review the blackout club
かわいらしい混乱
私は今までにないと思います 欲しかった よりゲームを愛する ブラックアウトクラブ 。ただ…ゲームは、あらゆる瞬間に私を追い払うために最善を尽くしているように感じます。
ブラックアウトクラブ (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:質問
出版社:質問
リリース日:2019年7月30日
MSRP:29.99ドル
ブラックアウトクラブ 10/10ゲームを設定するプロローグで始まります。真剣に、それはストーリーとゲームプレイ要素の両方への素晴らしい細工された導入であり、プレイヤーがゲームの残りの部分に飛び込んで体験することに興奮するでしょう。
そして、ゲームの残りはあなたの魂を破壊します。
プロローグは、彼らのRedacreの町で何が起こっているかを知るために団結している子供たちのグループである「The Blackout Club」の興味深い物語を設定します。おわかりのように、リダカーの大人はこれらの夢中になった夢遊病者に夜になるが、日中は何も起こらなかったように完全に正常に行動する。だから、ある種の「より大きな悪」の証拠を発見し、できるだけ多くの人を募集して募集するのは、子供たち次第です。
実際のゲームはほぼ 何もない プロローグのように。実際のゲームは、ランダムに生成される一連のミッションであり、常に拡大するマップ上で、どこにも導かれません。同じミッション構造を18時間繰り返しプレイした後、プロット自体についてはほとんど何も知りません。また、ゲームの終わりはまったくありません。いくつかのスキルを除いて、ロックを解除するために存在するすべてのロックを解除し、続行するためのすべての意欲を失いました。
プレイヤーはハブゾーンで開始し、そこでスタートギアの選択、スキルポイントの使用、意味のない知識の獲得などを行います。開始ツールは、クロスボウ、テーザー、およびグラップリングフックで構成されています。それぞれがさまざまなプレイスタイルに対して独自の利点を持っています。私はほとんどのミッションでテイザーまたはクロスボウを使用することを個人的に選択しましたが、それは私の友人が常にグラップリングフックを持っていたからです。一般に、これらのツールのほとんどは、実際にはかなり役に立たなくなります。
ミッションを開始すると、ランダムな目標が作成され、経験を積んでレベルアップするために完了する必要があります。これらの目的には、多くの場合、マップの周りからアイテムを取得したり、マップにアイテムを配置したりすることが含まれます(The Blackout Clubの募集ポスターなど)。その間、プレイヤーは2種類の敵を避けなければなりません:寝台と明Luc。寝台車は盲目(基本的に夢遊病)で、近くの音に気づきます。明Lucは見ることも聞くこともできるので、プレイヤーは静かになるように特に注意する必要があります そして 暗闇にとどまる。プレイヤーを見つけることができるドローンとカメラもありますが、実際には新しい興味深い敵の種類が必要です ブラックアウトクラブ 。
負荷テストとパフォーマンステストの違い
まあ、実際にはもう1つの敵がいます。これはシェイプと呼ばれ、プレイヤーが数回台無しになった後にのみ表示されます。斑点を付けられたり、音を立てたり、敵を倒したり、その他の失敗がすべて目に見えないメーターに追加されます。そのメーターがいっぱいになると、シェイプが表示され、特定のプレーヤーを追いかけます。プレイヤーは目を閉じて地図の周りに隠されたものを見ることができ、Shapeは のみ 目を閉じて見られます。近くにいる場合、プレイヤーは通知するためのUI要素を持っていますが、実際にそれがどこにあるかを知るには、プレイヤーは一時的に盲目になります。シェイプが誰かを獲得するために出たら、彼はそれらを捕まえるまで彼が去らないので、それは混乱を思いとどまらせる素晴らしいメカニズムです。シェイプがプレイヤーの心を引き継いだ場合、別のプレイヤーはそれらを復活させることができますが、これが継続する場合、プレイヤーは死にます。
それは基本的にそれです。ミッションを完了すると経験が報われ、さまざまな専門分野で新しいスキルを獲得するために使用できます。スキルの多くは、役に立たない、または使いにくいと感じますが、時々便利です。より重要なことは、レベリングは、「迷路」と正確にラベル付けされた、マップの地下部分の新しい領域のロックを解除します。問題は、ミッションがランダム化されているため、マップがほとんど問題にならないことです。あります たくさん 迷路で探検することはできますが、ミッションのデザインは非常に無菌的で反復的であるため、ほとんどの伝承収集は時間の経過とともにゆっくりとやってくるので、ミッションはたまたま広大な地下のさまざまな部分にプレイヤーを押し付けます。
