review the swindle
たわごとを盗む、ヒット
スチームパンクなビクトリア朝のロンドンの泥棒の一団は、スコットランドヤードによる究極の監視装置である悪魔のバジリスクの作成を阻止する任務を負っています。彼らが100日以内に言ったデバイスをdeviceすことに失敗した場合(読んで:人生)、我々が知っているようにそれが存在しなくなるだろう泥棒。私物を失うリスクなしに生きたいと思う人はいますか?
ゴーグルを着用し、ビリークラブをつかんで、スコットランドヤードで本格的な強盗を仕掛けるのに必要なポンドを獲得する準備を整えましょう(もちろん!)。また、あなたの歯をミルキーペーストにストレスグラインドすることを避けるために、思慮深く先制的に購入したマウスガードをつかむこともできます。 スウィンドル 頭蓋骨の刺しゅうとごまかしの満足のいくサービングを提供できますが、この赤ちゃんからキャンディーを盗むことを期待しないでください。
新入生のためのテクニカルサポートインタビューの質問と回答
スウィンドル (PC(レビュー済み)、PS3、PS4、Vita、Wii U、Xbox One)
開発者:Size Five Games
パブリッシャー:Curve Digital
リリース日:2015年7月28日(PC、PS3、PS4、Vita)/ 7月31日(Xbox One)/ TBD(Wii U)
MSRP:14.99ドル
正直に言って、このレビューはリリース日に公開されませんでした。というのは、このゲームを間に合わせることができなかったからです。 スウィンドル 十分に始まります:その甘い未来の資金調達プロジェクトのすべてを守るロボット警察は、彼らの視線を示す彼らの前に光を当てます。少し時間をかけてほとんどの障害物と敵を観察すると、特定の状況でそれらがどのように反応するかを理解できる可能性があります。
それは、サイズファイブゲームズの最新作の美しさです:手描きのアートと視覚的な手がかりを巧みに理解することで、通常、周囲を一目見るだけで、場所に関係なくすべての情報を伝えることができます。チュートリアルが一般的に不足しているため、mise-en-scène(ha!私は今、その1つの指導クラスを受講することを正当化した)についての深い知識があったことに感謝します。 スウィンドル の作成。
強盗の成功は次のようになります。横スクロールの観点からすると、悪党は摘み取るために手続き的に生成された場所に到着します。登山、スニーキング、ウォッチングを組み合わせることで、かなりの金額で立ち去れるかもしれません。小さなボールト/チェスト/コンテナは散らばっていますが、あまり価値はありません。コンピューター(美味しく緊張したQTEを介してハッキングされる)は、最高の給料日を提供するため、努力を集中したい場所です。あなたが発見された場合、あなたの購入した能力は普遍的ですが、あなたはあなたのキャラクターが死んで失われる危険を冒します。警察はますます致命的な部隊を派遣しますが、死なずに脱出ポッドに到達すれば逃げることができます。
最初の40日間かそこらの間、私は自分の周囲をゆっくりと微妙に習得しているように感じました。貧乏人を強盗して始めたが、危険なセキュリティシステムで十分警戒できた。壁登りの複雑さは私にとってより身近になり、泥棒に対するさまざまなアップグレードにより、新しく生成された各建物で利用可能なアプローチが拡大しました。これらの詐欺師の多くが弾丸を介して甘い死を受け入れ、爆発物に対するハッキングの試みに失敗し、瓦屋根からの非常に多くの突っ込みを見ました。毎回、新しい服装と名前で新しいものが生まれました:Lafeyette Weedbruiserは、車椅子に乗ったロボットが壮大なダブルジャンプから彼女を撃ち落とす前に、6回の成功した強盗を続けました。
私は最終的に倉庫地区と大邸宅に移動するのに十分なお金を稼いだ。各エリアは次第に困難になりましたが、より有利なルアーを提供しました。爆弾、お金を稼ぐバグ、ドアやセキュリティシステムをハッキングする機能を購入しました。カジノや銀行から盗み取ろうとする権利を購入するまで、私は挑戦の鉄壁にぶつかりました。複数のアクセスポイントがある建物に忍び込んで、簡単に手が届くコンピューターを大金のためにハッキングする代わりに、私は多くのスリップアップの間に粘り強いセキュリティボットが私を発見する前に、チャンプの変更を拾い、脱出ポッドにスクランブルすることに追いやられました。
