review the wonderful 101
その部分の合計以上
ワンダフル101 当初は任天堂のフランチャイズクロスオーバータイトルとして売り込まれ、その計画の残りの部分は最終設計に残ります。プレイ可能なキャラクターのキャストはすべて、任天堂の最大の名前のいくつかに簡単にリンクされています。ワンダーレッド(ゲームのリード)は、世界で最も愛されている超強力なベビーボディの配管工とは異なり、ブロックを壊して手で火の玉を放つことができます。
ゲーム内の他のプレイ可能なキャラクターにも同様のつながりがあります-ワンダーブルー=リンク、ワンダーグリーン=フォックスマククラウド、ワンダーピンク=サムスアラン、ワンダーイエロー=ドンキーコングなど。
最後に、それは最高のことです ワンダフル101 独自のゲームになりました。ここには他の任天堂の物件のファンにアピールするたくさんのものがありますが、これは非常にユニークな経験であり、そのように請求されるに値します。神谷秀樹の他のタイトルを参考にしています ビューティフルジョー 、 Okami 、そして 向こう見ずな、 前述の任天堂のタイトルである70年代のスーパー戦隊ショーは、 ピクミン 脇に投げ込まれ、その間、私たちの間で最もうんざりした人でさえ、席の端に残るユニークな野生が吹き込まれます。
ワンダフル101 (Wii U)
開発者:Platinum Games
出版社:任天堂
リリース日:2013年9月15日
MSRP:59.99ドル
ゲームのコンセプトはシンプルです-エキゾチックな場所を探索し、ロボットやエイリアンと戦う際に、100人以上のヒーローを制御します。のようなものとは異なり ピクミン 一度に1人のキャラクターのみをコントロールしている場合、軍隊は ワンダフル101 単一の生物のように動きます-巨大な剣、銃、鞭、ロケット、墓石、ゼリー、その他の驚くべきものに変身する能力を備えた、マルチカラーのボディービルのハンサムな小人でできた小塊のように。 Wonder RedやWonder Blueのようなチームの「色付き」メンバーに焦点を当てる傾向がありますが、Wonder Toilet、Wonder Sister、Wonder Santaなど、90人以上が手を貸してくれます。それはスーパーヒーローの神谷スタイルであり、他に類を見ないものはありません。
神谷は何度も言っています ワンダフル101 であることを意図していなかった ビューティフルジョー3 、しかし不思議に思わずにはいられません。好きなだけ ビューティフルジョー 、シリーズが成長し続けるには、規模を大幅に拡大する必要があると感じていました。それこそまさに ワンダフル101 します。中核となる概念とアイデアが必要です ビューティフルジョー そしてそれらをあらゆる方向に吹き飛ばします。
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このゲームは、おそらくすべての死、暴力、キャンディーで覆われた外側に散らばった不必要なバットショットのために、Tと評価されています。全体の経験は、子供の頃の空想を振り返り、その過程で大人の心を通してそれを再フィルタリングした大人のように感じます 冒険の時間 または レゴスターウォーズ 。のような レゴスターウォーズ 、すべての ワンダフル101 巨大で壮大なプレイセットの一部のように見えます。よく見ると、多くのキャラクターモデルはPS2時代のものと思われますが、ほとんどの場合カメラはパンアウトしたままであるため、より印象的なビジュアルになります。ゲームのハードプラスチックビジュアルスタイルが実に息をのむようなものである場合がありますが、あちこちにいくつかの傷を見つける準備をしてください。
ゲームの口調はひどく馬鹿げたところから始まりますが、物語は第4章までに驚くほど深刻になります。ここには2つの中心的なテーマがあります。誰でもヒーロー(または悪役)になることができ、損失と被害者への対処方法によって定義できます。個人的な損失を感じる孤独なオオカミの反ヒーロー(バットマンを考えてください)が彼にすべての怒りと反抗の資格を与え、すぐに忘れられない彼の浮気を得る素晴らしいシーンがあります。フルオーケストラ(テーマソングを含む)によって記録された驚くべきスコアと、アニメーションのベテランであるタラストロングとスティーブブルームの演技力の強い声が、映画のような洗練を加え、おもちゃのような視覚効果を高めます。
中央のゲームプレイフックは、残っているメーターの量をバランスさせながら、適切なタイミングで適切な敵に対する適切な攻撃的および防御的な動きを中心に展開します。必要に応じて、4つの超強力な攻撃をほぼ同時に引き出すことができます(Wii U GamePadで図形を描画するか、右のアナログスティックでモーションを使用してアクティブにします)が、メーター全体が吹き飛ばされ、比較的無防備になります。
巨大なゼリー型を形成して敵の攻撃をブロックするのを待つ場合、それらをst然としたままにして、(潜在的に)長いマルチパートジャグリングコンボを実行できるようにします。あなたが費やしたよりも多くのメーターをバックアップします。繰り返しますが、それは非常に似た式です ビューティフルジョー 、しかし、主にスローモーションでバランスメーターに焦点を合わせる代わりに、それは複数の近接攻撃、発射物、スローモーション起動爆弾、および他のオプションのトンでバランスメーターです。
