review titanfall 2
Titanfall 2.0:前進できます
シューターの反復的な変更に非常に慣れてきました。最大のシリーズの年間リリーススケジュールと、主要なスタジオの一般的なリスク回避の性質を組み合わせることで、すべての続編の小さな変更に対応することができます。ここでの新しいゲームモード、わずかに異なるメカニック、イルカダイビングの消失と再現など。
タイタンフォール2 半分の対策と反復的な改善を行いません。良くも悪くも、 タイタンフォール2 シリーズの方向の大きな変化を表します。はい、基本は同じです-軌道から落下した巨大なロボットに出入りするスーパーモバイル兵士についてはまだすべてです-しかし、ゲームの要素は微調整も廃棄もされていません。またはゼロから再構築します。結果は、オリジナルを作る完全に新鮮な体験です Titanfall より完全で洗練されたゲームの概念実証の拡張版のように感じます。
Titanfall2 (PS4(レビュー済み)、Xbox One、PC)
開発者:Respawn Entertainment
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2016年10月28日
MSRP:59.99ドルの標準版、75.99ドルのデラックス版
オリジナルからの最大の変更 Titanfall 完全なシングルプレイヤーキャンペーンが含まれています。ストーリーは民兵新人パイロットジャッククーパーと彼のタイタンの仲間BT-7274を中心に展開します。 IMC(典型的なWeyland Yutani-esq evil mega-corp)の待ち伏せの後、IMCがなんとかそれを展開する場合、抵抗運動の運命を綴る新しい超兵器の道に2つのチャンス。風に引っかかった帽子のように、二人は追いかけます。彼らが近づくたびに、それは彼らのクラッチから逃げて、彼らを道に少し遠くに導きます。
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途中で、彼らは無愛想な抵抗ヒーロー、カラフルな敵のエースに出会い、バディになりながらいくつかの痛みを伴う一般的なダイアログを交換します。物語的に、それは非常に標準的なSF戦争映画のものです。どれもひどいものではありませんが、驚くべきことはほとんどありません。
ありがたいことに、キャンペーンの真のスターはレベルデザインとゲームプレイです。プロットは沼地標準ですが、それが起こる場所は何でもありません。非常識なSFの世界 Titanfall ますます豪華で馬鹿げた一連のセットに輝いています。自動化された組立ラインから、真っ直ぐな垂直面、森林地帯の頂上をスキミングする宇宙船のデッキまで、楽しめる野生の場所や奇妙な場所は不足していません。特に想像力のあるレベルには、より親近感を感じる予期せぬパズル要素が含まれます ポータル 何よりもジェットパックとレーザーショットガンで。
高空飛行、壁走りの機動性を最大限に活用 Titanfall のマルチプレイヤー、キャンペーンの大部分は、自由な動きを促進する大きくて興味深いエリアで行われます。廊下に流し込まれ、便利なように配置された腰の高さのカバーの後ろに絶えず潜り込むのではなく、広いオープンエリア、トリッキーな足場、そしてあらゆるターンで死に挑む跳躍があります。
戦いは必死で爽快です。パイロットのジェットパックと物理学に逆らう能力を使用すると、敵軍を放棄して脅かすことができます。ピットを飛び越えて壁に沿って走って背中を撃ったり、手g弾から簡単に離れてアッパーカット殺して名前のないグーンを殺したりすると、敵よりもはるかに能力があります。それはすべて、他のキャンペーンシューターが比較して小さくて無頓着に感じるように、幻想的で流動的です。
ただし、キャンペーンが完璧だと言っているわけではありません。残念なことにわずか5時間で時間を記録し、ゲームが実際に始まったように感じたときにゲームは終了します。ストーリーの感情的な核心は、クーパーとBTの間の絆であると考えられていますが、短い実行時間は、自然に関係に成長するために必要な機会を彼らに与えません。両者の間にいくつかの誠実なシーンがありますが、大きな見返りの瞬間のほとんどは本来のように着陸できず、完全に稼ぐことのないパトスでプレーします。
もちろん、マルチプレイヤーは、ゲームが実際の寿命を見つける場所です。その前に、 タイタンフォール2 固体以上のものです。コアのゲームプレイメカニクスとそれらを取り巻く光沢のあるキラキラ光る両方のスマートな変更により、今後のロボットの戦闘アクションの多くの時間が保証されます。
ながら タイタンフォール1 リリースで人気がありましたが、長期的には大きなプレーヤーベースを維持できませんでした。長期的な目標の欠如と急速に定着したメタゲームに関する苦情は、ゲームに関する議論を悩ませました。これらの批判に対するレスポーンの反応は微妙ではありません。 タイタンフォール2 長期的な進行目標、ロック解除可能なアイテム、およびプレイヤーを長期にわたって引き込むように設計されたスティッキーフックでいっぱいです。
