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リベンジがやってくる
リベンジプロットは、当社のメディアで過剰に使用されています。私はあなたの頭のてっぺんから外れていると思います、あなたは彼らに対して行われた間違いのために復characterの連続を行っているキャラクターを持っている約15-20の映画を思いつくかもしれません。家族を殺したり、キャラクターを屈辱したりすることは、悪人を「悪」として簡単に増やすことができるので、おそらく一握りのビデオゲームに名前を付けることもできます。
償還者 その型を壊そうとはしませんが、これは少しの間は問題ありません。これは、残忍で、血まみれで、難しいことについてのゲームであり、最初の3分の1にとっては適切です。しかし、すぐに物事は南に進み、ゲームは実際には回復しません。
償還者 (PC)
開発者:Sobaka Studio
パブリッシャー:Gambitious Digital Entertainment
リリース日:2017年8月1日
MSRP:14.99ドル
償還者 昔ながらのカンフーフリックを連想させるまともな方法で始まります。ヴァシリーという名前のあなたの主人公は、彼が邪悪な企業のために働くための暗殺者だったというひどい過去を持っていました。彼らがサイバネティック増大を掘り始めたとき、Vasilyは望みました。大きな闘争の後、彼は逃げましたが、いくつかの未公開の山腹の修道院に不時着しました。
僧ksとのおよそ20年間の平和の後、邪悪な企業はついにヴァシリーを追跡し、彼が築いた生命を破壊し始めました。苦しみの過去から逃れることができなかったヴァシリーは、ついに彼の内部の怒りを受け入れ、会社を終わらせるために悪質な殺人騒ぎを開始します。
簡単なセットアップが確立されると、ゲームはすぐにアクションに突入し、数分以内に敵を殺します。最初のカットシーンは短くて甘く、ゲームの肉にたどり着く時間を無駄にしません。カメラはある種の ホットラインマイアミ 魅力、これはツインスティックシューターではありません。 償還者 基本的には、このジャンルの長所と短所のすべてを備えたビートアップです。
あなたはいくつかの間に合わせのコンボ、武器(近接武器と銃器の両方)を運ぶ能力、かわすロール、ブロック、ステルステイクダウン、および武装解除する能力につなげることができる軽く強力な攻撃を持っています。さまざまなデザインの敵に対処するための選択肢がたくさんあります。
クールな機能の1つ(おそらく2016年の 運命 )敵を殺すと健康が回復するということです。ダメージを受けた場合、常に約25%に回復しますが、さらに回復したい場合は、敵にプレッシャーをかけ、状況依存のキルまたは環境テイクダウンを利用して、さらに何かを回復する必要があります。逃げて逃げてもそれほど利益はないので、アクションを継続します。
いくつかの基本的な人間への取り組みを開始し、最終的には重いうなり声、銃で覆われたうなり声、シールド火炎放射器ユニット、および恐ろしいゾンビのような敵に進みます。戦闘はほとんどのように感じます バットマンアーカム これは、ブロックをタイムアウトして、敵を一時的に気絶させるカウンターを開始できるためです。スパムをブロックすることはできませんが、ボタンを押す際にあまり考える必要はありません。
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少しの間、これはすべてうまくいきます。このゲームはペースが速く、前述の環境破壊やオブジェクトを投げるなどのことを試してみる十分な機会を与えてくれます。しかし、第6レベルを過ぎると、すべてのエネルギーと楽しみが吸い出されます。ゾンビは物理的な攻撃に対して非常に回復力があるため、ゲームは一度に10人以上の敵に追われている間、近接武器を見つけるために転がるというスローガンになります。また、レベルのサイズは異常な程度に膨らみ、以前は約10分だったセクションが40分に変わりました。
チェックポイントの間隔が均等であればこれは問題ありませんが、後のレベルのいくつかは一息つく機会さえ提供しません。死亡した場合は、10分以上戻すか、レベルを再起動する必要があります。それだけでなく、任意の時点で終了すると、特定のレベルで進行状況がリセットされるため、タフなセクション全体を完了することをお勧めします。
