review sonic colors
同じ年にセガが伝統的な2Dを発売したと考えるのは奇妙です ソニック・ザ・ヘッジホッグ ファンに最終的に彼らが望むものを与えたゲーム、それはファンの興奮を捕らえた望ましくない「現代の」タイトルと同じ脈で続けられたWiiゲームの発表でした。
ソニックカラー 、物語、ギミック、真新しいカラフルな友人に焦点を合わせた「3D」ソニックとしての地位にもかかわらず、これはソニックファンが待ち望んでいた伝説的な「形への回帰」であることを皆に納得させました。
私が尋ねなければならないのは…ソニックチームがどうやって私たちの目にウールを引っ張ったのか 再び ?
ソニックカラー (Wii)
開発者:Sonic Team
出版社:今
リリース日:2010年11月16日
MSRP:49.99ドル
最初は、 ソニックカラー ようやくすべてが正しく行われたようです。楽しくてスピーディーなレベルを ソニックアンリーシュド 退屈な「Werehog」ナンセンスを残して、 色 最初の数段階で、力強く、スリリングな魅力でそよ風を吹きます。ソニックがついに釘付けにしたことを本当に納得させることができます。
次に、遅延コントロール...および壊れたホーミング攻撃...および落とし穴の死...および2Dプラットフォームのセクションがひどく提示されているので、それらはチンパンジーによってパッチされていると思われます。その後、あなたはそれを実現します ソニックカラー 同じ古い問題のケースで、新しいパッケージに含まれています。
問題の単純な事実はこれです- ソニックカラー ひどく設計されています。レベルレイアウトは極悪で、真の挑戦ではなく安価な落とし穴の死と、ゲームの物理学と衝突するさまざまなプラットフォームセクションに焦点を当てています。に問題があります ソニックカラー それ以来、シリーズを悩ませてきました ソニックアドベンチャー 最初にドリームキャストに到着し、ソニックチームで働いている人なら誰でも、ゲームのどこが悪いのかわからないことを確認しました。
ホワイトボックステストの定義は次のうちどれですか?
これは、 色 という事実にもかかわらず、一度に2つのゲームになろうとする 色 それには十分な汎用性がありません。エンジンは3Dレーシングの両方に装備されていません そして 2Dプラットフォーム、およびこれらの後半のセクションでソニックが制御する忌まわしい方法は、この事実を繰り返し実証しています。ソニックはジャンプするたびに空中で神秘的に浮かび、正確な着陸を不可能にします。ジャンプは、決して慣れることのない異世界の慣性を持っているため、これらのセグメントは遅れて不快に感じます。
そして、これはコントロールに到達する前のすべてです。
まず第一に、 しないでください Wiiリモコンを使用します。このゲームには、クラシックコントローラーが必要です 開始 楽しいこと。次に、使用するコントローラーが何であれ、レイアウトは 馬鹿げた 。たとえば、ダブルジャンプをリベラルに使用する必要がありますが、ホーミング攻撃ターゲットが近くにあるときにダブルジャンプを行うと、代わりにターゲットにwhiきます。特に、カメラがズームアウトして、すべてのグラフィックが濁ったように見え、ソニックがどこにあるのかさえわからないセクションの場合、これはあなたをトラブルに巻き込むことがあります は 、移動するプラットフォームのネットワークを介して彼を取得する方法は言うまでもありません。時々、ゲームを進行させるには、まったく運のない運が必要なようです。
また、Sonicがパスに沿って実行中に左から右にすばやく圧縮する必要があるセクションもあります。これらは私の好きな部分の一つでした ソニックアンリーシュド 、主にソニックの動きが左右のトリガーを使用していたため、かなり満足しました。そうではない 色 、クラシックコントローラーでも。に 色 、ソニックを動かし続けるには前に押しながら、ムーブメントスティックを左右に押す必要があります。私はあなたにどれだけ素晴らしいかを推測させます それ 感じています。
幸いなことに、このゲームはWispの仕掛けのおかげで楽しいひとときを過ごします。通常、ソニックの仕掛けは彼のゲームの最悪の部分ですが、少なくともソニックのウィスプは ソニックカラー 彼らにいくつかのメリットがあります。これらの小さなエイリアンはエッグマン博士によって彼の銀河間テーマパークを動かすために使用されており、いったん解放されると、ソニックに多くの特別な能力を授けます。ホワイトウィスプは彼をダッシュさせ、オレンジウィスプは彼をロケットに変え、パープルウィスプはソニックをむちゃくちゃな死の巨大な口giantに変えます。これらのエイリアンの能力は、ソニックのさまざまな変換が非常にユニークで、時には愛らしいという事実に助けられて、使用するのが正当に楽しいです。
Wispはレベルの完了に必ずしも必須ではありませんが、より多くのリングを収集したり、ショートカットを見つけたり、ロック解除可能なステージの赤いトークンを収集したりするために、新しいパスを開くことができます。もちろん、ゲームの移動速度によってWispの機会を逃すのが非常に簡単になりすぎる場合があります。SonicTeamは、すべてがどこにあるかを知るために何度もレベルをリプレイすることを期待しているようです。残念ながら、 楽しい レベルが非常に少ないので、ほとんどのステージでプレイしたことに怒りを覚えます 一回 、もちろん複数回。
イライラする部分は、時々、 ソニックカラー 本当に輝きのフラッシュを示しています。以前のレベルのいくつかは素晴らしく、スピードとチャレンジの完璧なミックスを実現しています。レベルが機能する場合、それは実際に機能し、ボス戦のいくつかは、通常のソニック料金よりもユニークで賢いです。ゲームのストーリーもかなり容認されており、ソニックは性格が変わっていたようで、今ではひどいユーモアのセンスを持つ愛想の良いバカになっています。彼の新しい声優、そしてこの面白い人格の変化は、私たちが過去に見た「クールな男」よりもはるかに楽しいハリネズミを作ります。ジョークは常に機能するとは限りませんが、以前のゲームよりも文章が大幅に改善されています。
しかし、ゲームが進むほど、開発者のがらくたは少なくなり、インスピレーションのすべてのインスタンスは、私たちが以前に数十回目撃した同じずさんなスラップダッシュ構造にすぐに取って代わるようです。ステージが見事に開始されたとしても、ゲームは常に、適切に導入されなかった何らかの新しい環境トラップ、または純粋に強制するように設計された透明な試行錯誤のゲームプレイの一部でそれをつぶす方法を見つけますリプレイ。その名誉のために、 色 ジャンプセクションの前に警告サインを点滅させることにより、落とし穴やプラットフォームのフラストレーションを抑えようとしますが、これらの警告は非常に曖昧であり、突然現れて、そこにいない可能性があります。
二重リンクリストC ++コード
Wispのアイデアはとてもキュートで、ずっと楽しく、細かく細工されたステージがありますが、ゲームの残りの部分では、まだプレイしていないものはまったくありません ソニックアンリーシュド または過去10年間にリリースされた他の3Dソニックゲーム。問題はまったく同じであり、見掛け倒しのレベルはいつものように悪いもので、落とし穴は相変わらず豊富にあります。
ソニック4 問題がありましたが、少なくとも改善されました。 ソニックカラー このシリーズが過去10年間にdrれた同じがらくたに戻ったような気がします。このゲームで色を選択する必要がある場合、非常に明白な理由で茶色になります。