cybernator may not be worst name 118232

メタルオンメタル
名前だと思います サイバーネーター 90年代で、12歳未満の場合は、かっこいいと思うかもしれません。当時、私はそうだったのです。日本では、 アサルトスーツファルコンズ 、一方、北米では、海賊版の名前のように聞こえます ロボコップ 大ざっぱなコンビニエンスストアの裏にあるアクションフィギュアで、まだ日焼けしたポスターが最初にあります ハリーポッター 彼らの窓の映画。
それはの一部です アサルトスーツ で始まったシリーズ 重装機兵レイノス —申し訳ありませんが、それは同様に間抜けなものにローカライズされました ターゲットアース —しかし、自分が何を求めているのかを知ることができると期待しているのであれば、このシリーズは、1つの公式に固執することは決してないという事実でほぼ伝説的です。 ターゲットアース と サイバーネーター 少なくとも両方の横スクロールシューティングゲームですが、明らかに2つの異なるデザイン哲学があります。 ターゲットアース ロボットを撃つことについてです、そして サイバーネーター はい、ヘックについてです!巨大ロボット!
サイバーネーター 明示的な浸透から始まります。彼らが体育の授業であなたに警告する種類。男は長くて厚い宇宙船をドッキングポートに突っ込み、巨大なロボットを中に打ち上げてその場所を破壊します。あなたはそれらのロボットの1つです。あなたはメカのこの大きな緑のレンガとしてプレイし、あなたの仕事はさまざまな軍事作戦を実行することです。
ゲームの実際の背景はちょっと厄介です。戦争が起こっています、それはあなたが立ち去るのと同じくらいです。これは、すべての兵士を、これまでに知っていたすべてであるために戦う使い捨てのポーンとしてラベル付けするルートになります。これは、あなたが最後の最高の希望ではなく、ただの普通の人であるかのように感じさせるためだと思います。ゲーム内のプロットは、さまざまな無関係な操作の集まりのように感じます。その下には個人的なサブプロットがあり、画期的ではありませんが、これはSNESだったので、当時はちょっとすっきりしていました。
を作る大きなこと サイバーネーター 明確なのは、メカが大きな鋼の塊のように制御するという事実です。それは無敵に沿って動きます。それは、その質量を持ち上げるのに苦労しているロケットを使用して、地面から飛び出します。武器はレベルのマージンからチャンクを爆破し、最初の2つのデフォルトの武器の1つはその拳です。百万スクワットの力でジャンプする軽快な主人公の時代から来て、巨大な主人公はユニークな角度です。
レベルの素晴らしい品揃えがあります。最初のレベルの正面からの攻撃から、2番目のレベルでは小惑星のフィールドを巡航します。次はゼロGセクションから始まります。実際のメカニズムはかなりしっかりと概説されていますが、一方のレベルはもう一方のレベルとまったく同じではありません。
あなたが始めます サイバーネーター 2つの武器を使用しますが、少し探索することで、ゲームを進めるにつれてさらに多くの武器を手に入れることができます。追加の武器を見つけるだけでなく、持っている武器のアップグレードも、他の点では直線的なゲームへの探索のヒントを与えるという事実。レベルはかなり右から左ですが、チェックアウトするための代替ルートと小さな隅がたくさんあります。あなたはおそらくすべてのニッチを精練することなく通り抜けることができますが、あなたは強力な拳を望んでいませんか?欲しくない 多くの 強力な拳?
また、シールドもあります。これは、お尻を蹴り始めるまで忘れていました。たまにブロックすると、お尻の蹴りが少し少なくなる可能性があることに気づきました。繰り返しになりますが、無敵の鋼のブロックを立てることができるとき、それは4階建てのメカにいるような感覚に役立ちます。
キャンペーンには、Versusの乗組員が同行します。日本語版はこれらすべてのキャラクターに彼らの対話に合わせた肖像画を与えましたが、SNES版はあなたが人間と戦っていたという事実を隠すためにこれを検閲したようです。ずさんなこともしました。テキストは画面の下部にあるだけで、多くの場合、誰と話しているのかはそれほど単純ではありません。
サイバーネーター また、コナミの限られた継続への欲求に従っているようです。ここではかなり残酷です。それぞれ1つのライフで3つの継続が与えられます。非常に多様性があるため、何が先にあるのか、どのようにアプローチするのが最善かを実際に知ることはできません。つまり、最初の数レベルを何度も繰り返しプレイし、何か新しいものにぶつかったときに、生き残るための秘訣を学ぶまで、すべての人生を捨てることになります。短いゲームですが、最後までやり遂げるにはある程度の忍耐が必要です。
いくつかのミッションで失敗する機会もあります。たとえば、時間内に上司を殺さない場合。それからあなたは悪い結末になってしまうので…それは幸運です サイバーネーター ハッピーエンドを見るために何度もプレイしていることに気付くかもしれないので、とても楽しい経験です。
デスクインタビューの質問と回答に役立ちます
そんな感じの時代はあまりありません サイバーネーター 。インパクトのある、重いゲームです。サウンドトラックはパンチの効いたエネルギッシュで、アクションは爆発的です。 アサルトスーツレイノ… ああ、つまり、 ターゲットアース 比較すると、より標準的なシューティングゲームです。 サイバーネーター 横スクロールの戦車シミュレーターのようなものです。それは、鮮やかな色の「主人公」の時代の軍国主義的なゲームの感覚を与えます。半分です に対して と半分 スチール大隊 。
フォローアップ、 アサルトスーツファルコンズ2 、 でした ターン制ストラテジーゲーム PS1用。本当の続編に最も近いのは、日本でのみリリースされたSNESタイトルのPS2ポートでした。
大丈夫だと思います。ちょっと感じます サイバーネーター かなりしっかりとマークを打ちました。理想的な世界では、その哲学を使った不器用な初期の3D実験があったでしょうが、多分 アーマードコア 十分に近かった。現状では、 サイバーネーター SNESライブラリで見落とされがちな宝石です。印象に残ったのは、若い頃に借りたゲームのひとつでした。数年後までその名前を思い出せなかった以外は。不思議ではありません。 サイバーネーター? その名前は帽子から選ばれましたか?より良いものが見つかる前にマーケティングがつかんだプレースホルダー名のように聞こえます。
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