rebyu atari 2600
今日は Atari をプレイしたことがない人のために。

80 年代後半に生まれた私にとって、Atari 2600 は興味深い謎でした。 N64 が登場する頃には、NES は私にとって古いものに感じられていたので、それよりもさらに古いゲーム機というアイデアには興奮しました。これは、YouTube にアクセスしてゲームプレイを検索できるようになる前のことです。自分の目で見たかったのです。
大学に入学して、レトロゲーマーとしてのアイデンティティが本格的に広まった頃、ようやく自分が 2600 Jr. であることに気づきました。それ以来、私は 2600 ゲームにつまずき続けています。私は約 60 個のライブラリを所有していますが、これは他のライブラリに比べてそれほど多くはありませんが、Atari 2600 ゲームを積極的に探そうとしたことがなかったことを考えると、これは何かを物語っています。
ただし、これに関する大きな問題は、2600 のすべてのモデルが RF 出力を使用しており、最近のテレビはこれを嫌っていることです。最新モデルの CRT でさえ、Atari 2600 の表示を拒否することがあります。また、表示する CRT もノイズの背後で表示されることがよくあります。最終的に、4 つのスイッチ 2600 をコンポジット ビデオに改造して、最終的に最新のセットアップで適切に再生できるようにしました。しかし、多くの人にとってそれは選択肢ではありません。
手間をかけずに 2600 の体験をしたい人は、Atari 自身 (および Plaion) を使用してください。 作成しました アタリ2600+。
木目調のエレクトロニクスを復活させる
Atari 2600+ は、2600 の 4 スイッチ モデルをベースとしています。Atari Flashback は 20 年近く前から存在しているため、コンソールのクローン バージョンは決して珍しいものではありません。ただし、これは Atari 2600 および 7800 カートリッジを受け入れるという点でユニークです。ただし、単なる複製ではなく、HDMI 経由で出力し、ワイドスクリーンをサポートします。それも少し小さいです。
あなたがレトロ愛好家であれば、最初の疑問は、どのような種類のエミュレーションが使用されているかということでしょう。最新のレトロ コンソールの多くは、より正確であるため、ソフトウェア エミュレーションではなくフィールド プログラマブル ゲート アレイ (FPGA) ハードウェア エミュレーションの使用に切り替えています。残念ながら、Atari 2600+ は、2600 ゲームでは Stella を、7800 では ProSystem を介したソフトウェア エミュレーションを使用しています。Stella は 1996 年から存在しているため、非常に優れたソフトウェア エミュレーションですが、それでもソフトウェア エミュレーションです。
ここでの大きな問題は、互換性が完全ではないことです。 Atari 2600+ では動作しないゲームもありますが、まれです。アタリには ゲームのリスト 執筆時点で不合格になったのは 3 件だけですが、テストされていないものもかなりあり、私が気づいたいくつかはまったくリストされていません。たとえば、私のお気に入りの Atari 2600 ゲームの 1 つでは、 1986年 ソラリス 、は記載されていません。ただし、合格であることは確認できます。
もう 1 つの欠点は、起動時にシステムをロードする必要があることです。 Atari 2600 ではスイッチを入れた瞬間に画像が表示されますが、Atari 2600+ ではスプラッシュ スクリーンが表示され、ロード中であることが表示されてから画像が表示されます。特に最初のスプラッシュを避けるためにゲームをホットスワップできるので、これがそれほど迷惑だとは思いませんが、注目に値するものだと感じています。

見た目が人を殺す可能性があるなら
美的には、かなりぴったりです。前面の木製パネルからスイッチの冷たく鈍いクリック音まで、見事に再現されています。大きな新機能は背面のスイッチで16:9から4:3に変更でき、前面のロゴが光ります。それ以外の場合は、基本的には小型の 4 スイッチ 2600 です。
コントローラーもかなり精密です。 CX40 ジョイスティックはビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的なコントローラー デザインの 1 つですが、ひどいものでもあります。ただし、これは良好な再現であり、ゴム引きスティック(一部のアフターマーケットではプラスチックスティックのみ)が特徴であるため、長時間プレイすると水ぶくれが発生する可能性があります。オリジナルのドーム接点を使用しているのか、それともカーボンドット接点に変更されているのかを確認するためにそれを開いて確認しませんでした。ネジはコントローラーの底部のパッドの下にありますが、完全に正常な CX40 をこじって外したくないだけです。
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もちろん、CX40 は左利きの人にとってボタンが 1 つしかなく、逆にすることもできない不快なコントローラーです。 CX40 と Genesis コントローラーは両方とも DB9 ポートを使用しているため、Sega Genesis コントローラーを接続するというアイデアがありました。これはオリジナルの 2600 では動作すると誓いますが、2600 以降では動作しないため、おそらく私が間違っていると思います。 3DOコントローラーも試してみました。何もない。

