review star trek the video game
大胆に、いいえ。
生涯として スタートレック ファン、私は再起動について懐疑的でした。しかし、2009年の映画がシリーズですぐにお気に入りの1つになったので、私の心配は根拠がありませんでした。これらの馴染みのあるキャラクターへの新しい道を開くことは歓迎すべき変化でした。
続編が劇場をヒットする前に映画の提携が必要になることを知ったとき、私の懐疑心が戻った。ライセンスされたゲームはうまくいかない傾向があり、多くの場合、フランチャイズの新しい映画をすぐに現金化するために急いで仕事をしますが、2人のプレイヤーの協力の約束はゲームに興奮しました。
これは本当に「小林丸」、つまり勝てないシナリオであることに気づいたはずです。
スタートレック:ビデオゲーム (PlayStation 3、PC、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Digital Extremes
出版社:パラマウントピクチャーズ、バンダイナムコゲームス
リリース済み: 2013年4月23日
MSRP:59.99ドル
2つの映画のイベントの間に設定し、 スタートレック:ビデオゲーム ジェームズT.カーク大Capと彼の最初の将校であるスポックが率いるエンタープライズの乗組員が、異星人種族がデバイスを盗み、その力を使って宇宙を制御するのを阻止するという任務でピットを開けます。大したことはありません。
ヘリオスと呼ばれるデバイス自体は、最初の映画の出来事が故郷のないバルカンを去った後、惑星をニューバルカンにテラフォーミングするために使用されていました。ゴーン、古典的なテレビシリーズからのエイリアンレースは、ジェネシス開発者を盗む…えー、 ヘリオス 作成するのではなく破壊するためのデバイス。プレイヤーは、シングルプレイヤーまたは協力プレイでカークとスポックの役割を果たし、それらを停止します。
わかりましたので、テレビや映画シリーズのファンには少し馴染みがあるかもしれませんが、それはまともなものであり、プレイヤーが宇宙を駆け抜ける際にいくつかの壮大なセットを提供する必要がありますか?悲しいことに、このタイトルの最初の失敗の1つは、 退屈な ゲームです。標準的な第三者のシューティングゲームのルールが適用されます。ヒップまたは鉄の光景から撃ち、カバーを使用し、跳躍し、登ります。確かにすべての典型的な運賃ですが、少し典型的すぎます。私たちは他のゲームでそれをすべて以前に見てきました、そして、そのような場合、それはより良くプレーします。
たとえば、シューティングメカニックは、最高の能力を発揮しますが、キャラクターのぎくしゃくした動きによって相殺されます。アナログスティックをわずかにタップするだけで、乗組員は活発なペースで走ることができ、ショットを並べることは忍耐の練習になる傾向があります。フェイザー爆発の反動ごとにカメラがぐるぐる回る方法も、目を少しかすめます。少なくともかなりの種類の武器があり、それぞれが、キルとスタンの両方の機能を持つ開始フェイザーや、チャージされたショットを持つアークブラスターなど、標準および二次射撃機能を備えています。ただし、画面上のボタンの提案にもかかわらず、ある場所から別の場所に切り替えることは一度も機能しなかったため、カバーの仕組みはまったくの冗談です。次の表紙にスライドしたりロールしたりする代わりに、私のキャラクターは単に表紙から解放され、好きな方向に転がり去ります。
プラットフォームが完全に壊れているため、ゲームの残りのコントロールはさらに悪化します。何度も私は運命をたどりながら、必死に割れ目から登るという棚を掴もうとしました。また、通気口から落ちて、端に引っかかって少しぶら下がって馬鹿げているように感じることもありました。私は自分のキャラクターを棚の端に移動させて、私が試みることさえできるジャンプがあるかどうかを確認しようとしていたが、彼は奈落の底に突入し、すぐに死にました。水泳を始めさせないでください。これにより、コントローラーを怒らせます。つまり、ゲームが特色のあるミッションに到達するのに十分長く耐えることができる場合です。
ゲームの大部分では、トリコーダー、隠された経路を明らかにしたり、パネルをアクティブにしたり、あらゆる種類のプロットデバイスを見つけてストーリーを進めることができるハンドヘルドスキャンデバイスを使用しています。通常、ドアや歩sent部隊のハッキングに使用されます。また、関与するミニゲームは、パズルを提示して「持っている」と言うので、直感的ではありません。幸いなことに、パズルの種類は3つしかないので、一度理解すれば、何度も何度も表示され、簡単に解決できます。1つの協力パズルを保存してください。
