review observer
ラトガーハウアー主演
ポーランドのスタジオBloober Teamには、想定外のことを実現させるコツがあります。に 恐怖の層 、絵画はあなたの前でゆがんでいます。に 観察者 、デジタル広告も同様に機能し、最終的には環境自体も同様です。それは、知覚と現実の間のどこかに自分を見つけたときに起こることです。
観察者 George Orwell'sからページのスタックを取得します 1984 リドリー・スコット ブレードランナー 、しかし、それは派生的とは感じない。代わりに、私たちが行う選択、それらをどのように、そしてなぜ行うのか、そしてそれらがもたらす結果について、完全に魅力的な見方をしています。これらのコンセプトは、ザラザラしたサイバーパンクの設定と、私が数回ちょっと気分が悪くなるのに十分な体の恐怖と一緒にうまくパッケージされています。
観察者 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Bloober Team
パブリッシャー:Aspyr Media
リリース:2017年8月15日
MSRP:29.99ドル
Windows10用のソフトウェア修復ツール
ポーランドのクラクフでは2084年です。世界は、ナノファージとして知られるデジタルパンデミックとそれに起因する戦争を生き延びました。人々は、体と時には正気を犠牲にして、テクノロジーで自分自身を増強することに慣れています。オブザーバーとして知られる風化した探偵ダニエル・ラザースキーの一人称視点からプレイします。つまり、人々の心にプラグインできるということです。
未来のこの繰り返しの誰もが、自分の思考と記憶の断片を保持する脳内にチップを持っています。あなたはケーブルでそれらのチップに接続し、手がかりを得るために彼らの脳をとかします。調査を支援するために、拡張されたビジョンを備えており、犯罪現場でDNAやその他の証拠をスキャンして、収集した脳情報と組み合わせることで、何が起こったのかを把握できるようにします。
のペース 観察者 緊張した乗り心地になるまでの約3分の1までは、安定した探索的な散歩です。スタックズと呼ばれるアパートで始まります。ここでは、都市の貧しく捨てられたハンカーが倒れ、彼らを捨てた世界から脱出しようとします。 2084年のクラクフから逃れることは、VRに接続して非現実的な生活を送ることを意味します。
ダンの息子であるアダムは、ザスタックスに家を建てましたが、その後行方不明になりました。建物に入った直後、あなたは不便に(あるいは恐らく便利か?)ロックダウンの途中で立ち往生しています。建物内のすべてのテナントにとどまり、尋問する以外に選択肢はありません。 Rutger Hauer、としても知られています ブレードランナー の大悪役ロイバティ、ダンの声。彼の砂利のような声はあなたが質問するすべてのテナントにあいさつし、彼の演技は時折少し行き詰まりますが、それはほとんどダンの疲れたテイクノシットの態度に合います。
観察者 の恐怖は最初は微妙です。プレイヤーのためのゲームの世界とダンのためのスタックの世界の両方である、あなたが自分自身で見つけたこの世界は、汚く、汚れており、少し邪魔になることを常に思い出させます。スタックは、部分的に風雨にさらされた荒廃したアパートの曲がりくねった迷路であり、ゴミ、雨水、破壊された壁が散らばっています。入居者は偏執的、親切、妄想的、不安を揺るがす折的な集団ですが、共通点はすべて、優れた声の演技です。
しかし、環境はどこにありますか 観察者 本当に輝く。 Bloober Teamは、再訪したい世界を構築しました。 The Stacksから抜け出して人々の心に入ると、環境は夢の論理によって機能するシュールな悪夢のようになります。それらをどのようにナビゲートするかを理解する必要があり、それぞれがそれを収容する人によって特徴付けられます。細部が非常に多いため、あらゆる小さなことを調べるために隅々まで見ているだけで、通常の8時間のキャンペーン以上に費やすことは困難でした。
観察者 最大のチャンクは環境の探索、人々への質問、収集品の収集を伴うため、ウォーキングシミュレーターのように動作します。いくつかの収集品は、キャビネットを開けるだけでなく、秘密の通路を発見し、それらにアクセスするための環境を変更するために、より多くの努力を必要とします。ステルスのいくつかのシーケンスと、ドアを開けてゲームが大きく依存している迷路のような通路を通過することを含むいくつかのパズルがあり、プレイ中の心理的な恐怖に閉所恐怖症の感覚を加えます。
繰り返しのオプションのミニゲームもあります。これは、ダンが暗い環境から脱出してプレイできるピクセル化されたパズルゲームで、The Stacks内の脱出のテーマと少し似ています。ゲーム内にゲームを置くことは、特にこれと同じくらい良い場合、私から余分なポイントを得ることが保証されています。
進むにつれて、ビジョンが少し曖昧になっていることに気付くでしょう。ダンは増強剤を使用する精神的ストレスに緊張し、それを修正するためにシンクロジンと呼ばれる薬を注射する必要があります。このメカニックは、 観察者 のテーマ-増強の結果として横行する薬物使用。一部の人々に与える神経の影響は、負担するには大きすぎます。彼らの逃避は、VRからではなく、ストレスを無効にするために服用する薬物からもたらされます。
私は、PCのダイアログオプションについて、ちょっとした不平を言っています。テキストが不自然にオフセットされているため、カメラを移動して選択する必要があります。バックグラウンドで小さなレチクルが失われることで悪化しますが、幸いなことにスペースバーを使用して選択することもできるので、カメラを動かしたときにそれとレチクルの組み合わせを使用していることに気付きました。プロセス全体は、誰かと話をするためだけに不必要に不格好に感じました。
私の他の不満は、Blooberチームが安いジャンプの恐怖に少し頼りすぎたことです 恐怖の層 、そして彼らは後半に再びそれをしました 観察者。 とは言っても、彼らは全体的な経験からあまり多くを奪わないように十分な本物の心理的な恐怖とそれらのバランスをとることができました。
物語は家族の出来事です。あなたの優先順位はあなたの息子に何が起こったかを知ることであり、あなたが予想するかもしれないように、最初の外観が提供する以上のものがあります。遠くなるほど不安になり、罪悪感や悲しみなどに対処するときに精神が壊れるだけでなく、身体の恐怖を深く掘り下げて、環境がHRギガーの画像、露出した配線でそれを反映するようになる、および文字通りの内臓が壁を突き抜けています。
観察者 のように感じている ブレードランナー その滑らかな雨、ネオン、そしてもちろんラトガーハウアー自身。 Orwellianは、ビッグブラザーの監視と極端にターゲットを絞った広告で感じています。みたいな 私は口がなくて、私は叫ぶ必要があります その身体の恐怖と、はい、 PT その廊下で。ほとんどの場合、しかし、 観察者 新鮮な感じ。事実上すべてのSFホラーと同じことからインスピレーションを得ていますが、それらの影響の外で完全にオリジナルの何かを作成します。
こんなに恐ろしい世界をしばらく見たことがありません。プレイ中に62枚のスクリーンショットを撮ったようです。それは、どれだけ取り入れるべきかを示しています。 観察者 1年で私のお気に入りのゲームの1つです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)