ここには環境に関する素晴らしいストーリーテリングがいくつかありますが、結局はすべて無意味です。私の友人と私は過ごした 永遠に レベル12に到達するためにミッションを粉砕するのは、マップの地上部分の最後のセクションが利用可能になるときだからです。 18時間のプレイ後にロックを解除し、探索することに興奮しました。そして、それはおそらくゲームで最も残念なことだった。これは、マップのあまり面白くない部分であり、基本的にプロット/ロアに何も追加せず、プレイを停止しました。プレイを続ける場合は、さらにいくつかのジャーナルエントリのロックが解除されるか、何かが…。それは、我々が非常に少数のミッション目標のどれに割り当てられるかについて、それらを無意識に行う前に、私たちが賭けをする時点に既にあります。プロローグや世界全体についての最新情報はありません。ただ…より多くのミッション。
一瞬一瞬のゲームプレイは悪くありません。過去の敵をこっそり盗んだり、誤ってノイズを出しすぎて回復しようとするのは、まだかなり緊張している可能性があります。協力的なステルス/ホラーゲームはあまりありません(ただし、 ブラックアウトクラブ 実際の恐怖よりもステルスにはるかに近い)、そして ブラックアウトクラブ 偉大さの危機にrightしていますが、常に不足しています。エキサイティングな脱出や静かなスニークが起こったすべての時間を数えることはできませんが、登山のバグや他の種類のジャンクによって妨げられます。言うまでもなく、イライラします。
幾つかある 本当に 確かな計画で実行されているかのように感じるにはあまりにも曖昧な興味深いメカニズム。 1つは、プレイヤーが目を閉じて「隠れた」メッセージやオブジェクトを見るときです。次の目標につながる足跡が見えるようになり、ポスターには秘密のメッセージが表示されるようになります。私はすでにシェイプについて言及しました。しかし、その生き物以外は、すべてが小さく感じられ、最終的には無意味です。ゲームがこのメカニックでもっとできたらいいのに、とっても面白いです。プロローグはそれで素晴らしい仕事をし、そしてそれはすべてフラットになります(ここで共通のテーマ)。
プレイタイムの早い段階で、友達と私は 明確な 目を閉じたときに送信されたメッセージ。たとえば、ゲームでやっていることに反応していた。私が理解していることから、これは開発者が文字通り私たちにメッセージを送り、私たちをあざけりました。なんてかっこいい?!まあ、それはそれ以来起こっていません。ミッションを完了した後、ハブエリアで犠牲にできるアイテムを受け取ることもできます。そうすることで、プレイヤーは神の一人とコミュニケーションを取り、質問をすることができます。マイクを使用して、文字通りあなたの声で質問をしてください。その後、開発者は神々に声をかけ、質問に答えることができます。これらの質問と回答のセッションは、各ミッションの後に他のプレイヤーにプレイされます。あります ビット ここでは伝承されていますが、その多くはシンプルで無意味だと感じています。
しかし、あるプレイヤーが神々に「私はその戦利品のために来ている」と、神々が答えたので、神々が答えたのを聞いたので、そうです。
それらのものは 超クール しかし、18時間のプレイの中で、アイテムを犠牲にして神に質問する幸運は一度もありませんでした。明らかに、ボーナスの証拠を収集することでチャンスが増えますが、増え続けるマップの周りに散らばっているボーナスの証拠を探すことは、すぐに苦労します。拷問的なエクササイズといえば、このゲームを単独でプレイすることすら気にしないでください。 1つ目は、マップサイズが大きくなると境界線が不可能になること、2つ目は単に…面白くないことです。友達と遊ぶのは楽しいです。なぜなら、あなたは友達と一緒にいるからです。ソロでプレイするだけで、浸透するグラインドとジャンクが強調されます ブラックアウトクラブ 。さらに、シェイプがあなたをソロにすると、誰もあなたを復活させないのでゲームオーバーになります。
ああ、私はほとんど忘れていました。ゲームにはストーカーもいます。ストーカーは 他のプレイヤー それはあなたの使命に侵入することができます。彼らは人間のキャラクターとして現れますが、代わりに敵のために働きます。彼らはこっそり回り、あなたの行為の写真を撮り、物資を盗み、他の悪行を犯します。そうすることで、シェイプをより早く解き放ち、プレイヤーを混乱させる可能性があります。プレイヤーはストーカーを見つけて捕まえることができます。そうすることで、プレーヤーは他のミッションでストーカーとしてプレイするためのクレジットをストーカーに与えます。ここでの問題は、再び、プレイヤーがストーカーとしてプレイする機会を得るために、ミッションに侵入しているストーカーに依存していることです。そのため、ゲームの多くの興味深い要素は、大量のプレイヤーベースからロックされています。
私はとても引き裂かれています ブラックアウトクラブ 。プロローグは素晴らしい経験であり、ゲーム自体は劇的に異なりますが、友人と私は戻ってきました。しかし、それは良いゲームではありません。物語と伝承の巨大な餌とスイッチに加えて、あまりにも多くのバグとそれを抑えるメカニズムの取り扱いが間違っています。ここには多くの可能性があると思います。 ブラックアウトクラブ 市場の空の空白を埋めますが、それは現状では非常に残念です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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