review ssx
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最愛の人 SSX 最後の世代のゲームは、今日でも依然としてエクストリームスポーツのジャンルの中で最高です。では、なぜ本当の形に戻るのにこれほど時間がかかったのでしょうか?
EAの再起動時に戻る SSX として最初に発表されました SSX:致命的な降下 、ファンからの反応は特に暖かくはありませんでした。これがどれほど認識の問題であるかはまだ完全にはわかりませんが、完成したゲームがどのようになったかに関係なく、これは確かに過去の分割払いがとても素晴らしかったことの延長です。
約1時間プレイした後、私は戻って、それがどのように SSXトリッキー 、まだ偶然私のGameCubeに座っていました。明らかなグラフィックの改善を無視して、プレイヤーの動きからトリックのスピードまで、すべてがどれほど遅いかに気づかずにはいられませんでした。おかしい-私はそれがまったくこのようになったことを覚えていません。
SSX (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:EA Canada
パブリッシャー:EA Sports
リリース:2012年2月28日(NA)/ 2012年3月2日(EU)
MSRP:59.99ドル
過去の分割払いが低迷したのはそれほどではありません。むしろ、 SSX 猛烈な速度で頻繁に移動します。これは時々問題になることがありますが、より速いペーシングはいくつかの本当に壮大な瞬間の基礎を設定します。また、NASAの衛星データを使用してデジタルで再現された、ゲームの環境(9つの現実世界の山岳地帯)にも適しています。あなたは屋内コースに制限されていないので、あなたは完全に無謀であるためにたくさんの部屋を持っています。
なぜこのような危険な地形でスノーボードをしているのかという設定は馬鹿げていますが、仕事が完了し、フランチャイズの既存のキャラクターをまとめる方法として機能します。基本的に、Team SSXは、名声と利益のために前述の9つの致命的な降下をクリアするために、Griffという名前のライバルスノーボーダーとの競争に参加しています。 1対9は少し不公平に思えますが、やがて彼の名前を呪うでしょう。
このモード、ワールドツアーは、新機能の入門として役立ちます。 SSX キャラクターだけでなく、徐々にロックを解除します。オーバーザトップのバックストーリーは、アニメーションコミックを通して語られます。これは私がゲームで一般的に反対しているストーリーテリングの方法ですが、プロット自体と同様に、クレイジーな主題にかなりよく適合しています。
ゲームの3つのモードでは、ゲームプレイは3つの異なるイベントタイプ(Race It、Trick It、およびSurvive It)に分けられます。戻ってくるファンは最初の2つに精通しています。 Trick Itはポイントを稼ぐために滑dicなトリックを実行しますが、Race Itはあなたのブーストを上げるために動きを引き離します。さらに先に進む前に、Run-D.M.C。の「It's Tricky」は実際に素晴らしい成果を上げていると言えます。ああ、ダブステップを軽spするなら、カスタムプレイリストがサポートされていることを喜んで知るでしょう。
生き残ります SSX 、そしてそれは他のものとはかなり異なります。 9つの山のそれぞれには、岩に覆われた斜面や薄い空気、圧倒的な暗闇など、注意すべき特定の危険要素があります。降下の1つは、体温を維持するために日陰やトンネルを回避することを含み、別の降下は雪崩を克服しようとする追跡シーンのように再生します。
これらの過酷な環境を生き抜くには、ボード、衣装、MOD(1回限りのボーナス)と一緒に購入できる特別なギアが必要です。アイテムは統計に基づいており、一部の特典(例:より多くのブースト)があり、 トーン そのうちの。ウィングスーツは私の個人的なお気に入りでなければなりませんが、レベルによっては、生きている最下層に到達したい場合、常に選択できるわけではありません。
Survive Itに付属している多様性には感謝していますが、言わなければならないことですが、これらのミッションから直接多くのフラストレーションが生じました。の速度 SSX キャラクターの動きを本当にうまく処理し、少しレベルを上げるまで、あなたはイライラするでしょう。まるでゲーム自体がプレイしているように見えますが、うまく機能していません。
