review rivals aether
新しい挑戦者がやってくる!
「スマッシュクローン」は見苦しい一般化です。通常、サブジャンルのタイトルに付けられますが、正直なところ、それはそれよりずっと目立つはずです。多くの試みにも関わらず、任天堂以外の開発者はまだプラットフォームファイターを打ち負かしていない。これらの開発者のほとんどが気付かないのはその下にあります スーパースマッシュブラザーズ 'マスコットアピールは、カジュアルなパーティーの観客とより熱心なプレイヤーの両方にアピールするベースにあります。
オードのライバル 後者にとってはもっと意味があります。上記との歓迎の比較 スーパースマッシュブラザーズ 。 (一部の分野で挑戦することさえも)、 オードのライバル プラットフォームファイターは スマッシュブラザーズ 'より強力で、より高速で、残忍なコアに焦点を合わせながら、ザニエの要素。

オードのライバル (PC)
開発者:And Fornace
パブリッシャー:Dan Fornace
リリース:2017年3月28日
MSRP:14.99ドル
Windows10用のDVDリッパー無料ダウンロード
エーテルの土地は、水、火、地球、空気という戦う要素派に分かれています。影の力が言葉を脅かすと、名誉あるライバルが行動に飛び込む。 6つのキャラクターの1つを選択すると(後で2つのロックが解除されます)、 オードのライバル すぐに熱狂的なゲームプレイ。キャラクターデザインは楽しく、私は腕と脚を備えたクジラとして遊ぶのが特に好きですが、それぞれのプレイスタイルは格闘ゲームをプレイしたことがある人ならすぐに認識できます。スローであるが激しく打つキャラクター、遅延アクションを伴うトリッキーなキャラクター、トラップを設定するキャラクター、および高速であるがそれほど強くないタイプがあります。しかし、何が ライバル ただし、他の標準的な格闘ゲームの原型よりも優れているのは、基本的なトリックです。
前述のように、各キャラクターにはムーブセットを考慮した要素があり、ステージにも影響を与える傾向があります。たとえば、Zetterburn(ファイアライオン)にはダウンスペシャルファイアパンチがあり、敵に打撃を与えるだけでなく、地面に長引く火を残し、数秒間火傷を負わせます。これらには、彼がより速く横断するのに役立つWrastorの気流サイドスペシャルや、Forsburnの不明瞭な煙などの受動的能力も含まれます。それを知る前に、 ライバル 各ヒットがどれだけのダメージを与えるか(そしてその後、対戦相手がどこまで飛ぶか)を考慮するだけでなく、攻撃を開始する場所のおかげで、このジャンルに慣れているよりもさらに競争力のあるプレイに私を楽にしました。目的は、最終的にステージから飛び立つまで相手にダメージを与えることですが、 スーパースマッシュブラザーズ 、各キャラクターの周囲に印象的なメタゲームがあります。 Orcaneの水たまりバブルトラップの1つをステージの端に置くか、可能な限り多くのダメージを与えて、そのトラップをコンボに入れますか?
このより深いメタゲームでプレイするのが受け流しです。従来のブロックを回避するため、各キャラクターは2フレームの遅延受け流しを持ち、成功すると、相手を一時的に気絶させ、反撃を開始します。それぞれが「ing」と輝く円を伴っているため、受け流しは非常に満足です。すべてのヒットが同じように重みがあり重要であると感じるため、これは適切です。最初の数時間は オードのライバル 伝統的に。ダッジロールを使用し、数回の攻撃を仕掛け、主に私のスペシャルと強い攻撃(スマッシュと読みます)に依存していましたが、より高度な技術に潜り込むと、それが明らかになり始めました。そして、これはどこです ライバル インスピレーションから本当に距離を置きます。
チュートリアルでは、「フレーム」や「ヒットボックス」(トレーニングモードでオンにできます)などの野球用語の詳細と、各キャラクターの推奨戦略について詳しく説明します。これらのオプションのチュートリアルを進めて、短いホップ、壁のジャンプ(ここでは棚をつかむ必要はありませんが、代わりに壁から少し飛び降りて自分を救う必要があります)、および飛行する角度の軌道を変更する方法についても説明します。実際にプレイしたかどうかは議論の余地がありますが、プロのように感じました。それは私には前に一度も起こらなかったことです。自分のスキルをオンラインで活用できたらいいのにと思います。 ライバル ランクマッチとプレイヤーマッチを提供していますが、私は少数の人と数ラウンドしかプレイしていません。残念ながら、コミュニティはまだネットコードを実際にテストするのに十分ではありません。
ゲームプレイは熱狂的で楽しいものですが、 オードのライバル ただし、全員にアピールするわけではありません。熱狂的で速いペースは、戦闘の速度に慣れるのに時間がかかるため、最終的には必死の領域にゆがむことがあります(ゲームパッドは絶対に必要です)。そして、私はそのストーリーモードにアーケードの感覚を本当に楽しむかもしれません(そして、さらに重要なことには、その無限の戦いはアビスモードでいっぱいになりました)。しかし、そのゲームプレイとキャラクターに織り込まれた個性にはたくさんの個性があります。 16ビットのアートスタイルは、各キャラクターの繁栄に役立ちます。特に元素攻撃を通じて。これの最良の例は、氷の熊であるエタルスです。彼は拳を氷のandとハンマーに変えるだけでなく、その氷を吸収して自分に巨大な氷の顎を与えることができ、とてもクールです。タイトなフォーカスのおかげで、各キャラクターはこれを与えるのと同じくらいユニークにプレイしてアニメーション化します ライバル その謙虚なプレゼンテーションが意味するよりもはるかに壮大なスケール。より深いメカニクスがより多くの時間を投資することで知られるように、芸術の繁栄はあなたがプレイする時間が長くなればなるほどあなたの注意を引きます。

に触発されたベースのおかげで スーパースマッシュブラザーズ、ライバルのオード 既におなじみのメカニズムを進化させることに専念することができます。ゲームを波打つように分割したり、偶然に方向性の影響を適用したりするのではなく、それらの進歩を念頭に置いてゲームを作成すると、 ライバル より肉体的な戦闘機になるために。
「それは格闘ゲームかどうか」の周りに踊るのではなく?任天堂の主要なマスコットのタイトルを長年悩ませている質問、 オードのライバル ジャンルにフルスロットルし、プラットフォームと戦うジャンルにふさわしい体験を提供します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