協同組合のタイトルの場合、ゲーマーに影響を与えるためのアクションや協同の機会が着実に流れていると思います。 欲しいです 協力してプレイします。ただし、ここでは、両方のプレイヤーがダイヤル(各プレイヤーに1つずつ)をいじって、アクセスを妨げているものをロック解除するために、波のパターンに一致しようとするパズルになります。それ以外の場合は、パートナーに多くのドアをこじ開けるのを手伝うように頼む準備をするか、より高いレベルに押し上げてください。正直なところ、ゲームの最初の数分間は、Spockが行ったすべての協同組合が、開口部を押しながら数回ドアを開いたままにしていたのはなぜかと思いました。
あなたのパートナーといえば、今までにあなたはあなたがPC版の協同組合にある問題について聞いたことがあると確信しています。幸いなことに、私は言葉を大まかに使用しますが、Xboxにはその問題はありませんでした。私はあまり多くの試合をオンラインでプレイしませんでしたが、接続はかなり簡単でしたが、他のプレイヤーはコントロールと同じくらい多くの問題を抱えているようでした。ただし、ほとんどのゲームでは、パートナーキャラクターを操作するコンピューターでプレイしましたが、AIはSpockほどスマートではないというだけです。キャラクターが自分自身を殺したり、それを続けることができないというゲームを壊すような問題はありませんでしたが、Spockが理由もなく立っていたためにチェックポイントをリロードしなければならないシナリオがありました。トリコーダーを使用して、移動先の順序を指定することはできません。そのような不服従。
残りの時間は、しかし、スポックはドアをブロックするか、私は突然することができるだろう 彼を通り抜ける 。たいていの場合、スポックは完全に無形でした。私が彼をタコベルのように通り抜けたからです。実際、彼はプログラムが非常に不十分だったため、ステルスシーケンス中に敵のキャラクターを完全に見ることができ、見えません。これは確かに私が少し忍び寄るのに役立ちましたが、それは笑いながらひどいものでした。
人工知能ソフトウェアの開発方法
このようなグラフィカルなしゃっくりは、このゲーム全体にあります。ゲームの全体的な見た目は公平ですが、特定のキャラクターモデルはあまり見栄えがよくありません。唇の同期と顔の動きが、3つの音節を言うために顎がほぐれると、不気味な人形のホラーショーになります。カットシーンは混合バッグであり、一部の俳優のスキャンは非常によく見えますが、他の俳優は俳優の顔をひどくレンダリングされた3DボディにPhotoshopでひどく写しているように見えます。 Gornキャラクターは、新しいUniverseバージョンの外観でモデル化されます トレック 彼らは今、一般的な恐竜やトカゲの人々のように見えるので、かなり不自由です。 60年代のテレビ番組は、巨大なゴム製の衣装ではるかに優れていたわけではありませんが、これらのキャラクターモデルは当たり障りのないものであり、ゲーム全体で見られる唯一の敵です(わずかな例外を除きます)。
良い点の1つは、キャラクターが再起動するために再起動のメインキャスト全体を得たことです。スコッティとしてのサイモン・ペグとマッコイとしてのカール・アーバンは、いくつかの素晴らしい対話を持ち、スクリプトは最強ではありませんが、特性評価を下げます。これらの両方の役割は、待望のコミックの安provideを提供します。最初の映画のスコアを使用して、音もまともです。しかし、敵を意味する「ping」のエコーがもう一度私を見つけたと聞いたら、誰かに「Amok Time」を送ります。
予測どおり、これは急いで不完全に感じられるもう1つの映画の提携ゲームです。奇妙なことに、それは次の映画の計画とは何の関係もないので、なぜそれが偶然に急いだのかは、映画の公開時に人気を獲得するためだけに作られたことを証明するだけです。他のタイトルから借用するメカニズムと同じくらい多く、それらの実装がいかに貧弱であるかによって、それはゴミ圧縮機に直接送られるべきです。ずさんでグリッチなコントロールとグラフィックス、退屈なゲームプレイ、むらのある協力プレイは、大胆に消え去ることを望みます。馬鹿だ、ジム。