このゲームで面白いのは、トリック自体が難易度の出番ではないということです。代わりに、それは十分に高い得点、迅速にレース、または単にそれを生き残ることは挑戦です。に SSX 、トリックは途方もなく簡単に実行できます。あなたがしなければならないのは、わずかな抑制を示して、可能な限り最後の瞬間にボタンを放すことです。そして、あなたが無傷で着陸する可能性は十分です。ライダーはレールにこだわるので、研削も簡単に笑えます。
グラブは、右スティック(考えてみてください スケートボード 、ある程度)またはフェイスボタン。これはやがて非常に直感的に感じられるようになり、いつでもいずれかのオプションを切り替える方法が気に入っています。 EAが提供するのは古典的なものでもありますが SSX 一連の退役軍人のための制御スキーム、私は新しい方法ではるかに成功を見つけました。
不思議なことに、それは最終的には罰するレベルのデザインになりますが、それは奇妙なことです。スコアからポイントを犠牲にして時間を巻き戻す機能はありますが、ボトムレスピット(特定のレベルでは多すぎる)に陥るだけで、Race Itの完全な再起動を正当化するのに十分であることがよくあります。場所。ランプから間違った角度で外れて、あなたが見えない死の割れ目に飛び込むためだけに信じられないほどの走りをすることは、良い気持ちではありません。
コースレイアウトを記憶するだけでは必ずしも十分ではありません。繰り返しますが、特にSurvive Itの場合は、スピードファクターがあります。 HUDについては言うまでもありません。HUDには、直前にあるものをブロックすることがあるアラートがあります。戦略的なアドバイスを提供するためにヘリコプターのパイロットが上空に飛んでいますが、私にとっては、これらの指示が手遅れになることが時々あります。
ワールドツアーの次は探検です。このモードでは、150の「ドロップ」(常にヘリコプターから飛び出して走行を開始します)が9つの地域に分散しています SSX 。山の同じセクションの多くをカバーするいくつかのドロップが重なります。それらはすべて完全にオリジナルではないかもしれませんが、3つのイベントタイプの間では、かなりの量のコンテンツが燃え尽きます-特に金メダルを狙う場合、または追加のクレジットを求めて実世界の友人と非同期で競合する場合は特にそうです。
の最も興味深い側面 SSX 最後のモードであるグローバルイベントである必要があります。これはゲームのマルチプレイヤーであり、RiderNet-後にモデル化されたソーシャル機能とコミュニティ機能のセットでもあります スピードの必要性:熱い追求 の自動ログ-本当に輝いています。
先ほど言ったように、購入する機器の数はとんでもない量であり、安くはありません。グローバルイベントでクレジットの大部分を獲得する可能性があります。ここでは、あなたはオンライン全体と競合しています SSX 期間限定イベントのプレイヤーベース。これらが期限切れになると、それらのパフォーマンスに基づいて、大量のクレジットが参加者に分散されます。あなたはそれを絶えず変化するリーダーボードと考えることができます。
友だちとだけプレイしたい場合は、ドロップポイントでカスタムグローバルイベントを開始して、招待状を送信できます。 RiderNetのフィードと推奨事項により、多くの人が知っている「マルチプレイヤー」の欠如にもかかわらず、これはいくつかの長期にわたるライバル関係につながるはずです。
ジオタグも興味深い要素です。これらは、他のプレイヤーが見つけられるようにゲーム内に配置できる収集可能なアイテムです。クレジットを置くことでクレジットを獲得し、誰もジオタグを収集しない場合、より大きな報酬を獲得できます。コミュニティの側面にそのような重点を置いて SSX 、インターネットにアクセスできない人は実際に見逃してしまいます。
ゲームの新しいコピーにはオンラインパスが含まれていることに注意してください。グローバルイベントで獲得したクレジットは保存されますが、パスを登録するまで使用できません。使用済みのコピーを購入する場合は、他の2つのモードで十分なクレジットを蓄積できることを理解してください。
私たちが最後に本当に偉大だったので、それは永遠のように感じます SSX 、これは確かにこの2012年の分割払いです。シリーズをとても楽しくしたもののほとんどは、手つかずのままか、微調整されたままなので、ファンはここで提供されているものを掘り下げるべきです。特にオンライン機能は素晴らしい追加機能として際立っています。
私はいくつかの問題に遭遇しました-すなわち、せいぜい一貫性のない時々イライラするレベルの設計-しかし、問題のある側面がそうでなければ素晴らしいゲームではないことを愛することがたくさんあります。キャラクターのレベリング、装備、数百のドロップ、友人とのライバルの間で、 SSX 私たちのほとんどに数ヶ月の娯楽を提供する予定です。長い間待っていたかもしれませんが、それだけの価値はありました。