レベル設計が本当に面白いことを決してしないということは助けにはなりません。プレイヤーが制御スキームを理解するために、最初にもっと単純なデザインを用意しても構いませんが、壁の後ろに隠れてステルスキルのために敵に忍び寄るなどのクールなアイデアはすべて途中で停止します。より厳しい敵に到達すると、ステルスで敵を殺すことさえできなくなり、戦術全体が無駄になります。
銃は大きな役割を果たし始めます。それはst然とすることを気にしない敵に対処する最も効果的な方法になるからです。確かに、スタンに対してパンチをチャージできますが、5人または6人の男があなたを走らせているとき、攻撃を抑えるための瞬間を見つけようとするのは不可能です。敵のAIが、あなたをまっすぐに走っている男たちだけで構成されていれば、ある程度理解できますが、それは決して変わりません(ボス戦でも)。
テイクダウンアニメーションの最中に敵の攻撃に対して脆弱であることは役に立ちません。私は男を殺し始めた瞬間がたくさんありましたが、その過程で殺され、「You Died」画面が表示される前にアニメーションが停止するのを待つだけでした。ヘルスバーが実際に補充されたとき、それは二重に奇妙になりますが、それでもあなたはまだ死んでいると考えられています。
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でありたいと思っていなくても、 償還者 最終的には非常に貧弱な搾取のような気分になります ホットラインマイアミ それはとても残念です。それは多くのクールなアイデアを提示し、有用なプロットラインを持っていますが、ほとんどの場合、最終結果はゲームを単に終了するために急いだように感じます。 Sobaka Studioは予算を使い果たしたのかもしれませんが、後のレベルが最初に比べてそれほど貧しい理由はわかりません。
少なくともパフォーマンスは素晴らしいです。 Unreal 4エンジンで実行されているこのゲームは、かなり適切に見え、さまざまなハードウェアにうまく対応します。グラフィカルな品質を微調整するための膨大なオプションはありませんが、フレームレートを滑らかにするために、影などの一般的に要求の厳しい機能を簡単にオフにすることができます。しかし、すべてがVaselineで塗りつぶされたように見える理由はわかりません。
悲しいことに、アニメーションの多くはグリッチで、テイクダウンアニメーション中にVasilyが敵から浮かぶのをよく目にします。また、いくつかのレベルでいくつかのジオメトリの背後でスタックすることもできましたが、ありがたいことに、レベルの途中でチェックポイントを再起動できます。これは、レベルの低い設計や粗雑な衝突検出ではあまり役に立ちませんが、それは何かです。
オーディオのデザインも光沢がありません。ありがたいことにあまり普及していませんが、声の演技は大丈夫です。うまくいかないのは、音楽がどれだけミニマルであるかということです。あなたはあなたに同行する環境騒音だけでレベルを旅し、激しいアクションシーンでさえ何も見せません。効果音は単なる当たり障りのないものであり、多くのインパクトを欠いています。これは、男の頭にをスライスするときに吸い込みます。私は一般的なドキドキではなく、血と骨のクランチとスカッシュを聞きたいです。
「ハードコア」モードで約6時間かかったメインゲームを完了すると、無限の敵の波に立ち向かうアリーナスタイルの大群モードを解除できます。ゲームが約4時間続くのを見て、これが何であるかを気にすることさえありませんでした。キャンペーン中の遭遇のほとんどはまさに大群モードのように感じるので、敵の波と戦うという考えに我慢できません。
全体的に、 償還者 ちょっとちょっとそれは確かに良い前提を持ち、血と残忍さの約束を果たしますが、ゲームがあまりにも早くオーブンから出てきたように感じます。うまくいけば、いくつかのパッチといくつかの磨きを経て、Sobaka Studioが存在するバグを解決し、フローを強化して、まともな小さなlittleを作成できるようになります。それまでは、これにパスを与えます。
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)