実際の詐欺は最終段階で、AIデバイスを盗もうとします。適切なツールとアップグレードされた泥棒を用意して、大きなイベントに備える必要がありますが、参加費も支払う必要があります。 £400,000を節約することは、すでに十分に困難です。ただし、失敗すると、連続して試行するたびに全額を支払う必要があります。あなたは苦労して稼いだお金をテレポーテーションやトリプルジャンプなどの必要なアップグレードに費やし、壁のスライドの真ん中で止まることができるので(真剣に、これを購入する)、そのバイイン価格はすでに難しいゲームになりますばかげて不公平に感じます。終わりに向かって余分な日を購入する方法がありますが、価格は毎回上がります。
それがゲームオーバースクリーンです。これは、100日間すべてでの複数の試行の終わりに見ました。私は挑戦に挑戦する人ではありませんが、最後のレベルのお金の必要条件と組み合わされた有限の生活は、エンディングからプレイヤーを遠ざけることを意図的に試みようとする人為的な試みのように感じます。現時点で誰かがTwitchを使用していることは間違いありません。 スウィンドル と ドンキーコンガ ドラムは最終段階でゴーストしますが、大半のプレイヤーはほとんどゲームの後半をイライラさせます。私が読んだ報道のほとんどは、最初の数段階のスクリーンショットしか見せていないことを物語っていると思います。
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また、ロンドンを駆け抜ける人々の一部に浸透する奇妙なブルーム効果もあります。アラームが鳴り、ライトが赤く点滅しているときは視界が不明瞭になっているのは理にかなっていますが、時々画面が信じられないほど咲いてしまい、画面上の細部を識別できません。私はほとんど完璧な犯罪を犯し、セキュリティシステムをハッキングし、警備員を排除しました。ほんのわずかな罪のために、新鮮な死体から爆発する紙幣の爆発を見ることに慣れてください。スパイクピットでの衝突も少し不安定で、私は1つに近いためだけにかなり数回死にました。
プレーヤーの種類によっては、エクスプロイトの検索を開始して、進捗を加速する場合があります。私はバグを利用したことを認めることを恥ずかしいことではありません。それはのリスク/報酬のテーマ全体に反するようです スウィンドル 。コンピューターに近づいたら、1秒あたり£のレートでアカウントに現金を吸い上げるバグを配置できます。これはアカウントに直接送られるので、稼いだものを維持するために脱出ポッドに戻る必要がなくなります。たくさんのバグを置いて出口で待つことができると、現金でいっぱいの袋で忍び寄るスリルはいくらか減りますが、実際に悪魔のバジリスクに到達するためにこの方法に頼っていることに気付きました。
ハッキングは方向性のあるQTEを介して行われるため、罰なしでスティックを円状に回転させることができます(誤った入力で爆発する鉱山でない限り)。私はこれを好奇心から一度だけ実行しましたが、気付かれない悪用のように感じます。ハッキングはゲームの私の好きな部分なので、悲しい袋のように感じることなく、その経験から自分をだますことはできませんでした。記録のために、私はゲームパッドでプレイしました。これはキーボードレイアウトよりもはるかに快適でした。
スウィンドル 完全に否定的な経験に近いところはありません。失敗と笑顔で満たされた逸話の瞬間の祭りです。 3人の重い警備員が逃げるのに十分な時間でコンピューターをハッキングし、2つの電気トラップを飛び越え、壁に固執してパトロールを通過させ、新しい脱出ルートを爆撃したとき、私は息を止めていました。これらの完璧なポケットは私を夢中にさせ、私を起動させました スウィンドル この悪党の世界を維持するために何度も。それ、そして皆さんへの私の献身。さて、悪魔のバジリスクは私たち全員が共有するものです。どういたしまして。
(このレビューは、開発者が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)