review robo recall
私は2つの銃を持っています
今回は、仮想現実の不思議と欠点に関する説教をtheしまない。
ロボリコール 80年代のサウンドトラックに向けて、ロボットを倒して自分の腕で死に至らせます。また、高価なハードウェアが必要なタッチベースのVRゲームもあります。
ロボリコール (PC(Oculus Riftでレビュー済み))
開発者:Epic Games
出版社:アイ・VR
リリース日:2017年3月15日
MSRP:29.99ドル(Oculus Touchで無料)
ながら スーパーホットVR 私の頼みの綱である「あなたはVRをチェックアウトする必要があります」ゲームです、 ロボリコール とても近くに来ます。 2つのタッチリモコンを手として使用する直感的なシステムで、銃をつかんで発射するのは、握ってトリガーを押すのと同じくらい簡単です。 NES ZapperからWii、デッキのある美しいEpic Gamesプロダクションまで、私の生涯でライトガンゲームがどれほど進歩したかを見るのは夢中です。
想起 90年代のライトガンシューティングゲームに耳を傾ける、オーバーザトップのアーケードセットアップから大きな恩恵を受けます。 レボリューションX 、いつでもホルスターから無限の銃をつかむなどの利点があります。退屈な瞬間はありません。ロボットをつかみ、頭を引き裂き、爆発マルチプライヤーのために敵をお互いに投げつけ、空中から弾丸をつかんで投げ返したり、銃を使って腰をかがめたりすることができますまたはそれがあなたのものなら交差しました)。
いくつかの短いモーションとマークスマンのチュートリアルがありますが、 想起 文字通りあなたの手にゲームを置きます。数秒以内に、上記の選択肢から最良の行動方針を決定する必要があります。これには、回避やテレポートシステム(左アナログスティックで制御)の動きなどの防御オプションは含まれません。タッチベースのエクスペリエンスに慣れていない場合、慣れるまでに時間がかかります。2本のアナログスティックやキーボードとマウスを初めてタンデムで使用する方法を学習しているようです。過去1年でドロップした多くのVRゲームと同様に、私は無法感を気に入っています。
しかし、その自由はすべて代償を伴います。私は以前よりも多くの社内アイテムにぶつかったことに気づきました、そして私はまともな部屋規模のスペースを持っています。リフトのテザーも初めて私を悩ませました。ゲームは360度前後に大きく構築されており、ペースが速いため、コードを数回ホイップし、ステップまたはジャンプする必要がありました。これは慣れるのに30分かかったものですが、小さなスペースにいる場合は走行距離が異なる場合があります。
私はそれがアクションロンプであることを知っていますが、「これらの反逆者のロボットが暴走するのを止める」以上に、より深く関わった物語を見たかったのです。あらゆるレベルかそこらでは、AIの君主から数ビットのナレーションが得られますが、それだけでは不十分です。 VRヘッドセットの自然な支援とクローズアップアクションによってこの宇宙に入りますが、それらのオフモーメント(ハブをいじり回しているときなど)にはもう少し火花が必要です。書き込みは、迷惑な、またはミームが多いという端に立ちふさがりますが、1つのキャラクターの外側でその行を横切ることはありません。
これらはすべてわずかな迷惑ですが、 ロボリコール 進行状況を処理することは、それ自体と対立するように見えるため、その唯一の本当に弱い要素です。基本的には、最新のハイエンドVRから得られるすべてのボーナスを備えたアーケードシューティングギャラリーですが、最終的には無意味な奇妙な武器アップグレードシステムがあります。プレイヤーは「星」の評価を獲得し、それらを使用してキットの各ピースを少しだけ強化し、レーザー照準器や安定性などのボーナスへのアクセスを許可することができます。これらはすべて、キャンペーンを3つの主要な領域(都市ベース)を超えて拡大するために、最初からロックを解除する必要がありました。
ロボリコール のいくつかの欠陥は、私がそれをもっと欲しいという概念にそのまま取り入れています。 Epicの開発にはかなりの費用がかかると確信しており、VRの現在のインストールベースでは、完全に報われることさえないかもしれません。しかし、より多くのディープポケット開発者がこのようなリスクを負い、これらのプッシュをさらに行うことができれば、VRがまだ主流になっていることがわかります。
コンピュータのための最高のmp3音楽ダウンローダー
(このレビューは、Oculus Touchで無料でダウンロードされたゲームの小売ビルドに基づいています。)