review sea solitude
サンレスツー
海は孤独です。
それはネタバレではありません 孤独の海 、ベルリンに本拠を置くインディースタジオJo-Meiの最新の取り組みと、数年前の発表以来、そのeg話的な性質、および困難なトピックに直接取り組む意欲についてかなり明確なゲームです。
そして、ここにプレイヤーが参加する準備ができたので、残っているのは、それが浮かんでいることを確認することです。
孤独の海 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Jo-Mei
パブリッシャー:EA Originals
リリース日:2019年7月5日
MSRP:19.99ドル
例を含むLinuxのgrepコマンド
ケイは無限の海のように見える小さなボートに閉じ込められています。彼女は若い女性のように聞こえますが、彼女は怪物のような外観をしており、すべて黒い影の毛皮と輝く赤い目をしています。彼女の周りには、他のより大きなモンスターがいます。彼女が泳ぎすぎると彼女を食べる海の生き物、言葉を使った虐待を叫ぶ貝殻の獣などがあります。彼女は、彼女が自分のやり方に見える理由を見つけ出す必要があり、これらのクリーチャーは彼女がまだ知らないことを知っている、または理解しているようです。
物語についてもっと明らかにすることは、与えることです 孤独の海 の本質。しかし、あなたが考えるならそれで十分です 孤独の海 の静脈内の静かで静かなソロの旅になるだろう ICO、ジャーニー、 または ライム 、一人でいるときに聞こえる最も大きな声が自分の心から来るものである場合があり、彼らが言わなければならないことは常に心を落ち着かせる、または瞑想的ではないことを覚えておく価値があります。
ゲームは、孤立、孤独、およびそれがもたらす可能性のある問題をテーマにしています。ゲームの章がケイと彼女の近くの人々の混乱の周りに配置されるにつれて、自己嫌悪、夫婦間の争い、いじめ、自殺傾向、疎外、より多くの前線と中心が上昇します。ゲーム内のほぼすべての画像は、基本的な意味のために選択できます。毛皮のような黒い触手に覆われた、母性的な表情の爬虫類の生き物。熱烈な涙を流している家サイズのカラス。氷の仮面をかぶった雄大な生き物が割れて、下にあるより暗い何かを明らかにした。海、そしてもちろん、周囲が暗くて前触れのない状態から野生のように揺れる方法は、 ゼルダ シリーズ。
文章はやや落ち着きがあります。これは、メッセージの中で実質的に鈍いほど単純で、何について解釈する余地がありません 孤独の海 そしてその開発者は言わなければなりません。これは、より洗練されたものを求めている多くのプレイヤーにとってはターンオフかもしれませんが、私にとっては、会話とカットシーンは、彼らの見せかけの欠如、彼らの作品がメディアにスペースがあることを思い出させる爽快なリマインダーであるという彼らの意欲の欠如のために印象的でした簡単にそして率直にそれをそこに出すゲームのために。一部の場合、これらのメッセージ 孤独の海 彼らが演奏するときに実際に彼らの顔に叫ぶのは、彼らの同時代の人々の抽象化とほのめかしの性質によってフィルタリングされていない、彼らが聞く必要があるだけかもしれません。
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もちろん、その意図的な優雅さの欠如は、作品だけでなく作品に対しても影響を及ぼします。にとって 孤独の海 、それはそのストーリーに統一された焦点が欠けているために結果として幾分混合されたメッセージを意味します。チャプターの各セットは、ケイに近い一人とそれぞれの闘争を扱っていますが、実際には、ケイのキャラクターをこれらのトラブルの種類の連結として使用することは、ケイがより中心的だった場合ほどまとまりがありません物語に。私達 は 結局、ケイの頭の中にあるので、物語が今よりも彼女に関するものであったとしても不適切ではないでしょう。
何かが失望のようなものとみなされる場合 孤独の海 、それはゲームの全体的なメカニズムが4時間以上の実行時間にわたってあまり深くも進化もしないことです。かなり洗練された(単純な場合)パズルプラットフォーマーギミックのおかげで、プレイするのは面倒なことではありませんが、それだけでは節約できません 孤独の海 物語に興味のないプレーヤー、または広範な再生可能性を探しているプレーヤーのために。いくつかのグッズの存在にもかかわらず、クレジットリールを超えて固執するタイプのゲームではありません。
孤独の海 このレビューにスコアをつけるのをためらいました。親relativeの日記を読むことを許可されているように、親指を立てるか下がっているかのように、そうするのはほとんどひどく感じました。魅力的なゲームプレイと意味のあるメッセージングはゲームで相互に排他的ではありませんが、 孤独の海 「楽しみと娯楽」はあらゆる場合においてゲームの主な優先事項であるという概念に挑戦するますます多くのタイトルの1つです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。ゲームでクレジットされたライターであったRuss Pittsは、以前はEscapistの親会社で働いていました。)