review the witcher 2
ウィッチャー 面白い小さなゲームでしたが、同時に奇妙に説得力があり、無意味に疲れます。深刻な可能性を秘めていましたが、ペースの遅さとバックトラックがそれを妨げました。それでも、それは、特にポーランドのゲーム開発にとって、勝利のようなものでした。
と ウィッチャー2:暗殺者の王 、CD Projekt Redには、それ自体を証明するもう1つのチャンスがあります。これは、オリジナルの約束を基に、壮大な何かを届ける機会です。
html5css3インタビューの質問と回答
または、新しいミスをミックスに追加しているときに、同じミスのほとんどを再び犯す可能性があります。これらのことは常にどちらの方向にも進むことができます。
ウィッチャー2:暗殺者の王 (PC)
開発者:CD Projekt RED STUDIO
パブリッシャー:CD Projekt
リリース日:2011年5月17日
MSRP:49.99ドル
ウィッチャー2 その前身のように、確かにユニークなゲームです。ロールプレイングゲームのすべての仕掛けを担いますが、25時間のゲームプレイは、オプションの素材がわずかにあるリニアアクションゲームのように構成されています。これは奇妙な設定ですが、この奇妙なクリーチャーに含まれる最も奇妙なデザインの例からはほど遠いです。実際、どれほど矛盾しているのかを考えると、このゲームについてはほとんど意味がありません。
最初に気付くのは ウィッチャー2 その戦闘は完全に とんでもない 。ロールプレイングゲームは、プレイヤーがレベルアップするにつれてゲームが簡単になると見られる不均衡な戦闘システムを常に危険にさらしますが、この問題はここほど一般的ではありません。正義のウィッチャーであるリヴィアのジェラルトは、哀れな弱さから始まり、適切に自分自身を守ることができません。これは、壊れたターゲティングシステム、応答しないコントロール、ヒーローを囲む攻撃的な敵とあらゆる角度からの攻撃によって助けられない問題ですキャラクタースキルチャートでロックを解除せずに複数の敵を受け流してはいけません。それでも常に機能するとは限りません。
それでも、ゲームが終了する頃には、バターのような敵を切り裂くようになるでしょう。シールドスペルをスパムしてフィニッシュムーブのロックを解除すると、通常の戦闘はほとんど不可能からfrom辱的なジョークになります。 CD Projektはキャラクターの開発とチャレンジのバランスをうまく取れなかったようです。これは、プレイヤーが勝つために必要な複雑で曖昧な戦略を理解する際に、しばしばボスワークに勝つために当て推量に依存しているボス戦で証明されています。それに挑戦はありません、それはただ壁にたわごとを投げて、何が付くかを見るだけです。
ウィッチャー2 の戦闘システムは、敵を分離し巧妙に攻撃に対抗する深い、戦術的な経験として自分自身を偽装しようとします。高貴な努力ですが、それはうまくいきません。ジェラルトは最初から、攻撃と防御の両方のさまざまな呪文と、適切な材料で作成できるさまざまなポーションと爆弾にアクセスできるので、袖にはかなりのトリックがあります。ただし、敵はプレイヤーをバウンドし、プレイヤーを取り囲み、後方から攻撃することに非常に熱心なので、実際に乱闘が始まるとすべての戦略が窓から飛び出します。敵の振る舞いは、Geraltが戦う方法とはまったく反対です。
言うまでもなく、私たちの魔女のヒーローはポーションに頼って彼の持久力と攻撃力を上げていますが、彼らは飲むことができるだけです でる 戦闘では、プレイヤーは透視能力を持ち、必要なときに想定する必要があります。プレイヤーの憶測が重要な部分であることがすぐにわかります ウィッチャー2 、戦闘とクエストの両方で。ゲームの多くは、スキルやインテリジェンスを伴うものよりも、「開発者が何を考えていたのかを推測してみてください」というケースです。
クラスc ++への未定義の参照
CD Projektはプレイヤーに何かをするように言うのが好きなようですが、そうではありません どうやって それをするために。ゲームのマニュアルがこれほど重要になったことはありません。アームレスリングのような単純なものから、マップ上でマークされていない目標を見つけるようなより重要なものまで、ゲームはプレイヤーのフィードバックを提供するのが恐ろしいです。
たくさんの愚痴の後、あなたは私がそれを言うことを期待するでしょう ウィッチャー2 ひどいゲームであり…そうではありません。入るには膨大な努力が必要です。ゲームの曲がりくねった営業時間をジェラルトがかさばり、ドライで刺激のない物語に固執するまで突き破ることができれば、かなりの数のクレッシェンドにぶつかり、時折スリリングなバトルを提供するゲームを見つけることができます。私の最大の問題は、ゲームを楽しむために必要な巨大な闘争と比較して、報酬が不釣合いに小さいことです。 暗殺者の王 あらゆる段階であなたと戦うでしょう。
