review superbrothers
の経験を説明しよう スーパーブラザーズ:ソード&スワーセリーEP ゲーム自体のプレイ体験によく似ています。見る角度によって、まったく異なる視点が得られます。アーティストとゲームデザイナーのクレイグアダムス、ミュージシャンのジムガスリー、そしてカピバラゲームズのギャングの見事なコラボレーション( クリッタークランチ 、 Might and Magic:Clash of Heroes )、これは極端なオールドスクールのようなもので、圧倒的に新しい学校のタイトルです。
1つの観点から、 SB:S&S EP の前衛的な脱構築です ゼルダ ストーリーは、カールユングの典型的な心理学のほんの一部が文字通り森の中で裸で踊り、トワイライトゾーンの感性で頭を少し動かさないようにします。豊かなロックオペラの構造と自己認識の設計により、4番目の壁は頻繁に壊れてしまい、児島のすべての馬と児島のすべての男性は再びそれを元に戻すことができませんでした。
一方、ゲームは古典的なPCアドベンチャータイトルのメカニカルフレームワークを巧みに実行します。探索、パズル解決、軽戦闘はすべて、iPad固有のタッチスクリーンとチルト環境を利用します。
テーマの内容に満足しているあなたの鼻をすでに上げているゲームプレイの純粋主義者のために、私はあなたの恐怖を休ませましょう。通常のゲームの考え方に挑戦するという野心的な方法でも、 SB:S&S EP あまりにも真剣に考えることを拒否し、あなたの最も貴重な通貨の備蓄でいっぱいのパーティーになります-楽しいです。
スーパーブラザーズ:ソード&スワーセリーEP (iPad(レビュー済み)、iPhoneバージョンは後でリリース)
開発者:Capybara Games
リリース日:2011年3月23日
MSRP:4.99ドル
SB:S&S EP は、メガトームを回収する使命に就いている女性戦士、スキタイ人の物語です。ゲームの出発点はこれだけです。エクスペリエンスを損なうことのないように、これ以上は進めません。時代を超越した悪が目覚めたと言うだけで十分です(もちろん!)、スキタイ人は、男を破壊する場所に連れて行かなければならないものを手に入れるために、物事の謎を解きに行かなければなりません。そして、それこそがこのゲームの物語の美しさです。意図的にゲームストーリーのMad Libs構造です。まったく異なる名前の人/オブジェクト/場所で空白を埋めることは、ほとんど同じ体験を呼び起こすでしょう。
ジョセフ・キャンベルの 千の顔を持つヒーロー 、 SB:S&S EP アドベンチャーゲームは単神話を無限に語り直していることを思い出させます-同じヒーローの旅は何度も繰り返しますが、異なる服を着ています。ゲームの物語が優れているのは、この点を遊び心のある方法で作成することです。文章はスマートで、きびきびしていて、面白いです。
おもしろい株を支持するキャラクターのキャストがストーリーを優しくサポートし、ほとんど邪魔にならないようにしながら漫画の安心を提供します。森の住人、Logfella(完全に死んだロバート・アシュリーの声)、Girl、Dogfella(犬)、およびThe Archetype(ナレーターとして機能)はすべて、夢中にさせる方法で経験を追加します。
ゲームは、ツインピークスタイルの情報を提供します。このスタイルでは、質問に回答しますが、まったく新しい質問リストを作成できます。ストーリーは、環境とその中のキャラクターと対話することで、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲームのように進められます。さらに、スキタイ人は早くからメガトームを取得すると、自分やナレーターを含む他のキャラクターの内的な会話を読むことができます。
各キャラクターの思考に遅れずについていくと、物語の行き先に関する重要な情報、ゲームプレイと戦闘のヒント、残りの経験のゆがんだ歓迎された休憩を作る単なる奇妙な潜在意識のサイコロバブルが提供されます。私はすぐに、Dogfellaに読むべき新しい考えがあるかどうかを確認するのが好きになりました。
視覚的には、このゲームは今まで見たことのないものでありながら、すぐに馴染みます。クレイグアダムスは、実際にはどちらのスタイルでも直接作業することなく、AmigaとCommodore 64の古代のゲーム時代を思い起こさせる、ユニークな形式のピクセルアートをゲームにもたらします。
このゲームがこのようなミニマルなパレットで何を成し遂げているのか、私には十分に言えません。緑豊かな、詳細な背景は、古いSierraとLucasArtsのアドベンチャーゲームをはるかに超えています。 SB:S&S EP さらに粗雑なツールセットを利用しながら、尊敬し、エミュレートしています。シンプルでブロック状のキャラクターモデルは、デザインとアニメーションの両方で、必要なすべてをうまく表現しています。
