god war bros before hos
疑わしいモラルと疑わしいプレゼンテーションについて
ティーカップの嵐ではなく、 かなり 他の論争と同じ牽引力を得て、 ゴッドオブウォー:アセンション メインキャンペーンの一環として授与される賞である、「ミスジニスティック」トロフィーで少し騒ぎを起こしました。
基本的な話は、クラトスは、これまでの感性と思いやりの標識であり、女性の常軌を逸したがらくたを打ち負かした後(アップスカートカメラアングルの不足に悩まされないビートダウン)、スパイクに突き刺します。公平に言うと、女性は悪であり、暴力のほとんどを笑い飛ばし、その後は無害に見えますが、実際の問題は、戦いと男性の味方との短い交換の後、プレイヤーが「ブロスビフォアホス」と呼ばれるトロフィーを得るという事実です'。
シナリオ全体は、レビュアーのアダム・セスラーを嫌悪するのに十分でした。アダム・セスラーは、それを「誤解の根性パンチ」と呼び、それが彼の経験全体を彩ったと告白しました。当然、他の人たちは潜在的な性差別の告発からゲームを守るためのクラリオンの呼びかけを聞いたことがあり、全体に対してかなりの乱闘がありました。
それで、取引は何ですか?性差別ですか?それって問題ですか?ある意味では、はい、別の意味では、ありません。私が実際に考えていることの1つは、最近のゲームの表示方法に関する大きな問題を明らかにすることと、開発者が制作のあらゆる要素に注意を払う必要があることです。
ゲーム内のコンテンツに関する限り、私はそうするのが難しい も 気分を害した 上昇 、個人的に。私は確かに誰にも権利をgrみません なる それによって気分を害しましたが、少なくとも、提示されたシナリオは、クラトスのキャラクターに多少適合していると思います。彼は暴力的で、むしろ不快な主人公であり、最初の試合以来、無防備な男性と女性を犠牲にしてきました。彼はギリシャの神々と神話の世界であり、裏切り、道徳、そして一般的にあまり良いとはみなされないキャラクターですでに有名な世界です。
また、トロフィー自体は、クラトスが話している前述の同盟国への言及であることに言及する価値があります。 「Hos」は確かに女性の悪役への言及ですが、トロフィーは彼を打ち負かすことへの直接の言及ではありません。タイミングが悪く、同様に暗黙のフレーズをまったく暗黙に使用していましたが、ここでコンテキストを正しく構成することが重要です。
これは、ゲーム内に含まれる画像が一部の視聴者にとって潜在的に苦痛ではないということではありませんが、それでもゲームに警告があるのは、だれでも ゴッド・オブ・ウォー この時点でのシリーズは、表示されるコンテンツを完全に把握しています。繰り返しますが、これは問題を抱えた人たちを叫んだり沈黙させたりするべきではなく、単にこれが ゴッド・オブ・ウォー です。
私たちが反対するかもしれない「ヒーロー」がいても、彼らは私たちに道徳的に嫌悪するかもしれません。私は最近に恋に落ちました 砂上の楼閣 三部作-元の英国のショー-とフランシスアーカートは徹底的に説得力のある主人公を見つけました。私は彼の道徳が落胆し、彼の倫理が警戒し、彼の政治が全く恐ろしいと思う。彼は貧しい人々を軽withする保守派であり、殺人者であり、裏切り者であり、知ることは全く危険です。
それでも、彼は魅力的であり、視聴者を故意に自信に取り込んで、私たちが好きかどうかにかかわらず、私たちを彼の共感者に変えるために第4の壁を破ります-彼が喜んで指摘する事実。それは恐ろしい効果で働き、私たちが誰を応援しているのか、なぜ私たちがまったく卑劣な人に夢中になっているのかを常に調べます。ゲームがこれを試みるとき、私は興奮せざるを得ません。
C ++での正規表現
ただし、ゲームはもちろんゲームであるという事実に常に目を奪われます。フランシス・アーカートは私たちを乗せようと強制するかもしれませんが、私たちは ライド -ベルトで縛られ、縛られ、受動的に追従する。ゲームでアーカートを与えることは不可能ですか?どういたしまして。難しいかもしれませんが、不可能ではありません。実際、それは数回にわたって行われました。
疑わしいモラルを持つアンチヒーローは、ビデオゲームにとってまったく新しいものではありません。 セインツロウ2 プレイヤーをサイコパシーの男児の戦利品に入れます。これは私たちが悪役の主人公として見なければならないキャラクターです ベスト 。彼または彼女の報復の考えは衝撃的に不釣り合いであり、一度も悪いこととして描写されることは一度もありません。 Volition Gamesは、この大胆不敵さでこれを逃れ、その物語を極端な極端なものにまで拡大しました。私たちはそのすべての愚かさに武装解除されており、それは私たちがあまりにも罪悪感を感じることなく私たちのアバターの努力に喜んで共犯者になることができます。
もちろん、悪意のある主人公をうまく紹介する唯一の方法はユーモアではありません。文書化されたすべての問題について、 ケイン&リンチ:デッドメン プレイヤーが2人の完全に取り返しのつかない人間の生活に参加できるようにする、少なくとも魅力的な運動でした。ケーンとリンチは、せいぜい道徳的で、最悪の場合は危険で狂気であり、プレイ可能なキャラクターの優れた例です。これらのキャラクターを好きになったり、気の毒に思ったりするつもりはありません。私たちは彼らを支援しています、彼らの物語がどのように終わるかを見たいのですが、ゲームはしばしば彼らがスカムであり、本質的に生き延びても生きていけない真の低命であることを思い出させます。