支配欲が強い人
これに関して最も厄介なのは、7800 には 2 ボタンのコントローラーがあったということです。私は Atari 7800 ゲームを 1 つ所有していますが、 ポールポジションⅡ (これも偶然の入手です)。ブレーキ用のボタンと加速用のボタンの 2 つのボタン コントローラーが必要です。 CX40 にはボタンが 1 つあるため、機能しません。上記のコントローラーも動作しません。 Sega Master System コントローラーを試してみましたが、加速するために割り当てられたボタンがありません。
Atari は、Atari 78+ コントローラーを再生産すると発表しました。これはある意味素晴らしいものですが、実際には最高のコントローラーではないため、そうではありません。また、別途購入する必要があります。
ここでソフトウェア エミュレーションを使用している場合、なぜ希望する DB9 コントローラーを使用できないのかわかりません。オリジナルのハードウェアに忠実にしようとしているのはわかりますが、ここは快適さのために十分に逸脱できた可能性がある場所だと思います。 8BitDo M30 を接続してワイヤレスで使用できたらいいだろうと言っているだけです。現状では、ワイヤレスでプレイしたい場合は、実際の 2600 のいずれかを見つける必要があります。 80年代のワイヤレスコントローラー 。警告: 救急車が通り過ぎたり、誰かが電子レンジのスイッチを入れたりすると、これらの作業は中断されます。
これについては後で対処できるかどうかはわかりません。スプラッシュ画面には、これが v1.00 であることが示されており、ファームウェア (またはソフトウェア層) を更新できることがわかります。しかし、ソフトウェアの設定にアクセスする方法があるかどうか、それが見つかりません。詳しい人なら、コンソールに関する特定の部分を微調整できれば良かったでしょう。たとえば、一部のゲームのちらつきを取り除くためにスプライト制限をオフにするなどです。走査線、かな?

スロット内
ゲームに関しては、Atari 2600+ には 10-in-1 カートリッジが同梱されています。次のような明らかなエントリがいくつか含まれています 冒険 、 戦闘 、 お化け屋敷 、 ミサイルコマンド 、 そして ヤーズの復讐 あまり記憶に残っていない他のいくつかの一般的なゲームと混ぜてください。
興味深いことに、CX30 パドル コントローラーに付属の 10-in-1 と 4-in-1 は両方とも、カートリッジの背面にある DIP スイッチを使用して、必要なゲームを選択します。これはおそらく、ゲーム内の選択項目が表示されにくいため、元のハードウェアとの互換性を維持するためです。彼らがこのようにしたのはある意味クールだと思いますが、普通のホームユーザーにとっては少し怖いと思うかもしれないとも思います。
Atari 2600+ の発売と同時に、Atari も ベルセルク エンハンスド・エディション そして ミスター・ラン・アンド・ジャンプ 。
私はそう思います ベルザーク 、マイク・ミカが作成した自作ハックを使用していますが、どこにも彼がクレジットされていません。ほとんどは通常の 2600 バージョンです。 ベルザーク 、ただし音声ラインがいくつか追加されています。ハードウェアを考慮すると、かなりきちんとしています。敵は斜め方向にも射撃できるようになり、オリジナルのアーケード版に沿ったものになりました。声が印象的です。
ミスター・ラン・アンド・ジャンプ 実は新しい2600ゲームです。 Graphite Lab の John Mikula によって作成され、次のような現代的なタイトルに変換されました。 今年の7月に発売された 。これは非常に基本的なプラットフォーマーですが、このジャンルのゲームがあまりなかった 2600 では驚くほどスムーズです。 John Mikula も Graphite Lab もパッケージにもゲーム自体にも記載されていないことに注意しなければなりません (コンソールでは一般的ではなかったエンド クレジットがある場合を除く)。これはアタリの古典的なビジネスのやり方に非常に忠実だと思います。
これらのゲームのマニュアルにはクレジットが記載されている場合がありますが、驚くべきことにマニュアルはありません。これは特に奇妙です ベルセルクエンハンスエディション なぜなら、コンソールのゲーム選択レバーを使用して選択するさまざまなゲームモードが多数あるからです。ただし、マニュアルがなければ、これらが何であるかを知る唯一の方法は、オンラインで検索することです。さらに、デフォルトのゲーム設定では邪悪なオットーは登場しないので…一体何ですか?

得られるものは得られる
2600+ で得られるものとほぼ同じものが得られます。これは、Atari 2600 の筐体を小型化した Atari 7800 で、USB-C で駆動され、HDMI で出力されます。印象に残るものではありません。 2600 ゲームに慣れていても好きではないとしても、これで考えが変わることはありません。ただし、すでにコンソールにある程度の投資があり、改造することなく RF を使用しないコンソールが必要な場合は、おそらくこれが最適です。
ワイドスクリーン機能があると言いましたが、それは 4:3 を 16:9 に引き伸ばしただけです。引き伸ばされた画像を画面いっぱいに表示するのが好きな人がいることは知っていますが、この家ではそうではありません。
あの時代の家庭用ゲーム機は私のお気に入りとは程遠いです。各ゲームは短い体験であり、通常は次のカートリッジを挿入するまでの約 5 分間しか楽しめません。特にハイスコアを競い合いたい場合は、友達と一緒に楽しむことができます。プラスの面としては、コンソールのカタログ全体が依然としてかなり安いことです。ゲームのスタックを構築したい場合は、それほど費用はかかりません。
それがそれです。自分が何に取り組んでいるのかを理解していれば、Atari 2600+ はあなたのニーズを満たすでしょう。それは言うことをやるだけで、それ以上のことは何もしません。 2600 コレクションを構築したい場合は、これが良い出発点になるかもしれません。これは、Atari 2600 を物理的に完全に体験するための良い方法であることは間違いありません。しかし、それだけです。それはまさに私が期待していたものであり、それ以上のものではありません。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したハードウェアの小売ビルドに基づいています)