ゴージャスなビジュアルスタイルと相まって、同様に魅力的なサウンドデザインです。これは、ヘッドフォンをオンにしてプレイすることが実質的に要求されるゲームです。効果は非常によく行われます。天候のリアルでリアルな音から、スピリットやソーサリーのはかない音、戦闘やその他のゲームプレイアクションのアーケードのような音まで、鼓膜に入るものはすべて綿密に計画されています。特に音楽。
ああ、音楽! SB:S&S で終わる EP 理由-ゲームは音楽と同じくらい音楽です。ビニールレコードは、ゲームの視覚的なうぬぼれ(アプリを起動したときに最初に目にするもの)であり、エクスペリエンス全体に浸透する構造です。スパースファンタジーインスツルメンテーション(オルガンを考える)は、現代のロックンロールの感性と古典的な8ビットビデオゲームのスコアと組み合わされて、本当に思い出に残るサウンドトラックを作成します。
ゲーム全体は、私が子供の頃に使ったのと同じ壮大な雰囲気を放ち、Yes 'のようなレコードのアルバムアートを見る エッジに近い 。想像力を働かせるために使用された抜本的なオーケストラロックの感触と幻想的なアートが組み合わされ、このゲームは同じ感情を生み出しました。このアルバムカバーにはタッチスクリーン機能と双方向性があります。
音楽とゲームプレイの統合も、もう1つの強みです。他のゲームに物理的なエリアに関連付けられたトラックがある場合、 SB:S&S EP コンテキストに応じて音楽をトリガーし、イベントとプレーヤーのアクションを一致させます。ゲームの後半で同じエリアを再訪すると、すでに達成した内容に応じて異なる音楽になります。ゲームプレイを長い間忘れて、もう少し長く聴けるようになりました。また、付随する曲をもう一度体験する機会を与えられたので、ボスの戦いに負けたことを一度も嘆きませんでした。
次のようなタイトルのレビュー SB:S&S EP 芸術と音楽の要素はゲーム自体と同じくらい顕著であるため、困難です。しかし、私を信じて、そこにゲームがあり、その上にエレガントなものがあります。アドベンチャーゲームのジャンルに真っ向から立ち向かうアクションの大部分は、iPadを横長モードにした状態で行われます。ゲームの探索とパズル解決はこの方法で行われます。
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タッチスクリーン環境で非常にうまく機能するシンプルな入力は、可能な限り邪魔にならないようにし、必要な詳細を探したり、景色を楽しんだりします。タップアンドホールド移動スキタイ人はホールドの一般的な方向に移動しますが、ダブルタップすると、特定のポイントに移動したり、環境内のオブジェクトと対話したりします。
戦闘中でないとき、iPadをポートレートモードに傾けると、プレーヤーはメガトームを開くことができます。ポートレートモードへの移行は、プレイヤーが戦闘シーケンスを開始および再生する方法でもあります。戦闘はタイミングとリズムに基づく出来事です パンチアウト 、シンプルな2ボタン(剣と盾)入力システムであるため。
ただし、シーケンスはより低速で意図的であるため、 パンチアウト 、私は元のようなジャンルの伝統の他のゲームとの比較を描くことを好む ヒーローズクエスト ( 栄光の探求 )。単純なものと不満なものを混同しないようにお願いします。素晴らしいビジュアルと、戦闘が音楽と非常によく一致する方法との間に ビットトリップ -ファッションのように、私は本当に興奮していると感じた戦いのいくつかから出てきました。
パズルの解決は、簡単で難しい両方の公正な組み合わせであり、ネタバレを避け、タッチスクリーンやiPad自体を利用する方法のいくつかは、楽しく斬新で直感的です。タスクの多くは、「結果を得るまで画面上のあらゆる場所をいじってタッチする」方法を使用するのと同じように、論理的な「環境を見回して分析する」アプローチを使用して解決できます。いくつかのパズルには同様の解決策がありました。約3時間で完全なプレイタイムが来るので、長さを考えればもう少しバリエーションが欲しいと思います。しかし、それはゲームが全体として提供しなければならないもののコンテキストでは、本当に単一のごくわずかな不満です。
すべてが話されて終了したとき、私は感情的に感動し、知的に刺激され、たくさんの笑顔、スニッカー、そしていくつかのあからさまな笑い声が途中でありました。簡単に言えば、とても楽しかったです。 スーパーブラザーズ:ソード&スワーセリーEP プレイの楽しさを損なうことなく、ゲーム媒体を広げる本当のチャンスをとるゲームです。これは、アドベンチャーゲームのジャンルに意味のある、ユーモラスで楽しい見方をさせるという大胆な実験です。ゲームを見つける必要はありません 市民ケイン 、しかしそれはそれを発見したかもしれない ローゼンクランツとギルデンスターンは死んでいる。