review the punisher
私は好きではありません パニッシャー 。フランクウェストキャッスル主演の最後に読んだ漫画は、恐竜とウルヴァリンを扱っていた。だから、私は少し遅れています。それでも、私は感謝することができます パニッシャー の暗い雰囲気と城の復constantへの渇望。ダウンロードしたときに仮定した パニッシャー:慈悲なし 私はそれらの両方を豊富に得るつもりだった。
仮定するのは決して良いことではありません。プレイ終了後 慈悲なし 、Zen Studiosはゲームで比較的暗いものを平手打ちすることができ、違いに気付かなかったという結論に達しました。このゲームにはキャラクターがほとんどありません。
しかし、コアゲームが揺らぐのであれば、ライセンスは本当に重要ではありませんか?
次のことを学ぶために休憩を打つ パニッシャー:慈悲なし 史上最高の射手の間で立ち上がっています。
パニッシャー:慈悲なし (プレイステーションネットワーク)
開発者:Zen Studios
パブリッシャー:Zen Studios
リリース日:2009年7月2日
MSRP:9.99ドル
パニッシャー:慈悲なし 「けいれん」シューティングを楽しむ観客を対象としています。すべての血とバラバラ、銃と爆発、漫画ペインとわいせつ物の下に、巧みな指と1桁のx軸内で回転する能力を必要とするマルチプレイヤーゲームがあります。 慈悲なし ヘッドショットが支配するゲームであり、パワーアップは豊富で大量の装甲カバー、まあ、体です。このタイトルの背後にあるアイデア 音 すごい。結局のところ、どのシューティングゲームのファンが(本質的に)消化可能なダウンロード可能なバージョンをプレイしたくないのか アンリアルトーナメント 彼らのプレイステーション3で?しかし、どのように斬新であり、燃料となるコアコンセプト 慈悲なし うまく実行されません。これは混乱です。
慈悲なし 私が今までプレイした中で最も遅い単収縮シューターの一つです。これは良いことです。 PlayStation 3コントローラーは、マウスとキーボードの恐ろしい代替品です。ペースが遅く、(まだ)正確な制御ができないにもかかわらず、ヘッドショットはぎこちなく支配しています。いくつかの単純な理由があります:(1)人は脳内に弾丸を持って生きていない、(2)ボディアーマーのアップグレードは 途方もなく 弾丸の貫通に反する(そしてゲームのマップ全体で豊富に入手可能です)。ボディアーマーと悪いコントロールは大きな問題を引き起こします。プレイヤーと1対1で対戦することは、他の何よりも厄介な耐久試合になります。ほとんどのソロファイトは、私と他のプレイヤーが少なくとも20発の弾丸を入れて、足や腕が見事に吹き飛ばされます。
その悲しい戦闘シナリオは、戦闘時に私と協力するゲームに大きく依存しています。 慈悲なし sネットコードはゴミです。私がプレイするすべての試合は、ボタンを押す回数の多くを殺すほどひどく遅れているか弾力があります。そして、これには本当に言い訳はありません。1回の試合でプレーできるプレーヤーの最大数は8人であり、これは非常に退屈なデスマッチになります。
ゲームの数少ない強みの1つは、マッチメイキングシステムです。 慈悲なし マルチプレイヤーモードに入るときにプレイヤーが選択できる複数のプレイリストがあります。各プレイリストは、特定のプレーヤーキャップ内で一定量のケータリングゲームモード(すべて非常に伝統的な退屈なタイプ)を回転させます。人々が一緒にいて、新しい部屋を探すことなく遊び続けることができるように設計されています。それは素晴らしいコンセプトですが、闘争は常にそれを一緒に保つことです。単一のモードの後、みんなが保釈されたため、新しい試合を見つけるためにしばしば出なければなりませんでした。
もう1つの長所はビジュアルです。ゲームはUnreal Engineを使用します。キャラクターと環境にはきちんとしたディテールがあり、可燃性の効果とギブは目を楽しませてくれます。地獄、影さえきれいに見える。お気に入り 質量効果 、 慈悲なし 奇妙なポップインがありますが、ちょっと、これはダウンロード可能なタイトルです。
哀れな、レベル設計とアップグレードシステムがあります。ゲーム内のすべてのマップは、コーナー、奇妙な廊下、行き止まり、好奇心が強い集中ゾーンの巨大な混乱です。マッチのほとんどはスポーンポイントの近くで行われますが、アクションが狭い廊下から抜け出した場合、大きなスペースは救世主ではありません。ほとんどのレベルにはさまざまな迷惑な障害物があります。ゴミ箱や暗い穴に落ちたり、低い角に引っかかったりして死亡した回数は、言及するのが恥ずかしい。また、新しい武器を手に入れようとして、何度も死にました。 慈悲なし 完全に無関係な銃のロックを解除するために特定の銃を使用する好奇心の強いアップグレードシステムがあります。これは、即座にカスタマイズしようとする試みを強制終了する、馬鹿げた強制プロセスです。
コンピュータのハードウェアまたはソフトウェアからエラーを特定して削除するプロセスは何ですか?
この時点で、シングルプレーヤーコンポーネントについて言及していない理由を疑問に思われるでしょう。答えは簡単です。キャンペーンは4つのマルチプレイヤースタイルのデスマッチのシリーズであり、完了するまでに約40分かかります。これは、プレイの各ラウンドの前に下品なコミックカットシーンを持つスローアウェイモードです。一緒に移動。
好きではないのは簡単です パニッシャー:慈悲なし 。怠ziに作成されたキャンペーンモード、恐ろしいレベルとアップグレードデザイン、弾丸のフィードバックと遅延の恐ろしい欠如はすべて、それに対して働く要因です。素晴らしいビジュアルとマッチメイキングは、コアゲームとは関係ありません。コアゲームは、活気がなく、動きが遅く、恐ろしいものです。
スコア: 3-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)