少なくとも貧弱に作られたゲームではありません。ヨーロッパのロールプレイングタイトルに関する限り、これは絶対に最良の例です。 Geraltが十分に強くなると、戦闘は速くて滑らかに感じられます。選択に応じて、ゲームの3つのチャプターの2つ目は、スリリングな結論で信じられないほどの経験になる可能性があります。 ウィッチャー2 ゲーム全体のプレイ方法に影響する決定と、物語の大人の性質-残虐性、宣誓、性別を軽視しない-が異なるため、異なるストーリーで複数回体験することができます 成熟した 、しかし、全体的なプロットの鈍い性質にもかかわらず、少なくとも楽しませることができます。ああ、奇妙なことに、クイックタイムイベントセクション、特にQTEの性質にもかかわらず非常にエキサイティングな手から手への乱闘が好きです。
しかし、すべてが言われ終わったら、ゲームのオープニングチャプターの悪化と3番目の簡潔さがゲームをプレイする価値を十分にもたらさないなど、不満を感じずにはいられません。レビューを書いていなかったら、このタイトルを完成させたとは思わないでしょうし、1時間以上も遊んでいたとは思いませんでした。私は自分の時間を大切にして、ゲームを楽しんでいないように一生懸命しようとしています。
報酬対面倒の問題は、ゲームのクエスト目標に代表されます。これらはすべて、バックトラックと繰り返しの膨大な量の対象となり、通常は「これらを殺す」または「これを集める」品種です。各チャプターは1つの大きな環境で行われ、プレイヤーはあらゆるタイプのクエストを完了するために、同じ古い風景をたどる必要があります。 「速い旅行」の欠如と、プレイヤーがダウンして戦った後、プレイヤーがダンジョンを通って戻るように強制する傾向があるため、退屈になります。ほとんどのサイドクエストは、補償の方法もほとんど提供しません。余分な経験値はいいですが、通常は戦闘で同じくらいの量をフラストレーションを少なくして挽くことができ、金銭的な報酬は通常は取るに足らない価値のものです。
この問題は別として、些細な問題のリストがありますが、それだけでは小さなものですが、それは絶えず迷惑になります。ゲームはドアを適切に機能させるのに苦労します。多くの場合、GeraltとNPCは交互に開閉することを強いられます。 去る 開いて、全員が一度に通過できるようにします。ショッピングメニューとクラフトメニューは別々の画面にあり、プレーヤーはそれぞれにアクセスするために商人との会話全体から抜け出す必要があります。自動ターゲットシステムは恐ろしく、Geraltは常に攻撃の途中で敵を切り替え、敵のグループに飛び込んでモンスターを攻撃しますが、3組はずっと近くにありました。略奪や登山などの状況依存コマンドは、プレイヤーが正確な場所に立つことを必要とすることが多く、このarbitrary意的な空間から少しでも離れると動作しません。これらのささいな苦情は、特に定期的な間隔で発生する場合は特に、時間の経過とともに増加します。
ゲームの楽しい瞬間は、ゲーム全体が一貫して良好であることを願うだけですが、そうではありません。高いピークにかなり素早くヒットした後、同じ速さで長いトラフに沈みます。敵を切り開いて世界の頂点に立つ瞬間、隠されたモンスターの巣を見つけようと走り回って、なぜあなたが悩んでいるのか疑問に思っています。
これはすべて、クリフハンガーの終わりにつながり、 ウィッチャー2 実際の続編というよりも、一時的なギャップのように感じます。頻繁に行われる博覧会を振り返ると、実際に言われたり行われたりしたことはあまりありません。ゲームの3分の2は拡張されたサイドクエストのように感じられ、結果として急いでいるようです。興味のあるものはすべて実際に発生するわけではなく、さらに興味深いものが暗示されるだけで、明らかにされることはありません。
少なくともそれは言うことができます ウィッチャー2 とてもゴージャスです。スムーズなフレームレートを得るために、いくつかのグラフィカルな調整を行う必要がある可能性がありますが、一度実行すると、これが最高のタイトルの1つであることを否定することはできません。照明とより大きく、より風光明媚な環境は、美学がどれほど優れているかを実感させます。とはいえ、いくつかの注目すべきテクスチャーポップインと笑えるキャラクターアニメーションがあり、衣服は人体と絶えず衝突します。NPCの場合でも、彼ら専用に設計された鎧が必要です。肩パッドが顔に詰まっているキャラクターと話をしようとするのは不安です。
音はかなり雰囲気があり、恐ろしいモンスターのノイズと素晴らしい音楽があります。しかし、演技は陽気なものから恥ずかしいものまであります。ウェールズ語のアクセントは、特に私たちが真剣に考えているキャラクターに付けられている場合は特に、最も劇的ではありません。ジェラルトに関しては、彼の声優は、まだドライで不愉快で無情な感情の境界線を越えています。
mp4形式へのyoutubeビデオコンバーター
ウィッチャー2:暗殺者の王 それはあなたがそれを深く掘り下げるほど良くなるしっかりした十分な経験です。それは、それを楽しむプレーヤーを罰することを望んでいる深く不満足なゲームとして始まり、その後、少なくとも伝統的な達成感を提供する力と戦利品の獲得で、かわいらしいものになります。しかし、すべてが言われて終わったとき、ゲームのハイポイントは遅すぎて提供が少なすぎます。筋金入りのファンはおそらくゲームに飛び込んで楽しみますが、忍耐をもってゲームにお金を払うべきだと思わない人は先送りされます。
時には、 暗殺者の王 いいね。素晴らしいです。ほとんどの場合、それはただ はい 。永続的な印象や忘れられない経験を提供しながら、仕事をして時間を無駄にします。時間を浪費する方法は、はるかに楽しく、よりやりがいがあります。