他のレビュアーがコントロールに問題があると聞いたことがありますが、問題はありませんでした。格闘ゲームをプレイするように、動きやコンボを引き出すにはある程度の器用さが必要ですが、しばらくするとすべて筋肉の記憶になります。さまざまなレベルの肉体的スキルがあることを知っていると、 ワンダフル101 深みの感覚ですが、私が戻ってくるのは戦闘システムの深さです。このゲームは、エキスパートレベルでプレイする方法を示すために、 ヴァンキッシュ または 狂った世界 しましたが、完全な教師ではありません ビューティフルジョー だった。
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ここには非常に多くの可動部品があるので、それらを使用する方法を優しくインスピレーションするためには、すべてを尋ねるのが理にかなっています。代わりに、ゲームは基本のほとんどを処理する方法を示し、あなたがかなりの超大国の武器で何ができるかを探求し、再探検するために掘り続けることを促します。これを書く直前に、私は巨大なロボットカメを素早く強力に殺す新しい方法を見つけました。これは、多くのロボットカメと以前に戦った後です。誰が知っている-多分、明日ロボットカメを殺すためのさらに良い方法を発見するでしょう。
リターンプレイの可能性を高めるものの一部は、戦闘以外のパワーでできる他のすべてのことから招待を誘います。ここでロックを解除するための非常に多くの秘密があります:シークレットミッション、あらゆるレベルの隠された課題、シークレットファイル、あなたの不思議な軍隊への新しいメンバー、シークレットキャラクター(ベイヨネッタ、ジャンヌ、ビューティフルジョーにインスパイアされたポーズマン、さらには神谷自身も)、その他。
これらのほとんどは、表面上でアクセスできないように見える環境の部分に侵入しようとするか、巨大なロボットまたは他の機械的な怪物を指揮して、巨大な新しい能力で世界に挑みます。戦闘の合間を移動するときに環境の隅々までをとかす行為は、特に新しい(興味深い)破壊的な方法で新しい力を使用する場合に、スリルです。私はあまり多くを与えたくありませんが、私は私がどれほど愛しているかについて噴き出したいと思います ゼルダ そして パンチアウト ゲームに登場する賛辞。あなた自身でそれらを発見してください。
悲しいことに、これらの転換はゲームの最悪の瞬間のいくつかを提供します。パズルとプラットフォーム化に取り組むための方法は、必ずしも論理的または読みやすいとは限りません。それは秘密のキャラクターやロック解除可能なオプションの狩りでは問題ありませんが、任意の解決策を備えた時間制限のあるパズルにぶつかると、前進する方法のために汚れをかきながら死ぬことになります本当の臭いがすることができます。ゲームにはありません トーン これらの臭いのうち、そこにあるものは言及する価値があります。
ゲームパッド画面の使用は完全にオプションですが、Wii Uゲームパッド用に特別に設計されたキャラクターごとに約2つの探索/パズル要素があります。 GamePad画面上のものをテレビに移動したり、2つの別々のディスプレイ間で注意を分けたくない場合は、両方の画面をテレビで上にしたり、分割画面を介してGamePadで下にしたりできます。悲しいことに、カメラはこれらのセクションではかなり貧弱になる傾向があり、パズルの解決策はあまりにも明白であるか、あまりにも曖昧になる傾向があります。しかし、彼らはまだ新鮮だと感じており、一般的にあなたが既にその解決策を発見した後に実行するのがより楽しいです。
キャンペーンは、プロローグ、エピローグ、および3つのレベルを含む9つのチャプターに分かれています。各レベルを完了するには15〜45分かかるため、最初のプレイスルーは20時間以上かかることが予想されます。レベル間で難易度をVery Easy、Easy、またはNormalから変更できます。後でさらに多くの難易度を使用できます。ゲーム全体をNormalでプレイしましたが、レベルの最後でいつも良い成績をとることはできませんでしたし、最初のランスルーで多くの秘密を逃しましたが、ゲームが過度に罰せられるとは感じませんでした。
キャンペーンからコンテンツを借用する独立したミッションモードもあり、一度に最大5人のプレイヤーが参加できます。マルチプレーヤーは、ゲームに巨大なアーケードスタイルのリプレイ要素を追加します。この要素は、すでにそこにあるコンテンツの量を考えると、ほとんど不必要に感じます。それがフォローを拾うかどうかを見るのは面白いでしょう。
私の時間の早い段階での瞬間がありました ワンダフル101 どちらに行くかわからなかったとき。第3章は、特に最初は使用するのが面白くなく、プラットフォームとパズルのセグメントが最も満足のいくものではない新しい武器を紹介するので、特に大雑把なものでした。ありがたいことに、それはそこからさらに良くなり、最初の頃よりもずっと楽しくなったので、私が獲得したすべての能力と戦闘戦略でその第3章に戻ります。
ワンダフル101 あなたがそれをプレイするほどますます楽しくなり続けるそれらの珍しいゲームの一つです。コントロールを処理するための器用さと、いくつかの勢いを殺すプラットフォーム化/パズルビットに対処する忍耐力をお持ちの場合は、しばらく待ってください。