に似ている コール・オブ・デューティ 、各武器とタイタンには登るための独自の進行システムがあり、ロックを解除する前に到達する必要がある全体的なプレーヤーレベルの背後にいくつかの武器がゲートされています。元のいくつかの添付ファイルとキットオプション Titanfall 課題と結びついていましたが、現在は直接レベルアップするか、クレジットで早期にロック解除することで獲得できます。
足の兵士をねばねばしたペーストに踏みつけながらスタイリッシュに見せたいプレイヤーには、化粧品の選択肢がたくさんあります。パイロットとタイタンだけでなく、ゲーム内のすべての銃のロックを解除するペイントと迷彩のオプションがあります。これらのデザインには、レベルに直接結び付けられているもの、クレジットでのみ購入できるもの、Advocate Gifts(ランダムアイテムドロップ)によってのみロック解除できるものがあります。
クレジットは、ゆっくりではあるが一貫したレートで発生します。それらは、各購入が重くて考慮されるように十分に制限されていますが、あなたが彼らと手放したくないほど貴重ではありません。利点として、クレジットでロック解除されたアイテムと迷彩は永久にロック解除されるため、再生成後にそれらを再獲得する必要はありません( Titanfall の名声への答え)。少なくとも今のところ、クレジットを購入するための、またはプロセスを短絡させるための、あらゆる種類のマイクロトランザクションが新たに不足しています。何かが必要な場合は、昔ながらの方法で稼ぐ必要があります。2階建ての背の高いロボットで人を殺すことです。
マルチプレイヤーには多くの変更が加えられているので、帰国したベテランとして、最初は少しショックを受けました。ゲームの基本的な流れは元のものとは大きく異なり、プレイヤーのパフォーマンスと戦術的な選択にもっと集中しています。タイタンは時間の経過とともに自然に稼がれますが、速度はずっと遅くなります。あなたがタイタンを早く手に入れたいなら、あなたはいくらかの仕事をする必要があるでしょう。これはあなたが支配しているときは素晴らしい気分であり、あなたがスタイルを整えられているときはそれほど気分が良くありません。試合は、以前よりも多方面で雪だるま式になりがちです。
タイタンには再生シールドが装備されていないため、受けるダメージはすべて永続的です。敵のメカにパイロットが飛び乗ることで一時的なシールドを獲得し、バッテリーを背中から引き裂いてタイタンに取り付けることができますが、実際にはこれはめったに起こりません。これはタイタンの戦闘に対する大きな変化であり、私は複雑な感情を抱いています。一方では、craftなプレイヤーが戦いの端に座り、シールドを搾り出すことでタイタンをすべてのゲームで生き続けることを防ぎます。一方、私はタイタンの寿命を延ばすために戦闘に出入りするダッキングの緊張を本当に楽しんだ。さて、1回の悪い休憩は、ほとんど頼りになることなく、貴重なTitanドロップの1つを無駄にする可能性があります。
戦場の最大の変更点の1つでは、プレイヤーはタイタンの装備と武器を個別に選択できなくなりました。オリジナルでは、シャーシを選択してガン、シールド、またはロケットタイプをスリングすることができましたが、現在、装備は固有の武器とスキルで特定のメカにロックされています。プレイスタイルを特定の方法で回すために手をたたくにはさまざまな特典がありますが、タイタンは概して、他のものよりもクラスピックのように感じます。
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これは、新しいメカニズムを考えると理にかなっています。カスタマイズの不足を補うために、新しいマシンには元の3つよりもはるかに興味深い機能とオプションがあります。 「速いもの」、「良いもの」、「誰も使っていない遅いもの」から選択する代わりに、飛ぶことができる機械、火の壁を立てる機械、または存在しない段階からロボットを後ろに突き刺す機械を選択します巨大な電化剣などで。タイタンのコア能力は、一般的なバフよりもMOBAのアルティメットのように機能し、ダメージやダッシュの増加は、大規模なミサイル弾幕、自動追跡ミニガン、および完全に破壊的なレーザーブラストに置き換えられます。
完全なカスタマイズから離れることは、タイタンの戦闘をより深く、より面白くするために必要な変更のように感じます。各クラスはテーブルに異なるものをもたらし、ミックスには利点とカウンターが組み込まれています。対戦相手のシルエットに基づいて何をパックしているかを正確に伝えることができることは、戦闘の規模を決める際に非常に重要です。個々のカスタマイズの点では柔軟性に劣りますが、メタゲームは以前よりも生き生きとニュアンスを感じます。
