review spirit camera
理論的には、背後にある考え方 スピリットカメラ 素晴らしいです。 3DSの拡張現実機能を利用して、プレイヤーをゴーストハンターに変えることは素晴らしい試みです。私は家の周りを走り回るという考えが大好きです。3DSが実世界の悪霊を見ることができる魔法のカメラであるふりをしています。
残念ながら、全体に大きな後退があり、ゲームを開始した瞬間に明らかです。
スピリットカメラ 不気味な幽霊の物語は、最初から、明るい場所でプレイする必要があることを警告します。
それはただ 最初 問題も。
Spirit Camera:The Cursed Memoir (3DS)
開発者:Tecmo Koei
出版社:任天堂
リリース:2012年4月13日
MSRP:39.99ドル
Spirit Camera:The Cursed Memoir との関連付けを保持します 致命的なフレーム 一連のパッケージがありますが、ゲームに入ると、メインストーリーモードは古典的なホラーフランチャイズのスピンオフになるはずです。しかし、テクモのサバイバルホラーゲームに匹敵する冷えた体験を期待している人たちは、非常に失望しています。
複雑な前提では、プレイヤーは超自然現象を見ることができる魔法のカメラであるカメラオブスクラを手に入れています。 3DS自体が前述のカメラの役割を誇っています。一方、ハンドヘルドシステムが認識できるページでいっぱいの提供されたARブックは、「Diary of Faces」として機能します。ゲームの2時間のキャンペーン中に、プレイヤーはこの日記とやり取りし、正気でないパズルを解き、幽霊との戦いを行います。
軽い課題によって分解されたインタラクティブな小説の多くは、 呪われた回顧録 の物語は、長い髪の精霊の少女、疲れた「気味の悪い」子供、そして奇妙な儀式がすべて身近で控えめな外観をしている、あなたがおそらく何度も経験したことのある同じ疲れた日本のホラートロープを駆逐します。オーバープレイされたすべての東洋のホラー映画のクラス再会のようなもので、対話は音声演技によってのみランダムに配信され、プレイヤーは物語の瞬間の間に何の理由もなく常に会話するように促される幽霊のような仲間です。
の最大の問題 スピリットカメラ 「ゲームプレイ」は動作させるのに手間をかける価値がないということです。まず、3DSには世界最高のカメラが搭載されていないため、ARブックを認識する前に多くの光が必要になります。ARブック自体は、ページが空中に張り付かないように常に折りたたむ必要があります。私は実際にプレイに制限されていました スピリットカメラ 日中は、私の家の照明が柔らかすぎて3DSが機能しません。午後、私は窓から窓へと移動し、夕日が私の家の上を移動するのを追いかけようとしました。夜にプレイするには、かなり明るいライトが必要になります。これは、幽霊のようなホラーゲームの場合、オブジェクトを実際に打ち負かすように見えます。
3DSが実際にできるとき 認める 本では、プレイヤーは含まれている写真を生き生きとさせるために適切なページを見つける必要があります。時々、簡単なパズルがあります-通常、特別な何かを見るためにD-Padプレスでカメラのレンズを交換することを含みます。ある時点で、子供がどのページにいるかについてあいまいな手がかりを与える子供とのかくれんぼのゲームがあります。それはすべて非常に修復可能なものであり、システムのAR機能を誇示することを目的としています... 値する 自慢している。
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アクションは戦闘シーケンスで少し取り上げられますが、その間、プレイヤーは本の上に身を隠すのをやめ、あらゆる角度から攻撃する可能性のある幽霊の写真を撮るために立ち上がる必要があります。バトルは楽しんだ人には馴染みのあるものです 致命的なフレーム 、プレーヤーがゴーストにカメラの焦点を合わせてパワーメーターを充電し、写真を撮って健康状態を低下させます。メーターが赤に変わると、相手は攻撃を開始し、すぐに写真を撮ることでカウンターします。これらの戦いは最初は興味深いものですが、予測可能な攻撃パターン、限られた相互作用、そして悲惨なほど遅いペースが、潜在的な興奮を損なうことになります。最終的には、画面に赤が表示されるまで円を描いて歩き回り、ボタンを押して繰り返します。
言うまでもなく、ほぼ同一の戦闘システムを フェイスレイダー 、既に3DSで無料でパッケージ化されています。唯一の違いは、任天堂の無料ゲームは、時間の浪費よりもはるかに高速で夢中にさせることです スピリットカメラ 。
強力な光源の要件と、本の上を歩くか、部屋の周りを回る必要性と、3本の腕を持つプレーヤーを必要とする多くのパズルとの間には、 スピリットカメラ プレイヤーの時間や利便性を本当に気にしないゲームとしてそれ自体を提示します。栄光に満ちた技術デモでよくあることですが、Tecmo Koeiの「ホラー」ゲームは、ユーザーのエンターテイメントよりも自分のアイデアを勝手に優先します。
D-Padを片手で押しながら本のページを押し続ける必要があるのは、単に楽しいことではありません。 その他 手はページから正しい角度と距離で3DSを保持しようとしています。つまらない話を続けるために、3DSを絶えずひねり、あなたの隣に座っている無能な愚か者と話すのは楽しいことではありません。あなたと同じように退屈そうに聞こえるグーリーの写真を撮るのを一周するのは楽しいことではありません。 スピリットカメラ ゲームはそうすべきではないすべてです-自己吸収し、消費者を喜んで却下します。
骨の折れる仕事が2時間未満続くのはほとんど慈悲ですが、そのような詐欺行為であるという批判を逃れるのに十分な慈悲ではありません。 「余分な」モードと実行時間を詰め込もうとするいくつかのミニゲームがありますが、それらはすべてかなり忘れがちで、主に写真を撮り、その中のふりをする幽霊を見つけることに集中しています。すべての公平において、これらのミニゲームは何を表します たぶん......だろう 良いアイデアでした。もし スピリットカメラ 足の不自由な話を落とし、自発的な幽霊狩りに向けて準備を進めていたので、楽しかったかもしれません。また、あらゆる雰囲気の破壊に大きく貢献するばかげたAR本に依存しなかったでしょう。
さらに、ゲームはゴミのようにも見えます。素敵なFMVシーケンスはいくつかありますが、画面上のごまかしは冗談です。呪われた日記が「生き返る」と、プレイヤーはページにスーパーインポーズされた画像が表示され、必然的に本物に見えようとしますが、恥ずかしいBムービーのグリーンスクリーン効果として現れます。キャラクターは単純化されており、アニメーションが不十分であり、3DSで行う必要のある動きをすべて考慮すると、3D効果をオフにする必要があります。結局のところ、それは好きではありません スピリットカメラ 実際には、アイデアが適切に機能することを重視しています。それがいかに巧妙であるかを見ることが重要です。
言うべき唯一の良いこと Spirit Camera:The Cursed Memoir どこか、おそらく、ある時点で、称賛に値する野心があったということです。このレビューの冒頭で述べたように、私はこのプロジェクトの背後にある考え方と、いくつかの不安に満ちた冒険を提供する拡張現実ゲームの可能性を尊重します。しかし、Tecmo Koeiの試みの結果は、卑劣な時間の無駄です。浅く、予測可能で、ぎこちなく、哀れなほど短い、 スピリットカメラ その愚かな幽霊日記が印刷されている紙の価値はありません。
3DSにすでに組み込まれているAR機能を使用して、口で不気味なフクロウの音を立てるのは恐ろしい時間です。