review the gallery episode 1
私が今までプレイしたものとは異なり
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開発者はViveとSteamの品質管理が一見存在しないように見えるため、開発期間が短いため、Viveで利用できるほとんどの機能は、シニカルなユニティストアアセットのフリップまたは単純な基本的なエクスペリエンスです。
現在、周りにあります 200 HTC Vive用のSteam上のさまざまなソフトウェア-そして私がプレイしたソフトウェアの中で、私は正直に言うことができます ギャラリー 私のお気に入りであり、モーションコントロールされた仮想現実を念頭に置いて構築された、従来の体験に似た唯一のゲーム。
ギャラリー-エピソード1:スターシードの呼び声 (PC(HTC Viveでレビュー済み)、Oculus Rift、PS VR)
開発者: Cloudhead Games
出版社: Cloudhead Games
リリース:2016年4月5日(HTC Vive)、TBA(Oculus Rift、PS VR)
MSRP:29.99ドル
ギャラリー パズルアドベンチャーゲームです-または、気分が悪い場合はウォーキングシミュレーター-妄想的な教授と一緒に、離島の奇妙なアーティファクトを調査中に行方不明になった妹を探している男性の靴にあなたを置きます。ストーリーは、2時間以上の旅を通して隠された収集可能なカセットテープと、途中で出会った2、3人のキャラクターとの対面で伝えられます。ゲーム全体で演じる声は、ハリウッド級の台本を使用しています。
一人称コントロールはVRであまりうまく機能せず、プレイヤーが少し気分が悪くなることがよくあり、プレイヤーは確かに必要な実際の距離を歩くことができないため、開発者は「Blink VR」と呼ぶソリューションを使用します。歩く代わりに、ほとんどの場合、コントローラーのボタンを押してから、地面にあるレチクルを頭に向けてその位置にテレポートします-トラックパッドの周りをスライドさせることで、向きを変えることができます左コントローラー。最初は外国人のように感じますが、すぐに慣れることに気付きました。
それ以外の場合、各コントローラーはゲーム内であなたの手になるようにマップされ、トリガーによりアイテムが取得されます。ほとんどのアイテムは拾い上げて投げることができますが、重要なアイテムは青色でハイライト表示され、使用するか、バックパックに入れるまで手にとどまります。インベントリシステムは直観的であり、他のゲームがメカニズムを再利用することを望みます。あなたは後ろに手を伸ばし、どこに置いても空中に浮かぶバックパックをつかみ、そこからアイテムをつかむことができます。ほとんどの場合、これはカセットテープを見つけて試聴したい場合にのみ必要ですが、数回、後で使用するためにそこにキーアイテムを保存します。
手でアイテムをつかむことができるので、これまで人生でプレイした中で最も没入感のあるゲームの1つです。すべてのパズルでは、機械を組み立てたり、フレアガンを撃ったり、空中に浮いているヒューズをつかんでパズルを解いたり、手で何かをすることができます。 WiiやKinectとは異なり、Viveハードウェアは実際にその期待に応え、開発者が意図したとおりに機能し、フラットスクリーンが提供できるものよりも没入感を高めます。
この最初のエピソードとの私の唯一の競合 ギャラリー は短い長さの価格です。はい、ゲームはあらゆる面で洗練されていますが、3時間弱で$ 30が実際の再生可能性なしで私には少し険しいようです。一般的に、VRゲームは現時点では非常に高価であり、必要に応じて「早期導入者税」が課せられます。これにより、潜在的な購入者に対する技術の魅力がさらに低くなります。誰もがViveで800ドルを払って、週末に最大で続くいくつかのゲームで数百ドルを落とすことを正当化できるわけではありません。最初の2つのエピソードで30ドルの方がはるかに売れると思います。
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それでも、私はどれだけ愛したかを十分に強調することはできません スターシードの呼び声 、それは私にとってすべての適切なスポットを打ちました。物語は80年代と90年代のダークアドベンチャー映画のように感じられ、ボイスワークは素晴らしく、没入感は他に類を見ません。 HTC Viveをお持ちで、$ 30を節約できる場合は、このゲームを購入して後悔しないでください。 PS VRとOculus Touchを支持している人たちも幸運です。 ギャラリー それらもリリースする予定です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)