review resident evil 2
ラクーンシティに連れて行って
大騒ぎの後 バイオハザード6 フランチャイズをほぼ殺し、シリーズの復活が見られ始めています。
インドのトップウェブ開発会社
HDのリメイクで実証済みのオリジナルに戻ることはほぼ確実なホームランですが、カプコンは、 バイオハザード7 。シリーズは良い場所にあり、私が言っていることです、そして今 バイオハザード2 リマスターはランクに参加できます。
バイオハザード2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Capcom R&D Division 1
出版社:カプコン
リリース日:2019年1月25日
MSRP:59.99ドル
これは単に修正された再リリースではなく、元のゲームを完全に再現したものです。一部のキャラクターモデルは完全に強化されているように見えます(またはMr. Xの場合、ビーフケーキに変身しています)。より劇的な照明のような環境のタッチは標準的な料金であり、ゲームの無数の緊張した瞬間の一部に緊急性を追加しますが、不気味な敵のパターンはより微妙です。比較的最近使用した決定のおかげです バイオハザード7 キャンバスとしてのエンジン。
セットアップ全体もまた再検討の準備ができています。レオン、ラクーン市警察の緑の新兵、および同等の能力を持つクレアは、まだかなりのデュオです。確かにチーズはまだあります(レオンが誰かの首を噛んでいる狂気の狂人に「彼を降ろす」のを見るのが大好きです)、しかし、カプコンがゴアとホラー要因をひどく汲み上げ、支えたので、それは少しトーンダウンしました更新された光沢によってアップ。
警察署は、オリジナルの古典的な邸宅によく似ており、それ自体がキャラクターとして特別に言及するに値します。ばかげすぎずに開くことができます(オープンツンドラでショットガンオオカミ 啓示 少し多かった)必要なときにまだ迷路のようなトンネルがたくさんあります。エンジンの変更のおかげで気味が悪くなりました。そして、数世代前のストップギャッププロジェクトというよりも、20年以上リマスターするのをカプコンが決定したことから間違いなく恩恵を受けています。
全てではない 必要な しかし、更新されます。私は今でも組み込みの緊張と全体的な哲学を尊敬しています バイオハザード 慎重さ、th約、探検に報いるシリーズ。あなたが本当に鷹のようにあなたの環境を取り入れる必要があるので、後者のビットは重要です。関連する2時間後にボルトカッターが必要なドアのある廊下を覚えていましたか?そうすることを望みます。そうしないと、ゲーム内のマップに半有用なマーキングがあっても、あなたは多くのさまようことをするでしょう。 バイオハザード 常に警戒を与えており、このリマスターはその価値ある遺産を継続しています。
マージソートコードc ++
固定カメラアングルや、最終的に両方を排除する古い、現代の譲歩のタンクコントロールを必ずしも気にしませんが バイオハザード2 。役に立たないアイテムにはマークが付いているため、安全に廃棄できます。複数のゾンビがあなたを圧倒し、動的に地面に叩きつけることができます。新しいエンジンは革新的です:顔のない(あなたが撃ち落とした)cうゾンビを見るのは光景です。
いくつかのトレードオフがあります。走行アニメーションは、特に移動の他の要素と並置されている場合、少し硬いです。ゾンビのグラブは、視覚的に印象的に見える場合でも、少し静的で反復的です(常に正確な精度でグラブし、少し長すぎます)。ゾンビモデルの数が驚くほど少ないこともあります。10〜15分ごとに同じ数の顔が見えるまでです。あなたは彼らが不死の人々であるという事実にこれをチョークすることができますが、それは前に別のクローンの顔を吹き飛ばした後にあなたに向かって同じ正確な男がdu笑しているのを少し愚かに目撃します。
これらはマイナーな不満です:世界はその後、より生き生きと機能的に印象的です。これは主に同じ要点と場所のビート(ゲームが20年前であっても念のためここでは台無しにしません)、そしてストーリーへのわずかな変更がよりペースの良い、よりホラー主導の体験を可能にします。
オリジナルの「ザッピング」コンセプトの削除を嘆く人もいるかもしれませんが、ここでそれを見逃すことはありません。レオンまたはクレアがプレイできる2つの明確なキャンペーンがあります。オプションはゲームの名前です。最初の完了後(約5時間半かかりました)に変更が加えられた「新しいゲーム(2回目実行)」のロックを解除します。また、ハードコアの難易度(保存に必要なインクリボン、自動保存なし、敵が強くなる)と、4番目のサバイバー(ハンクと固定アイテムを含むミニシナリオ)と豆腐ジャントという形での追加機能もあります。
敵でいっぱいになっているのとまったく同じ直線経路に突き当たっているので興味深いが、ゆっくりとアイテムを使用し、落とし穴をかわすための最適な方法を学習し、適応させる(私の時間を打て!10:39です)。その後、豆腐は(基本的に)ナイフのみで同じ旅をするより難しいジョークモードになります。それとハードコアモードの間で、リマスターが過度に合理化されることを心配しているオリジナルの頑固なファンは飽き飽きしているはずです。
C ++プログラミングは何に使用されますか
についての私の不満 バイオハザード2 リマスターは最小限です。カプコンがもっとできたかもしれないと主張することもできますが、オリジナルの精神は維持され、多くの場合、強化されています。このシリーズのすべてのレガシーゲームがこの愛情のこもった治療を受けられることを望んでいます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)