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クーパーギャングが活動を再開
スライクーパーは、マスター泥棒のクーパー家系の家族史の本であるティエビウスラコウノスからページが消えてしまった理由の謎を解こうとするために、退職から抜け出しました。親友のベントレーとマレーと再会したトリオは、スライと彼の先祖を神秘的な新しい脅威から救うために、時間をかけて探求を始めました。
彼は今回、新しい開発チームであるサンサルに連れ戻されました。 スライクーパーHDコレクション 昨年リリースされました。シリーズの完全に新しいゲームで初めて打ったとき、サンサルはそれを安全にプレイすることを選択し、既存のフランチャイズにうまく収まるゲームを作り直しました。
スライクーパー:時間の泥棒 (PlayStation 3(レビュー済み)、PlayStation Vita)
開発者:Sanzaru Games Inc.
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2013年2月5日
MSRP:39.99ドル
のプロット 時間の泥棒 実質的な価値の点で土曜日の朝の漫画に似ている少し愚かです。終わりまでに、ゲームは自分自身を説明しようとする考えをあきらめるようであり、クーパーの祖先に対する脅威の解決は少し愚かで半ば嫌悪感を感じますが、一般的なものを展開し拡大するいくつかのキャラクター開発があります肯定的な方法でシリーズの物語。額面通りに撮られた、楽しく、賢い会話と、世代を超えたユーモアがあり、成長した成熟したファンを喜ばせます スライ 既に10代のターゲットオーディエンスに適した年齢を維持しています。
どのソフトウェアテスト認定が最適か
クーパーギャングは、歴史の5つの場所と時間(現在のパリのステージでゲームを予約する)に移動し、そこで彼は彼の前に来たクーパーと会います。各期間は、収集物とパトロール中の敵で満たされた中規模のオープンで探索可能な環境を特徴としており、特定のミッションを通じていくつかの追加ステージにアクセスします。
スライ4 コマンドへの正確な応答で、非常によく制御します。シリーズの特徴的なワンボタン環境インタラクションが戻ります。これは、Slyが単一のコマンドで棚、ロープ、足場に固執することを可能にするシステムです。これは、Slyがインタラクティブなオブジェクトに向かって誘導されるときに、プレーヤーにもう少し余裕を与えます。それは過去に機能し、プレイヤーがスライにしがみつくことを覚えていれば、最初からミスを防ぐことで狭いミスから多くのフラストレーションを取り除きます。
各ステージ内には、手がかりのボトルと宝物で構成される収集可能なアイテムが多数隠されています。 30本のボトルがあり、それらをすべて収集すると、特別な報酬のためにそのステージの金庫のロックを解除できます。宝物が見つかったら、ダメージを受けずに限られた時間内にステージのギャングの隠れ家まで運ばれ、ほとんどの状況で楽しい小さな挑戦を加えなければなりません。そして、それらを見つけるためのプレイヤーの努力は、すべてが返されたときに隠れ家でミニゲームのロックを解除することによってうまく報われます。
面倒なことや圧倒的なことを感じない、探索指向のコンテンツです。すべてのコレクションはオプションであり、オープン環境内で設定されたミッションは、プレイヤーが目的に失敗することなく気付いたばかりのアイテムを収集するためにプレイヤーがすぐに飛び出すことを防ぐことはめったにありません。プレーヤーは、チームに参加した後、クーパーの祖先を含むギャングのメンバーと一緒にオープンステージを探索できます。各キャラクターにはそれぞれ独自の強みと能力がありますが、ゲームにはベントレー、マレー(または、後にカルメリタフォックス)としてプレイする理由はほとんどありませんが、先祖が少しだけ愛を得る一方で、オーバーワールドごとに1つか2つしかアクセスできません。
ステージは設計上はオープンですが、ゲームの進行はほぼ完全に直線的です。ミッションはプレイする特定のキャラクターに指定されています(ただし、ミッション中に他のプレイ可能なキャラクターが関与する場合があります)。一度に複数のミッションが提供されることはめったにありません。かなり無意味です。プラス面としては、それらの多くがあり、各期間に約10のミッションがあり、10時間程度の堅実なプレイを伴うキャンペーンを構成しています。
プレイヤーがミッションを進めていくと、オブジェクトを破壊し、敵をスリ取り、宝物を返すことで集めたコインを使用して、スライとその友人の新しい能力を隠れ家から購入することができます。パラグライダーのようなものは不可欠なアイテムですが、購入できるアップグレードのほとんどは、有用性の高いガジェットや弾薬タイプではほとんどありません。
他の能力は、異なる期間のそれぞれで収集された衣装を通してスライに与えられます。身に着けると、コスチュームはダメージに対する抵抗力やスライの地元住民との融合などの受動的な能力を提供し、疑いを減らすことができます。また、ミッションの環境パズルを探検したり、環境パズルの解決策を提供するために使用できる能力もあります。コスチュームは、スライの基本的なアップグレードもすべて制限しますが、パラグライダーや購入したパッシブボーナスなどの重要な能力へのアクセスを制限します。
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初期のゲームでは、まるで スライ4 これらのコスチュームをかなり有効に活用します。最初は、火によるダメージを防ぐ能力に普遍的な魅力があります。この能力は、ゲーム中のボス戦でかなり便利です。悲しいことに、ほぼ中間点までに、各地域のパズルは、そこで受け取ったコスチュームによって付与された能力をほぼ完全に処理し、古い能力へのコールバックはほとんどないことが明らかになります。あらゆる能力は、さまざまなオーバーワールドの宝物やボトルのコレクションで使用されますが、各地域の終わりでボスとの遭遇以外のパズルのデザインで複数のコスチュームの側面を組み合わせようとする試みはほとんど行われていません。
ボスの戦い自体は、ほとんどの部分でまともであり、通常、ゲームでのポイントまでに習得したスキルを習得する必要があります。ブロッチが1つあり、実際に設計が不十分なエンカウンターが1つあります。エンカウンターは、固定カメラアングルからのスローモーション攻撃と、必要なコスチュームに関連する非常に遅いアニメーションのために攻撃のタイミングが少し厳しすぎる敵を正確に狙います。この特定の戦いは、プレイヤーが嫌悪感を抱いてコントローラーを倒すのに十分かもしれませんが、それよりも悪くなることは決してないという知識に慰められるべきです。
の大部分を占めるサードパーティのプラットフォームゲームプレイの外側 スライ4 、ベントレーのハッキングミニゲームとその他の注意散漫が戻ってきました。これには、プレーヤーが環境を傾けるためにSixaxisモーションコントロールを使用してボールを誘導する迷路迷路、横スクロールのシューティングゲームステージ、およびいくつかの種類の強制的なリズムマッチングゲームが含まれます。流れを分割して退屈を防ぐのに非常に役立ちますが、あるタイプのゲームがあなたのお茶ではない場合は不快ではないほど十分に短いです(現在の気候では、ベリーダンスのシーケンスを除いて、実際に誰かを怒らせるかもしれません)。
実際、「不快ではない」はおそらく最もよく説明する言葉です スライクーパー:時間の泥棒 ファンの視点から。それは前任者とぴったり合い、かなり長いキャンペーンとプレイするのが楽しいが、ほとんどの場合特に挑戦的ではないが、かなりの量のオプションのコンテンツを提供する。シリーズのコンソール世代への到来は以前のすべてを凌ぐことが期待されるかもしれませんが、Sanzaruはジャンルを前進させないかもしれないが、それがどこにあるかを快適に感じる完全に受け入れられるゲームを作りました。