まったもの私がますます多くのつながりを見つけたので、Let’s Plays 暗い魂 共有する。
これらのゲームをプレイするために生き残らなければならない純粋なジャンクに誰もが耐えることは期待できませんが、彼らには魅力があります。彼らの最初のゲーム、 キングスフィールド PlayStation(日本)で最初のRPGになることを光栄に思っており、醜いにもかかわらず、技術的な驚異のようなものです。 3Dコンテンツをストリーミングするので(数年前) ソウルリーバー 出てきた)とほぼ同じように 暗い魂 します。地獄、それはさらに遠くに行き、別のフロアにテレポートするときでさえ敵のドロップを保存します。
フロムソフトウェアが機能する方法と彼らが過去に持っている空想の良い例は、 キングスフィールド シリーズはで再解釈されました 暗い魂 。の最後のボス キングスフィールド2 (ガイラ)は、そのデザインをブラックドラゴンカラメットに再利用しました 暗い魂 ダウンロードコンテンツ。これは、ベースゲームのシースと一致しました。これは、の最後のボスの再解釈です。 キングスフィールド3 、今回は明らかにガンダムのようには見えません。
でも、このすべてを通して私を本当に動機づけたのは、発見の感覚でした。すぐにデータマイニングされる現代のタイトルと比較して、誰も気にしません キングスフィールド 、 シャドウタワー また エターナルリング 。私は見つけたすべての情報をインターネットで調べて、残りを自分で理解しなければなりませんでした。あなたは遊ぶことができます 暗い魂 それもそうですが、何かを詳細に調べたいという誘惑は常にあります。
最終的には、厳選された地図のコレクション、手動スキャン、漠然としたガイド、そして今はなくなったWebサイトのダウンロード版ができあがり、とても満足しています。誰も気にしない、過ぎ去った時代のデジタル遺物を持っているのは奇妙な気持ちです。それは、あなたがたくさんのあいまいな日本のゲームを理解するのに役立ちます。誰かがこれと同じ旅に興味があり、正しい方向に進む必要がある場合は、誰に尋ねればよいかわかります。
DarkSoulsはいくつかの理由でカードゲームでもあります
私はについて話すための言い訳を探していました 暗い魂 カードゲームなので、それで終わらせたほうがいいかもしれません。フルボードゲームに加えて、 Bloodborne (ボードゲームが進行中です)が、前者はばかげて高価で、後者は3〜5人のプレーヤーしかサポートしていないため、私はそれらをプレイしていません。そのため、購入することを正当化できませんでした。しかし、私はプレイしました 暗い魂 カードゲームを2回(他の人と、それ以下ではない)なので、それについて話しましょう。
に基づいたカードゲームであること 暗い魂 、それは当然のことながら愚かなタフで境界線の不公平です。しかし、それはコアの非常に巧妙な解釈です 暗い魂 カード形式でループします。クラスに関連する装備と呪文に加えて、それらをプレイするために必要なスタミナカードを含むクラスデッキを選びます。このデッキはあなたの健康状態を表しているので、与えられたダメージやプレイされたカードはあなたを死に近づけます。
.datファイルを開く方法は?
次に、あなた(そして最終的には追加のプレイヤー)は、勝つためにあなたが倒す必要のあるボスに最終的につながるいくつかのエンカウンターカードを横切るルートを選びます。ただし、勝つには5つの休憩時間があります。そのため、できるだけ多くの遭遇を行って戦利品を獲得し、それをデッキに混ぜて体力を高め、戦闘中の選択肢を増やすことが賢明です。
興味深いのは、死ぬことでまだ確保していない戦利品を奪うだけなので、残りの部分を上司と戦うために費やすこともできるということです。通常、非常にタフなボスと早く戦うのは馬鹿げた考えですが、選択肢はそこにあり、時にはあなたはただ幸運です。
コアゲームとエクスパンションをプレイするのはとても楽しかったですが、ボスを走らせている間はデッキを保存できず、ヘラルドなしでは回復できないため、少し難しすぎました。勝った数回はもっと楽しくなりましたが、大量の戦利品があっても、どんな地獄を持っていてもプレイする以外の戦略を立てて、ボスのAIデッキが親切であることを祈ることは困難です。
私がそれについて面白いと思ったのは、私が拡張で遊んだときでした。そうすることで、 ダークソウル1 上司ですが、他のすべてはまだです ダークソウル3 資産。まるで遊んでいるかのようです 暗い魂 フィルタリング 3 、それは多くの人がそれを経験する方法だと思います 3 どうやらシリーズで最も人気のあるゲームです。
これは私が存在しないことについて泣き言を言うところです ダークソウル2 表現ですが、この部分を書いているときに、私が知らなかった2番目の拡張が実際に行われたことがわかりました!新しい侵略メカニックを持っているものと4つ ダークソウル2 ボス。地元の小売店にも在庫があるので、これを仕上げて注文します。あなたはあなた自身の何十年ものダークソウルのジョークを作らなければならないでしょう、私はここから出るまで エルデンリング 私の自由な時間をすべて消費する準備ができています。