驚くべきことに、パイロットは、以前よりも少し遅く感じています。ただし、ゲームがそれほど激しくないというわけではありません。バニーを飛び越えて、池を飛び越える石のようにマップをスキミングすることは、以前ほど効果的ではありませんが、パイロットには敵をつま先に保つための豊富な新しいオプションがあります。新しい膝スライドの動きは、パイロットの決闘の感触を劇的に変えます。優れたスライドは、敵を追いかけたり、低い障害物の下でスクーティングして脱出するために必要な速度を突然上げることができます。グラップリングフック、重力爆弾、SONAR放射スローナイフなどの新しいギアは、パイロットの動きと戦闘にまったく新しいレイヤーを追加します。かつてほど高速ではありませんが、より複雑で戦略的であり、競争に勝つためにはより多くのメンタルプレートスピニングとマインドゲームが必要です。
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ユーティリティアイテムに加えて、もちろん豊富な選択肢があります。おなじみの反タイタン兵器に加えて、まったく新しいクラスのg弾兵武器は、タイタンや他のハードターゲットを倒すことに集中したい場合、通常の銃の代わりに戦場に深刻な熱をもたらすことができます。一方、さまざまなアサルトライフル、SMG、およびピストルのオプションは大幅に拡張されており、それぞれに明確な利点とトレードオフがあります。レーザーショットガンがあることに言及しましたか?があるから おかしいレーザーショットガン 。
残念なことに、 タイタンフォール2 オリジナルを非常に際立たせたマルチプレイヤーでNPC飼料の敵から遠ざかります。 A.I.が制御する兵士、復帰アトリションモード、および新しいバウンティハントモードを備えたゲームモードは2つだけです。アトリションは以前と同様に機能しますが(A.I.軍隊ではより多様です)、バウンティハントはより戦略的なレイヤーでアンティを強化し、NPCタイタンをミックスに追加します。バウンティハントは、敵のプレイヤーによって盗まれたり、NPCの波の間に殺されたりした場合、冷たいハードキャッシュに報酬を与えます。プレイヤーは獲得したキャッシュを銀行に預けてロックする必要があります。パイパー。
Respawnが1つだったものから後退したのは残念だと思う Titanfall の最も興味深いデザインの選択肢。 Attrition and Bounty Huntでさえ、戦闘でTitanを使用して敵ランクをドキドキさせたオリジナルの壮大な才能はめったに達成されません。内陸と不器用なGruntsの対比は、プレイヤーのパイロットの高騰と比較すると、プレイヤーは恐ろしく、英雄的に見えました。彼らはランクアンドファイルトルーパーの世界で際立っていました。パイロットがいないため、パイロットはそれほど特別ではないようです。
競争力のあるお気に入りCapture the FlagとHardpointが復活し、新しいキットオプションは使用されている基本的な戦術を揺さぶる一方で、ゲームがわずかにMOBAの傾向を受け入れた場合に比べて、空っぽで一般的な感じがします。 Titan-less Pilot vs.Pilotモードと、正真正銘の12人のFree For Allモードは、ポイントを完全に逃しているようです。パイロットが手every弾をあらゆる方向に投げ出すように飛び回るのは、パイロットの戦いの猛烈なカオスや試合の流れを導く目的をバランスさせるための機械なしでゲームの半分のように感じます。この時点では、一般的なデスマッチにはほとんど関心がありません。
幸いなことに、Last Titan Standingも復活しており、Titan戦闘への変更が与えられたときよりも優れています。 5人のプレイヤーで構成される2つのチームがあり、各チームはタイタンでスタートし、名声の条件が満たされるまでそれを隠します。私の意見では、これはゲームの過小評価されている宝石であり、成功するには優れたチームの調整、戦略、および柔軟性が必要です。 (また、巨大なロボットでより多くの時間を過ごすことができます。私の本では常にプラスです)。
私はレスポーンが行ったすべての変更が好きではありませんが タイタンフォール2 、1日の終わりには、プラスの方がマイナスよりも重要です。 A.Iの欠如について沈黙するのは難しいです。レッドホットチェストレーザーを地上50フィートのホバリング中のメカに降ろしてミサイルを発射すると、ほとんどのマルチプレイヤーマッチでうなり声を上げます。市場に比較できるシューターはありません タイタンフォール2 想像力、独創性、完全なスペクタクルに関して。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)