最終的にはプレゼンテーションについてです。これがここです ゴッドオブウォー:アセンション 本当にファウルしました。トロフィー(およびアチーブメント)の問題は、それらがますますパンチラインになり、ビデオゲームの主要なチャプターの最後に表示される下品な名前のポップアップになっていることです。あらゆるナラティブキャンペーンをプレイして、主要なボスとの戦闘やカットシーンの終わりに、おなじみのチャイムに機知に富んだ要約が添えられることを期待しています。 Xbox 360とPS3のゲームにますます染み込んでいるプレイヤーにとって、ストーリー内の重要なイベントは、それなしではほとんど裸に感じられます。ただし、これはいくつかのシナリオで明らかに問題を示しています。
答えを使った練習のためのSQLクエリ
「Bros Before Hos」クラックなしで、 上昇 衝撃的な、潜在的に邪魔な、シーケンスを提供します-クレイトスの疑わしいブランドのヒロイズムに沿ったものです。それにより、全体が冗談として提示され、それは女性に対する暴力のm笑とみなすことができます。ただし、トロフィーによってゲームのコンテンツが損なわれるのは初めてではありません。
奴隷:オデッセイ・トゥ・ザ・ウェスト (そして、ネタバレが来ると警告されています)は、ゲームのアチーブメント/トロフィーでブタの駄洒落を自然に刺激するPigsyという名前のキャラクターを特徴としています。 「Swine Flew」や「What a Pig」などのフレーズはすべて、ゲームの進行中にポップアップし、少し軽い言葉遊びで安い笑顔を呼び起こすことを望んでいます。これは比較的不快なことではありませんが、後半の章までは、私たちの心を引っ張ろうとし、執筆自体の過失によって失敗します。
本質的に、ピギーは敵の死の機械のグループから英雄を救おうとするために死にます。その瞬間は笑いではなく涙でした。 Pigsyはその時点までは冗談のようなキャラクターでしたが、かなり犠牲になっていない自己犠牲のかなり典型的な表示で表示されます。もちろん、達成「スモーキーベーコン」が表示されるまで、シーン全体が冗談になります。その瞬間、観客から感情的な反応を構築する試みはすべて失われ、悲しみの感覚はすぐに打ち砕かれました。ピジーの死は、彼の同盟者への愛情と尊敬の高貴な表示ではなく、今や穏やかな愚かさであり、パンチラインで完全です。
に対するあなたの反応を想像できますか ライオン・キング シンバが渓谷で父親の遺体を発見したときに、「MuFAILsa」というメッセージを表示するサブタイトルが表示された場合、または多分、 ファイナルファンタジーVII 、その有名な死のシーンは、「ケバブを空想する人」というフレーズで区切られていますか?それは全体の雰囲気を台無しにし、コンテンツが視聴者から呼び起こそうとしていたという感覚からあなたを引き離します。
これはアチーブメントとトロフィーによってもたらされるリスクですが、必ずしも有害である必要はありません。 ポータル2 このシステムをジョークの一部として使用し、その主な敵対者が「彼があなたを殺す部分」を発表し、その後、これが実際に彼があなたを殺す部分であることを確認する章メモが続きます。 それから 達成ポップアップと呼ばれる-あなたはそれを推測-「彼はあなたを殺す部分」。完璧なタイミングで、ゲーム特有の何かを使って物語体験を強化する非常に賢い方法。これはゲームでしかできない冗談であり、コメディーだけでなくてもかまいません。
アチーブメントとトロフィーは無意味であるという一般的な態度があります-無意味な気晴らしは最もよく無視されます。実際、ほとんどの場合、それらの通知をオフにすることもできます。しかし、彼らを好む人もいれば、大部分は受け入れられると感じる人もいれば、ゲームへのアプローチと対応の方法に与える影響について明確に指摘すべき点があります。そのトロフィーなしで 上昇 、そしてその哀れで粘着的な感情の使用、私は、セスラーが彼のゲームの評価でそれほど気を悪くしなかっただろうと思います。その成果なしで ポータル2 、良い冗談は家に打たれたのではないでしょう。これらのシステムは現在、ゲームの一部であり、エクスペリエンスに密接にリンクされており、尊重される必要があります。経験豊富な開発者はそれらをストーリーテリングの大きな利点に活用することができますが、無知な人は無意識に偽のパスを作成できます。
ゲームに衝撃的なコンテンツや疑わしいコンテンツが含まれている場合、さらに相手がクラトス、リンチ、またはセインツロウのギャングリーダーである場合は、さらに考慮する必要があります。プレゼンテーションが重要です。ゲームがその巧妙に悪意のあるフランシス・アーカートを喚起し続けることを望んでいるなら(そうすることを望みます)、彼らはビデオゲームのすべての要素(使い捨てのものを含む)がそのプレゼンテーションにどのように影響するかを真剣に検討することが最善です。